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Intl.Locale
Baseline Widely available *
Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis septembre 2020.
* Certaines parties de cette fonctionnalité peuvent bénéficier de prise en charge variables.
Expérimental:Il s'agit d'unetechnologie expérimentale.
Vérifiez attentivement letableau de compatibilité des navigateurs avant de l'utiliser en production.
Le constructeurIntl.Locale est une propriété native de l'objetIntl représentant l'identifiant d'une locale Unicode.
Dans cet article
Exemple interactif
const korean = new Intl.Locale("ko", { script: "Kore", region: "KR", hourCycle: "h23", calendar: "gregory",});const japanese = new Intl.Locale("ja-Jpan-JP-u-ca-japanese-hc-h12");console.log(korean.baseName, japanese.baseName);// Expected output: "ko-Kore-KR" "ja-Jpan-JP"console.log(korean.hourCycle, japanese.hourCycle);// Expected output: "h23" "h12"Syntaxe
new Intl.Locale([tag[, options]])Paramètres
Description
L'objetIntl.locale a été conçu afin de manipuler des locales Unicode. Les locales Unicode sont représentées par une chaîne de caractères qu'on appelle « identifiant de locale ». L'identifant de locale se compose d'un identifiant de langue et d'extensions. Les identifiants de langue sont la composante principale d'une locale et contiennent une langue, un système d'écriture et des extensions régionales. Les informations complémentaires sont stockées via les extensions. Ces extensions peuvent fournir des informations quant au type de calendrier utilisé, le format d'heure utilisé ou la numération utilisée.
L'objetIntl.Locale possède les propriétés et méthodes suivantes.
Propriétés
Intl.Locale.prototypeLe prototype pour le constructeur
Locale.
Spécifications
| Specification |
|---|
| ECMAScript® 2026 Internationalization API Specification> # locale-objects> |