Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


  1. Web
  2. Web-APIs
  3. Window
  4. createImageBitmap()

Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt, und kann Fehler enthalten.Erfahre mehr über dieses Experiment.

View in EnglishAlways switch to English

Window: createImageBitmap() Methode

Baseline Widely available *

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨September 2021⁩.

* Some parts of this feature may have varying levels of support.

DiecreateImageBitmap() Methode der SchnittstelleWindow erstellt ein Bitmap aus einer gegebenen Quelle, optional zugeschnitten, um nur einen Teil dieser Quelle zu enthalten. Sie akzeptiert eine Vielzahl unterschiedlicher Bildquellen und gibt einPromise zurück, welches sich zu einemImageBitmap auflöst.

Syntax

js
createImageBitmap(image)createImageBitmap(image, options)createImageBitmap(image, sx, sy, sw, sh)createImageBitmap(image, sx, sy, sw, sh, options)

Parameter

image

Eine Bildquelle, die eine der folgenden sein kann:

sx

Die x-Koordinate des Referenzpunkts des Rechtecks, aus dem dasImageBitmap extrahiert wird.

sy

Die y-Koordinate des Referenzpunkts des Rechtecks, aus dem dasImageBitmap extrahiert wird.

sw

Die Breite des Rechtecks, aus dem dasImageBitmap extrahiert wird. Dieser Wert kann negativ sein.

sh

Die Höhe des Rechtecks, aus dem dasImageBitmap extrahiert wird. Dieser Wert kann negativ sein.

optionsOptional

Ein Objekt, das Optionen für die Bildextraktion festlegt. Die verfügbaren Optionen sind:

imageOrientation

Gibt an, wie das Bitmap-Bild ausgerichtet werden soll.

from-image

Bild orientiert sich an den EXIF-Ausrichtungsmetadaten, falls vorhanden (Standard).

flipY

Bild orientiert sich an den EXIF-Ausrichtungsmetadaten, falls vorhanden, und wird dann vertikal gespiegelt.

none

Bild orientiert sich an der Bildkodierung, dabei werden alle Metadaten über die Ausrichtung ignoriert (wie z.B. EXIF-Metadaten, die einem Bild hinzugefügt werden könnten, um anzugeben, dass die Kamera seitlich gedreht wurde, um das Bild im Hochformat aufzunehmen).

premultiplyAlpha

Gibt an, ob die Farbkanäle des Bitmaps durch den Alphakanal vormultipliziert werden sollen. Einer vonnone,premultiply oderdefault (Standard).

colorSpaceConversion

Gibt an, ob das Bild unter Verwendung einer Farbraumkonvertierung dekodiert werden soll. Entwedernone oderdefault (Standard). Der Wertdefault zeigt an, dass implementierungsspezifisches Verhalten verwendet wird.

resizeWidth

Eine lange Ganzzahl, die die Ausgabe-Breite angibt.

resizeHeight

Eine lange Ganzzahl, die die Ausgabe-Höhe angibt.

resizeQuality

Gibt den Algorithmus an, der zum Anpassen der Eingabemaße an die Ausgabemaße verwendet werden soll. Einer vonpixelated,low (Standard),medium oderhigh.

Rückgabewert

EinPromise, welches sich zu einemImageBitmap Objekt auflöst und Bitmap-Daten aus dem angegebenen Rechteck enthält.

Beispiele

Sprites aus einem Sprite Sheet erstellen

Dieses Beispiel lädt ein Sprite Sheet, extrahiert einzelne Sprites und rendert dann jedes Sprite auf die Leinwand. Ein Sprite Sheet ist ein Bild, das mehrere kleinere Bilder enthält, von denen jedes einzeln renderbar sein soll.

Original image:<img src="50x50.jpg" /><hr /><canvas></canvas>
canvas {  border: 2px solid green;}
js
const canvas = document.getElementById("myCanvas"),  ctx = canvas.getContext("2d"),  image = new Image();// Wait for the sprite sheet to loadimage.onload = () => {  Promise.all([    // Cut out two sprites from the sprite sheet    createImageBitmap(image, 0, 0, 32, 32),    createImageBitmap(image, 32, 0, 32, 32),    createImageBitmap(image, 0, 0, 50, 50, { imageOrientation: "flipY" }),  ]).then((sprites) => {    // Draw each sprite onto the canvas    ctx.drawImage(sprites[0], 0, 0);    ctx.drawImage(sprites[1], 32, 32);    ctx.drawImage(sprites[2], 64, 64);  });};// Load the sprite sheet from an image fileimage.src = "50x50.jpg";

Spezifikationen

Specification
HTML
# dom-createimagebitmap-dev

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

Help improve MDN

Learn how to contribute Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp