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GainNode

Baseline Widely available

Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis juillet 2015.

L'interfaceGainNode représente une variation de volume. Il s'agit d'un objetAudioNode, c'est un module de traitement audio, qui provoque un gain donné à appliquer à des données d'entrée avant sa propagation à la sortie. UnGainNode a toujours exactement une entrée et une sortie, avec la même quantité de canaux.

Le gain est une valeur sans unité, qui change éventuellement avec le temps, qui est multiplié à chaque échantillon correspondant de tous les canaux en entrées. En cas de modification, le nouveau gain est appliqué instantanément, ce qui peut entraîner des « clics » inesthétiques sur l'audio résultant. Pour éviter que cela se produise, on ne changera jamais la valeur directement mais en utilisant les méthodes d'interpolation exponentielles de l'interfaceAudioParam.

Un objet GainNode augmente le gain de la sortie.

Nombre d'entrées1
Nombre de sorties1
Mode de comptage des canaux"max"
Nombre de canaux2 (inutilisés dans le mode de comptage par défaut)
Interprétation des canaux"speakers"

Constructeur

GainNode()

Crée une nouvelle instance d'un objetGainNode. Il est aussi possible d'utiliser la méthode de constructionBaseAudioContext.createGain(). Voircréer un objetAudioNode.

Propriétés

Hérite des propritétés de son parent,AudioNode.

GainNode.gainLecture seule

Est unAudioParam de typea-rate représentant le montant du gain à appliquer. Il faut modifierAudioParam.value ou utiliser les méthodes fournies parAudioParam pour changer l'effet du gain.

Méthodes

Aucune méthode spécifique, cette interface hérite des méthodes de son parent,AudioNode.

Exemple

Voir la page surBaseAudioContext.createGain() pour un exemple de code illustrant comment utiliser un objetAudioContext afin de créer un objetGainNode.

Spécification

Specification
Web Audio API
# GainNode

Compatibilité des navigateurs

Voir aussi

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