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WebGL-Konstanten
DieWebGL API stellt mehrere Konstanten bereit, die in Funktionen übergeben oder von diesen zurückgegeben werden. Alle Konstanten sind vom TypGLenum
.
Standard WebGL-Konstanten sind in den ObjektenWebGLRenderingContext
undWebGL2RenderingContext
installiert, sodass sie alsgl.CONSTANT_NAME
verwendet werden können:
const canvas = document.getElementById("myCanvas");const gl = canvas.getContext("webgl");gl.getParameter(gl.LINE_WIDTH);
Einige Konstanten werden auch vonWebGL-Erweiterungen bereitgestellt. EineListe wird unten bereitgestellt.
const debugInfo = gl.getExtension("WEBGL_debug_renderer_info");const vendor = gl.getParameter(debugInfo.UNMASKED_VENDOR_WEBGL);
DasWebGL-Tutorial enthält weitere Informationen, Beispiele und Ressourcen, um mit WebGL zu beginnen.
In diesem Artikel
Inhaltsverzeichnis
Standard WebGL 1 Konstanten
Diese Konstanten sind in derWebGLRenderingContext
Schnittstelle definiert.
Puffer löschen
Konstanten, die anWebGLRenderingContext.clear()
übergeben werden, um Puffer-Masken zu löschen.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
DEPTH_BUFFER_BIT | 0x00000100 | Wird anclear übergeben, um den aktuellen Tiefenpuffer zu löschen. |
STENCIL_BUFFER_BIT | 0x00000400 | Wird anclear übergeben, um den aktuellen Schablonenpuffer zu löschen. |
COLOR_BUFFER_BIT | 0x00004000 | Wird anclear übergeben, um den aktuellen Farb-Puffer zu löschen. |
Rendering-Primitiven
Konstanten, die anWebGLRenderingContext.drawElements()
oderWebGLRenderingContext.drawArrays()
übergeben werden, um festzulegen, welche Art von Primitive gerendert werden soll.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
POINTS | 0x0000 | Wird andrawElements oderdrawArrays übergeben, um einzelne Punkte zu zeichnen. |
LINES | 0x0001 | Wird andrawElements oderdrawArrays übergeben, um Linien zu zeichnen. Jeder Eckpunkt verbindet sich mit dem nächsten. |
LINE_LOOP | 0x0002 | Wird andrawElements oderdrawArrays übergeben, um Linien zu zeichnen. Jedes Set von zwei Eckpunkten wird als separates Liniensegment behandelt. |
LINE_STRIP | 0x0003 | Wird andrawElements oderdrawArrays übergeben, um eine verbundene Gruppe von Liniensegmenten vom ersten bis zum letzten Eckpunkt zu zeichnen. |
TRIANGLES | 0x0004 | Wird andrawElements oderdrawArrays übergeben, um Dreiecke zu zeichnen. Jedes Set von drei Eckpunkten erzeugt ein separates Dreieck. |
TRIANGLE_STRIP | 0x0005 | Wird andrawElements oderdrawArrays übergeben, um eine verbundene Gruppe von Dreiecken zu zeichnen. |
TRIANGLE_FAN | 0x0006 | Wird andrawElements oderdrawArrays übergeben, um eine verbundene Gruppe von Dreiecken zu zeichnen. Jeder Eckpunkt verbindet sich mit dem vorherigen und dem ersten Eckpunkt im Fächer. |
Mischmodi
Konstanten, die anWebGLRenderingContext.blendFunc()
oderWebGLRenderingContext.blendFuncSeparate()
übergeben werden, um den Mischmodus festzulegen (für RGB und Alpha oder getrennt).
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
ZERO | 0 | Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente auszuschalten. |
ONE | 1 | Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente einzuschalten. |
SRC_COLOR | 0x0300 | Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit der Farbe des Quell-Elements zu multiplizieren. |
ONE_MINUS_SRC_COLOR | 0x0301 | Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit eins minus der Farbe des Quell-Elements zu multiplizieren. |
SRC_ALPHA | 0x0302 | Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit dem Alpha des Quells zu multiplizieren. |
ONE_MINUS_SRC_ALPHA | 0x0303 | Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit eins minus dem Alpha des Quells zu multiplizieren. |
DST_ALPHA | 0x0304 | Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit dem Alpha des Ziels zu multiplizieren. |
ONE_MINUS_DST_ALPHA | 0x0305 | Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit eins minus dem Alpha des Ziels zu multiplizieren. |
DST_COLOR | 0x0306 | Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit der Farbe des Ziels zu multiplizieren. |
ONE_MINUS_DST_COLOR | 0x0307 | Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit eins minus der Farbe des Ziels zu multiplizieren. |
SRC_ALPHA_SATURATE | 0x0308 | Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit dem Minimum des Alphas des Quells oder eins minus dem Alpha des Ziels zu multiplizieren. |
CONSTANT_COLOR | 0x8001 | Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eine konstante Farb-Mischfunktion festzulegen. |
ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR | 0x8002 | Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eins minus eine konstante Farb-Mischfunktion festzulegen. |
CONSTANT_ALPHA | 0x8003 | Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eine konstante Alpha-Mischfunktion festzulegen. |
ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA | 0x8004 | Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eins minus eine konstante Alpha-Mischfunktion festzulegen. |
Mischgleichungen
Konstanten, die anWebGLRenderingContext.blendEquation()
oderWebGLRenderingContext.blendEquationSeparate()
übergeben werden, um zu steuern, wie das Mischen berechnet wird (für RGB und Alpha oder getrennt).
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
FUNC_ADD | 0x8006 | Wird anblendEquation oderblendEquationSeparate übergeben, um eine Additionsmischfunktion zu setzen. |
FUNC_SUBTRACT | 0x800A | Wird anblendEquation oderblendEquationSeparate übergeben, um eine Subtraktionsmischfunktion anzugeben (Quelle - Ziel). |
FUNC_REVERSE_SUBTRACT | 0x800B | Wird anblendEquation oderblendEquationSeparate übergeben, um eine umgekehrte Subtraktionsmischfunktion anzugeben (Ziel - Quelle). |
Abrufen von GL-Parameterinformationen
Konstanten, die anWebGLRenderingContext.getParameter()
übergeben werden, um anzugeben, welche Informationen zurückgegeben werden sollen.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
BLEND_EQUATION | 0x8009 | Wird angetParameter übergeben, um die aktuelle RGB-Mischfunktion zu erhalten. |
BLEND_EQUATION_RGB | 0x8009 | Wird angetParameter übergeben, um die aktuelle RGB-Mischfunktion zu erhalten. Gleichermaßen wieBLEND_EQUATION |
BLEND_EQUATION_ALPHA | 0x883D | Wird angetParameter übergeben, um die aktuelle Alpha-Mischfunktion zu erhalten. |
BLEND_DST_RGB | 0x80C8 | Wird angetParameter übergeben, um die aktuelle Ziel-RGB-Mischfunktion zu erhalten. |
BLEND_SRC_RGB | 0x80C9 | Wird angetParameter übergeben, um die aktuelle Ziel-RGB-Mischfunktion zu erhalten. |
BLEND_DST_ALPHA | 0x80CA | Wird angetParameter übergeben, um die aktuelle Ziel-Alpha-Mischfunktion zu erhalten. |
BLEND_SRC_ALPHA | 0x80CB | Wird angetParameter übergeben, um die aktuelle Quell-Alpha-Mischfunktion zu erhalten. |
BLEND_COLOR | 0x8005 | Wird angetParameter übergeben, um die aktuelle Mischfarbe zurückzugeben. |
ARRAY_BUFFER_BINDING | 0x8894 | Wird angetParameter übergeben, um die Array-Puffer-Bindung zu erhalten. |
ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING | 0x8895 | Wird angetParameter übergeben, um den aktuellen Element-Array-Puffer zu erhalten. |
LINE_WIDTH | 0x0B21 | Wird angetParameter übergeben, um die aktuellelineWidth (gesetzt durch dielineWidth Methode) zu erhalten. |
ALIASED_POINT_SIZE_RANGE | 0x846D | Wird angetParameter übergeben, um die aktuelle Größe eines Punktes zu erhalten, der mitgl.POINTS gezeichnet wird. |
ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE | 0x846E | Wird angetParameter übergeben, um den Bereich verfügbarer Breiten für eine Linie zu erhalten. DiegetParameter Methode gibt dann ein Array mit zwei Elementen zurück: Das erste Element ist der minimale Breitenwert und das zweite Element ist der maximale Breitenwert. |
CULL_FACE_MODE | 0x0B45 | Wird angetParameter übergeben, um den aktuellen Wert voncullFace zu erhalten. SollteFRONT ,BACK oderFRONT_AND_BACK zurückgeben. |
FRONT_FACE | 0x0B46 | Wird angetParameter übergeben, um den aktuellen Wert vonfrontFace zu ermitteln. SollteCW oderCCW zurückgeben. |
DEPTH_RANGE | 0x0B70 | Wird angetParameter übergeben, um ein Array der Länge 2 aus Fließkommazahlen zurückzugeben, das den aktuellen Tiefenbereich angibt. |
DEPTH_WRITEMASK | 0x0B72 | Wird angetParameter übergeben, um zu ermitteln, ob die Tiefenschreibmaske aktiviert ist. |
DEPTH_CLEAR_VALUE | 0x0B73 | Wird angetParameter übergeben, um den aktuellen Wert für das Löschen der Tiefe zu ermitteln. |
DEPTH_FUNC | 0x0B74 | Wird angetParameter übergeben, um die aktuelle Tiefenfunktion zu erhalten. GibtNEVER ,ALWAYS ,LESS ,EQUAL ,LEQUAL ,GREATER ,GEQUAL oderNOTEQUAL zurück. |
STENCIL_CLEAR_VALUE | 0x0B91 | Wird angetParameter übergeben, um den Wert zu erhalten, auf den die Schablone gelöscht wird. |
STENCIL_FUNC | 0x0B92 | Wird angetParameter übergeben, um die aktuelle Schablonenfunktion zu erhalten. GibtNEVER ,ALWAYS ,LESS ,EQUAL ,LEQUAL ,GREATER ,GEQUAL oderNOTEQUAL zurück. |
STENCIL_FAIL | 0x0B94 | Wird angetParameter übergeben, um die aktuelle Schablonen-Ausfallfunktion zu erhalten. SollteKEEP ,REPLACE ,INCR ,DECR ,INVERT ,INCR_WRAP oderDECR_WRAP zurückgeben. |
STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL | 0x0B95 | Wird angetParameter übergeben, um die aktuelle Schablonen-Ausfallfunktion zu erhalten, falls der Test des Tiefenpuffers fehlschlägt. SollteKEEP ,REPLACE ,INCR ,DECR ,INVERT ,INCR_WRAP oderDECR_WRAP zurückgeben. |
STENCIL_PASS_DEPTH_PASS | 0x0B96 | Wird angetParameter übergeben, um die aktuelle Schablonen-Ausfallfunktion zu erhalten, falls der Test des Tiefenpuffers erfolgreich ist. SollteKEEP ,REPLACE ,INCR ,DECR ,INVERT ,INCR_WRAP oderDECR_WRAP zurückgeben. |
STENCIL_REF | 0x0B97 | Wird angetParameter übergeben, um den Referenzwert zu erhalten, der für Schablonentests verwendet wird. |
STENCIL_VALUE_MASK | 0x0B93 | |
STENCIL_WRITEMASK | 0x0B98 | |
STENCIL_BACK_FUNC | 0x8800 | |
STENCIL_BACK_FAIL | 0x8801 | |
STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL | 0x8802 | |
STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS | 0x8803 | |
STENCIL_BACK_REF | 0x8CA3 | |
STENCIL_BACK_VALUE_MASK | 0x8CA4 | |
STENCIL_BACK_WRITEMASK | 0x8CA5 | |
VIEWPORT | 0x0BA2 | Gibt einInt32Array mit vier Elementen für die aktuellen Viewport-Abmessungen zurück. |
SCISSOR_BOX | 0x0C10 | Gibt einInt32Array mit vier Elementen für die aktuellen Schneidebox-Abmessungen zurück. |
COLOR_CLEAR_VALUE | 0x0C22 | |
COLOR_WRITEMASK | 0x0C23 | |
UNPACK_ALIGNMENT | 0x0CF5 | |
PACK_ALIGNMENT | 0x0D05 | |
MAX_TEXTURE_SIZE | 0x0D33 | |
MAX_VIEWPORT_DIMS | 0x0D3A | |
SUBPIXEL_BITS | 0x0D50 | |
RED_BITS | 0x0D52 | |
GREEN_BITS | 0x0D53 | |
BLUE_BITS | 0x0D54 | |
ALPHA_BITS | 0x0D55 | |
DEPTH_BITS | 0x0D56 | |
STENCIL_BITS | 0x0D57 | |
POLYGON_OFFSET_UNITS | 0x2A00 | |
POLYGON_OFFSET_FACTOR | 0x8038 | |
TEXTURE_BINDING_2D | 0x8069 | |
SAMPLE_BUFFERS | 0x80A8 | |
SAMPLES | 0x80A9 | |
SAMPLE_COVERAGE_VALUE | 0x80AA | |
SAMPLE_COVERAGE_INVERT | 0x80AB | |
COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS | 0x86A3 | |
VENDOR | 0x1F00 | |
RENDERER | 0x1F01 | |
VERSION | 0x1F02 | |
IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE | 0x8B9A | |
IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT | 0x8B9B | |
BROWSER_DEFAULT_WEBGL | 0x9244 |
Puffer
Konstanten, die anWebGLRenderingContext.bufferData()
,WebGLRenderingContext.bufferSubData()
,WebGLRenderingContext.bindBuffer()
oderWebGLRenderingContext.getBufferParameter()
übergeben werden.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
STATIC_DRAW | 0x88E4 | Wird anbufferData als Hinweis übergeben, ob der Inhalt des Puffers häufig verwendet wird und sich nicht häufig ändert. |
STREAM_DRAW | 0x88E0 | Wird anbufferData als Hinweis übergeben, ob der Inhalt des Puffers wahrscheinlich nicht häufig verwendet wird. |
DYNAMIC_DRAW | 0x88E8 | Wird anbufferData als Hinweis übergeben, ob der Inhalt des Puffers wahrscheinlich häufig verwendet wird und sich häufig ändert. |
ARRAY_BUFFER | 0x8892 | Wird anbindBuffer oderbufferData übergeben, um den verwendeten Puffertyp anzugeben. |
ELEMENT_ARRAY_BUFFER | 0x8893 | Wird anbindBuffer oderbufferData übergeben, um den verwendeten Puffertyp anzugeben. |
BUFFER_SIZE | 0x8764 | Wird angetBufferParameter übergeben, um die Größe eines Puffers zu erhalten. |
BUFFER_USAGE | 0x8765 | Wird angetBufferParameter übergeben, um den Hinweis für den Puffer zu erhalten, der bei seiner Erstellung übermittelt wurde. |
Vertex-Attribute
Konstanten, die anWebGLRenderingContext.getVertexAttrib()
übergeben werden.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
CURRENT_VERTEX_ATTRIB | 0x8626 | Wird angetVertexAttrib übergeben, um das aktuelle Vertex-Attribut zurückzulesen. |
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED | 0x8622 | |
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE | 0x8623 | |
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE | 0x8624 | |
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE | 0x8625 | |
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED | 0x886A | |
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER | 0x8645 | |
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING | 0x889F |
Schaltflächen
Konstanten, die anWebGLRenderingContext.cullFace()
übergeben werden.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
CULL_FACE | 0x0B44 | Wird anenable /disable übergeben, um das Schalten ein-/auszuschalten. Kann auch mitgetParameter verwendet werden, um die aktuelle Methode zum Schalten zu ermitteln. |
FRONT | 0x0404 | Wird ancullFace übergeben, um anzugeben, dass nur Vorderseiten ausgesondert werden sollen. |
BACK | 0x0405 | Wird ancullFace übergeben, um anzugeben, dass nur Rückseiten ausgesondert werden sollen. |
FRONT_AND_BACK | 0x0408 | Wird ancullFace übergeben, um anzugeben, dass Vorder- und Rückseiten ausgesondert werden sollen. |
Aktivieren und Deaktivieren
Konstanten, die anWebGLRenderingContext.enable()
oderWebGLRenderingContext.disable()
übergeben werden.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
BLEND | 0x0BE2 | Wird anenable /disable übergeben um das Mischen ein-/auszuschalten. Kann auch mitgetParameter verwendet werden, um die aktuelle Mischmethode zu erhalten. |
DEPTH_TEST | 0x0B71 | Wird anenable /disable übergeben um der Tiefentest ein-/auszuschalten. Kann auch mitgetParameter verwendet werden, um den Tiefentest abzufragen. |
DITHER | 0x0BD0 | Wird anenable /disable übergeben um das Dithering ein-/auszuschalten. Kann auch mitgetParameter verwendet werden, um die aktuelle Dithering-Methode zu erhalten. |
POLYGON_OFFSET_FILL | 0x8037 | Wird anenable /disable übergeben um den Polygon-Offset ein-/auszuschalten. Nützlich bei der Darstellung von verdeckten Linienbildern, Aufklebern und soliden Objekten mit hervorgehobenen Kanten. Kann auch mitgetParameter verwendet werden, um den Schalachtest abzufragen. |
SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE | 0x809E | Wird anenable /disable übergeben um das Alpha-to-Coverage ein-/auszuschalten. Wird beim Multi-Sampling von Alpha-Kanälen verwendet. |
SAMPLE_COVERAGE | 0x80A0 | Wird anenable /disable übergeben um die Stichprobenabdeckung ein-/auszuschalten. Wird beim Multi-Sampling verwendet. |
SCISSOR_TEST | 0x0C11 | Wird anenable /disable übergeben um den Schalachtest ein-/auszuschalten. Kann auch mitgetParameter verwendet werden, um den Schalachtest abzufragen. |
STENCIL_TEST | 0x0B90 | Wird anenable /disable übergeben um den Schablonentest ein-/auszuschalten. Kann auch mitgetParameter verwendet werden, um den Schablonentest abzufragen. |
Fehler
Konstanten, die vonWebGLRenderingContext.getError()
zurückgegeben werden.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
NO_ERROR | 0 | Wird vongetError zurückgegeben. |
INVALID_ENUM | 0x0500 | Wird vongetError zurückgegeben. |
INVALID_VALUE | 0x0501 | Wird vongetError zurückgegeben. |
INVALID_OPERATION | 0x0502 | Wird vongetError zurückgegeben. |
OUT_OF_MEMORY | 0x0505 | Wird vongetError zurückgegeben. |
CONTEXT_LOST_WEBGL | 0x9242 | Wird vongetError zurückgegeben. |
Vorderseite
Konstanten, die anWebGLRenderingContext.frontFace()
übergeben werden.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
CW | 0x0900 | Wird anfrontFace übergeben, um anzugeben, dass die Vorderseite eines Polygons im Uhrzeigersinn gezeichnet wird |
CCW | 0x0901 | Wird anfrontFace übergeben, um anzugeben, dass die Vorderseite eines Polygons gegen den Uhrzeigersinn gezeichnet wird |
Hinweise
Konstanten, die anWebGLRenderingContext.hint()
übergeben werden
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
DONT_CARE | 0x1100 | Es gibt keine Präferenz für dieses Verhalten. |
FASTEST | 0x1101 | Das effizienteste Verhalten sollte verwendet werden. |
NICEST | 0x1102 | Die korrekteste oder qualitativ hochwertigste Option sollte verwendet werden. |
GENERATE_MIPMAP_HINT | 0x8192 | Hinweis auf die Qualität des Filterns beim Erzeugen von Mipmap-Bildern mitWebGLRenderingContext.generateMipmap() . |
Datentypen
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
BYTE | 0x1400 | |
UNSIGNED_BYTE | 0x1401 | |
SHORT | 0x1402 | |
UNSIGNED_SHORT | 0x1403 | |
INT | 0x1404 | |
UNSIGNED_INT | 0x1405 | |
FLOAT | 0x1406 |
Pixelformate
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
DEPTH_COMPONENT | 0x1902 | |
ALPHA | 0x1906 | |
RGB | 0x1907 | |
RGBA | 0x1908 | |
LUMINANCE | 0x1909 | |
LUMINANCE_ALPHA | 0x190A |
Pixeltypen
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
UNSIGNED_BYTE | 0x1401 | |
UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 | 0x8033 | |
UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 | 0x8034 | |
UNSIGNED_SHORT_5_6_5 | 0x8363 |
Shader
Konstanten, die anWebGLRenderingContext.createShader()
oderWebGLRenderingContext.getShaderParameter()
übergeben werden.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
FRAGMENT_SHADER | 0x8B30 | Wird ancreateShader übergeben, um einen Fragment-Shader zu definieren. |
VERTEX_SHADER | 0x8B31 | Wird ancreateShader übergeben, um einen Vertex-Shader zu definieren. |
COMPILE_STATUS | 0x8B81 | Wird angetShaderParameter übergeben, um den Status der Kompilierung zu erhalten. Gibt false zurück, wenn der Shader nicht kompiliert wurde. Sie können danngetShaderInfoLog abfragen, um den genauen Fehler zu ermitteln. |
DELETE_STATUS | 0x8B80 | Wird angetShaderParameter übergeben, um festzustellen, ob ein Shader überdeleteShader gelöscht wurde. Gibt true zurück, wenn dies der Fall war, andernfalls false. |
LINK_STATUS | 0x8B82 | Wird angetProgramParameter übergeben, nachdemlinkProgram aufgerufen wurde, um festzustellen, ob ein Programm korrekt verknüpft wurde. Gibt false zurück, wenn Fehler auftraten. Verwenden SiegetProgramInfoLog , um den genauen Fehler zu ermitteln. |
VALIDATE_STATUS | 0x8B83 | Wird angetProgramParameter übergeben, nachdemvalidateProgram aufgerufen wurde, um festzustellen, ob es gültig ist. Gibt false zurück, wenn Fehler gefunden wurden. |
ATTACHED_SHADERS | 0x8B85 | Wird angetProgramParameter übergeben, nachdemattachShader aufgerufen wurde, um festzustellen, ob der Shader korrekt angehängt wurde. Gibt false zurück, wenn Fehler aufgetreten sind. |
ACTIVE_ATTRIBUTES | 0x8B89 | Wird angetProgramParameter übergeben, um die Anzahl der aktiven Attribute in einem Programm zu erhalten. |
ACTIVE_UNIFORMS | 0x8B86 | Wird angetProgramParameter übergeben, um die Anzahl der aktiven Uniforms in einem Programm zu erhalten. |
MAX_VERTEX_ATTRIBS | 0x8869 | Die maximale Anzahl von Einträgen, die in der Vertex-Attributliste möglich sind. |
MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS | 0x8DFB | |
MAX_VARYING_VECTORS | 0x8DFC | |
MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS | 0x8B4D | |
MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS | 0x8B4C | |
MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS | 0x8872 | Implementierungsabhängige Anzahl der maximalen Textur-Einheiten. Mindestens 8. |
MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS | 0x8DFD | |
SHADER_TYPE | 0x8B4F | |
SHADING_LANGUAGE_VERSION | 0x8B8C | |
CURRENT_PROGRAM | 0x8B8D |
Tiefen- oder Schablonentests
Konstanten, die anWebGLRenderingContext.depthFunc()
oderWebGLRenderingContext.stencilFunc()
übergeben werden.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
NEVER | 0x0200 | Wird andepthFunction oderstencilFunction übergeben, um anzugeben, dass die Tiefen- oder Schablonentests nie bestanden werden, d.h. nichts wird gezeichnet. |
LESS | 0x0201 | Wird andepthFunction oderstencilFunction übergeben, um anzugeben, dass die Tiefen- oder Schablonentests bestanden werden, wenn der neue Tiefenwert kleiner ist als der gespeicherte Wert. |
EQUAL | 0x0202 | Wird andepthFunction oderstencilFunction übergeben, um anzugeben, dass die Tiefen- oder Schablonentests bestanden werden, wenn der neue Tiefenwert dem gespeicherten Wert entspricht. |
LEQUAL | 0x0203 | Wird andepthFunction oderstencilFunction übergeben, um anzugeben, dass die Tiefen- oder Schablonentests bestanden werden, wenn der neue Tiefenwert kleiner oder gleich dem gespeicherten Wert ist. |
GREATER | 0x0204 | Wird andepthFunction oderstencilFunction übergeben, um anzugeben, dass die Tiefen- oder Schablonentests bestanden werden, wenn der neue Tiefenwert größer ist als der gespeicherte Wert. |
NOTEQUAL | 0x0205 | Wird andepthFunction oderstencilFunction übergeben, um anzugeben, dass die Tiefen- oder Schablonentests bestanden werden, wenn der neue Tiefenwert ungleich dem gespeicherten Wert ist. |
GEQUAL | 0x0206 | Wird andepthFunction oderstencilFunction übergeben, um anzugeben, dass die Tiefen- oder Schablonentests bestanden werden, wenn der neue Tiefenwert größer oder gleich dem gespeicherten Wert ist. |
ALWAYS | 0x0207 | Wird andepthFunction oderstencilFunction übergeben, um anzugeben, dass die Tiefen- oder Schablonentests immer bestanden werden, d.h. die Pixel werden in der Reihenfolge ihrer Zeichnung gezeichnet. |
Schablonenaktionen
Konstanten, die anWebGLRenderingContext.stencilOp()
übergeben werden.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
KEEP | 0x1E00 | |
REPLACE | 0x1E01 | |
INCR | 0x1E02 | |
DECR | 0x1E03 | |
INVERT | 0x150A | |
INCR_WRAP | 0x8507 | |
DECR_WRAP | 0x8508 |
Texturen
Konstanten, die anWebGLRenderingContext.texParameteri()
,WebGLRenderingContext.texParameterf()
,WebGLRenderingContext.bindTexture()
,WebGLRenderingContext.texImage2D()
und andere übergeben werden.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
NEAREST | 0x2600 | |
LINEAR | 0x2601 | |
NEAREST_MIPMAP_NEAREST | 0x2700 | |
LINEAR_MIPMAP_NEAREST | 0x2701 | |
NEAREST_MIPMAP_LINEAR | 0x2702 | |
LINEAR_MIPMAP_LINEAR | 0x2703 | |
TEXTURE_MAG_FILTER | 0x2800 | |
TEXTURE_MIN_FILTER | 0x2801 | |
TEXTURE_WRAP_S | 0x2802 | |
TEXTURE_WRAP_T | 0x2803 | |
TEXTURE_2D | 0x0DE1 | |
TEXTURE | 0x1702 | |
TEXTURE_CUBE_MAP | 0x8513 | |
TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP | 0x8514 | |
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X | 0x8515 | |
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X | 0x8516 | |
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y | 0x8517 | |
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y | 0x8518 | |
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z | 0x8519 | |
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z | 0x851A | |
MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE | 0x851C | |
TEXTURE0 - 31 | 0x84C0 - 0x84DF | Eine Textureinheit. |
ACTIVE_TEXTURE | 0x84E0 | Die aktuell aktive Textureinheit. |
REPEAT | 0x2901 | |
CLAMP_TO_EDGE | 0x812F | |
MIRRORED_REPEAT | 0x8370 |
Uniform-Typen
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
FLOAT_VEC2 | 0x8B50 | |
FLOAT_VEC3 | 0x8B51 | |
FLOAT_VEC4 | 0x8B52 | |
INT_VEC2 | 0x8B53 | |
INT_VEC3 | 0x8B54 | |
INT_VEC4 | 0x8B55 | |
BOOL | 0x8B56 | |
BOOL_VEC2 | 0x8B57 | |
BOOL_VEC3 | 0x8B58 | |
BOOL_VEC4 | 0x8B59 | |
FLOAT_MAT2 | 0x8B5A | |
FLOAT_MAT3 | 0x8B5B | |
FLOAT_MAT4 | 0x8B5C | |
SAMPLER_2D | 0x8B5E | |
SAMPLER_CUBE | 0x8B60 |
Shader Präzisionsspezifizierte Typen
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
LOW_FLOAT | 0x8DF0 | |
MEDIUM_FLOAT | 0x8DF1 | |
HIGH_FLOAT | 0x8DF2 | |
LOW_INT | 0x8DF3 | |
MEDIUM_INT | 0x8DF4 | |
HIGH_INT | 0x8DF5 |
Framebuffers und Renderbuffers
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
FRAMEBUFFER | 0x8D40 | |
RENDERBUFFER | 0x8D41 | |
RGBA4 | 0x8056 | |
RGB5_A1 | 0x8057 | |
RGB565 | 0x8D62 | |
DEPTH_COMPONENT16 | 0x81A5 | |
STENCIL_INDEX8 | 0x8D48 | |
DEPTH_STENCIL | 0x84F9 | |
RENDERBUFFER_WIDTH | 0x8D42 | |
RENDERBUFFER_HEIGHT | 0x8D43 | |
RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT | 0x8D44 | |
RENDERBUFFER_RED_SIZE | 0x8D50 | |
RENDERBUFFER_GREEN_SIZE | 0x8D51 | |
RENDERBUFFER_BLUE_SIZE | 0x8D52 | |
RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE | 0x8D53 | |
RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE | 0x8D54 | |
RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE | 0x8D55 | |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE | 0x8CD0 | |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME | 0x8CD1 | |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL | 0x8CD2 | |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE | 0x8CD3 | |
COLOR_ATTACHMENT0 | 0x8CE0 | |
DEPTH_ATTACHMENT | 0x8D00 | |
STENCIL_ATTACHMENT | 0x8D20 | |
DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT | 0x821A | |
NONE | 0 | |
FRAMEBUFFER_COMPLETE | 0x8CD5 | |
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT | 0x8CD6 | |
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT | 0x8CD7 | |
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS | 0x8CD9 | |
FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED | 0x8CDD | |
FRAMEBUFFER_BINDING | 0x8CA6 | |
RENDERBUFFER_BINDING | 0x8CA7 | |
MAX_RENDERBUFFER_SIZE | 0x84E8 | |
INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION | 0x0506 |
Pixel-Speichermodi
Konstanten, die anWebGLRenderingContext.pixelStorei()
übergeben werden.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
UNPACK_FLIP_Y_WEBGL | 0x9240 | |
UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL | 0x9241 | |
UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL | 0x9243 |
Zusätzliche Konstanten in WebGL 2 definiert
Diese Konstanten sind in derWebGL2RenderingContext
Schnittstelle definiert. Alle WebGL-1-Konstanten sind auch in einem WebGL-2-Kontext verfügbar.
Abrufen von GL-Parameterinformationen
Konstanten, die anWebGLRenderingContext.getParameter()
übergeben werden, um anzugeben, welche Informationen zurückgegeben werden sollen.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
READ_BUFFER | 0x0C02 | |
UNPACK_ROW_LENGTH | 0x0CF2 | |
UNPACK_SKIP_ROWS | 0x0CF3 | |
UNPACK_SKIP_PIXELS | 0x0CF4 | |
PACK_ROW_LENGTH | 0x0D02 | |
PACK_SKIP_ROWS | 0x0D03 | |
PACK_SKIP_PIXELS | 0x0D04 | |
TEXTURE_BINDING_3D | 0x806A | |
UNPACK_SKIP_IMAGES | 0x806D | |
UNPACK_IMAGE_HEIGHT | 0x806E | |
MAX_3D_TEXTURE_SIZE | 0x8073 | |
MAX_ELEMENTS_VERTICES | 0x80E8 | |
MAX_ELEMENTS_INDICES | 0x80E9 | |
MAX_TEXTURE_LOD_BIAS | 0x84FD | |
MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS | 0x8B49 | |
MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS | 0x8B4A | |
MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS | 0x88FF | |
MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET | 0x8904 | |
MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET | 0x8905 | |
MAX_VARYING_COMPONENTS | 0x8B4B | |
FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT | 0x8B8B | |
RASTERIZER_DISCARD | 0x8C89 | |
VERTEX_ARRAY_BINDING | 0x85B5 | |
MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS | 0x9122 | |
MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS | 0x9125 | |
MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT | 0x9111 | |
MAX_ELEMENT_INDEX | 0x8D6B |
Texturen
Konstanten, die anWebGLRenderingContext.texParameteri()
,WebGLRenderingContext.texParameterf()
,WebGLRenderingContext.bindTexture()
,WebGLRenderingContext.texImage2D()
und andere übergeben werden.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
RED | 0x1903 | |
RGB8 | 0x8051 | |
RGBA8 | 0x8058 | |
RGB10_A2 | 0x8059 | |
TEXTURE_3D | 0x806F | |
TEXTURE_WRAP_R | 0x8072 | |
TEXTURE_MIN_LOD | 0x813A | |
TEXTURE_MAX_LOD | 0x813B | |
TEXTURE_BASE_LEVEL | 0x813C | |
TEXTURE_MAX_LEVEL | 0x813D | |
TEXTURE_COMPARE_MODE | 0x884C | |
TEXTURE_COMPARE_FUNC | 0x884D | |
SRGB | 0x8C40 | |
SRGB8 | 0x8C41 | |
SRGB8_ALPHA8 | 0x8C43 | |
COMPARE_REF_TO_TEXTURE | 0x884E | |
RGBA32F | 0x8814 | |
RGB32F | 0x8815 | |
RGBA16F | 0x881A | |
RGB16F | 0x881B | |
TEXTURE_2D_ARRAY | 0x8C1A | |
TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY | 0x8C1D | |
R11F_G11F_B10F | 0x8C3A | |
RGB9_E5 | 0x8C3D | |
RGBA32UI | 0x8D70 | |
RGB32UI | 0x8D71 | |
RGBA16UI | 0x8D76 | |
RGB16UI | 0x8D77 | |
RGBA8UI | 0x8D7C | |
RGB8UI | 0x8D7D | |
RGBA32I | 0x8D82 | |
RGB32I | 0x8D83 | |
RGBA16I | 0x8D88 | |
RGB16I | 0x8D89 | |
RGBA8I | 0x8D8E | |
RGB8I | 0x8D8F | |
RED_INTEGER | 0x8D94 | |
RGB_INTEGER | 0x8D98 | |
RGBA_INTEGER | 0x8D99 | |
R8 | 0x8229 | |
RG8 | 0x822B | |
R16F | 0x822D | |
R32F | 0x822E | |
RG16F | 0x822F | |
RG32F | 0x8230 | |
R8I | 0x8231 | |
R8UI | 0x8232 | |
R16I | 0x8233 | |
R16UI | 0x8234 | |
R32I | 0x8235 | |
R32UI | 0x8236 | |
RG8I | 0x8237 | |
RG8UI | 0x8238 | |
RG16I | 0x8239 | |
RG16UI | 0x823A | |
RG32I | 0x823B | |
RG32UI | 0x823C | |
R8_SNORM | 0x8F94 | |
RG8_SNORM | 0x8F95 | |
RGB8_SNORM | 0x8F96 | |
RGBA8_SNORM | 0x8F97 | |
RGB10_A2UI | 0x906F | |
TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT | 0x912F | |
TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS | 0x82DF |
Pixeltypen
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV | 0x8368 | |
UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV | 0x8C3B | |
UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV | 0x8C3E | |
FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV | 0x8DAD | |
UNSIGNED_INT_24_8 | 0x84FA | |
HALF_FLOAT | 0x140B | |
RG | 0x8227 | |
RG_INTEGER | 0x8228 | |
INT_2_10_10_10_REV | 0x8D9F |
Abfragen
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
CURRENT_QUERY | 0x8865 | |
QUERY_RESULT | 0x8866 | |
QUERY_RESULT_AVAILABLE | 0x8867 | |
ANY_SAMPLES_PASSED | 0x8C2F | |
ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE | 0x8D6A |
Draw Buffers
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
MAX_DRAW_BUFFERS | 0x8824 | |
DRAW_BUFFER0 | 0x8825 | |
DRAW_BUFFER1 | 0x8826 | |
DRAW_BUFFER2 | 0x8827 | |
DRAW_BUFFER3 | 0x8828 | |
DRAW_BUFFER4 | 0x8829 | |
DRAW_BUFFER5 | 0x882A | |
DRAW_BUFFER6 | 0x882B | |
DRAW_BUFFER7 | 0x882C | |
DRAW_BUFFER8 | 0x882D | |
DRAW_BUFFER9 | 0x882E | |
DRAW_BUFFER10 | 0x882F | |
DRAW_BUFFER11 | 0x8830 | |
DRAW_BUFFER12 | 0x8831 | |
DRAW_BUFFER13 | 0x8832 | |
DRAW_BUFFER14 | 0x8833 | |
DRAW_BUFFER15 | 0x8834 | |
MAX_COLOR_ATTACHMENTS | 0x8CDF | |
COLOR_ATTACHMENT1 | 0x8CE1 | |
COLOR_ATTACHMENT2 | 0x8CE2 | |
COLOR_ATTACHMENT3 | 0x8CE3 | |
COLOR_ATTACHMENT4 | 0x8CE4 | |
COLOR_ATTACHMENT5 | 0x8CE5 | |
COLOR_ATTACHMENT6 | 0x8CE6 | |
COLOR_ATTACHMENT7 | 0x8CE7 | |
COLOR_ATTACHMENT8 | 0x8CE8 | |
COLOR_ATTACHMENT9 | 0x8CE9 | |
COLOR_ATTACHMENT10 | 0x8CEA | |
COLOR_ATTACHMENT11 | 0x8CEB | |
COLOR_ATTACHMENT12 | 0x8CEC | |
COLOR_ATTACHMENT13 | 0x8CED | |
COLOR_ATTACHMENT14 | 0x8CEE | |
COLOR_ATTACHMENT15 | 0x8CEF |
Sampler
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
SAMPLER_3D | 0x8B5F | |
SAMPLER_2D_SHADOW | 0x8B62 | |
SAMPLER_2D_ARRAY | 0x8DC1 | |
SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW | 0x8DC4 | |
SAMPLER_CUBE_SHADOW | 0x8DC5 | |
INT_SAMPLER_2D | 0x8DCA | |
INT_SAMPLER_3D | 0x8DCB | |
INT_SAMPLER_CUBE | 0x8DCC | |
INT_SAMPLER_2D_ARRAY | 0x8DCF | |
UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D | 0x8DD2 | |
UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D | 0x8DD3 | |
UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE | 0x8DD4 | |
UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY | 0x8DD7 | |
MAX_SAMPLES | 0x8D57 | |
SAMPLER_BINDING | 0x8919 |
Buffer
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
PIXEL_PACK_BUFFER | 0x88EB | |
PIXEL_UNPACK_BUFFER | 0x88EC | |
PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING | 0x88ED | |
PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING | 0x88EF | |
COPY_READ_BUFFER | 0x8F36 | |
COPY_WRITE_BUFFER | 0x8F37 | |
COPY_READ_BUFFER_BINDING | 0x8F36 | |
COPY_WRITE_BUFFER_BINDING | 0x8F37 |
Datentypen
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
FLOAT_MAT2x3 | 0x8B65 | |
FLOAT_MAT2x4 | 0x8B66 | |
FLOAT_MAT3x2 | 0x8B67 | |
FLOAT_MAT3x4 | 0x8B68 | |
FLOAT_MAT4x2 | 0x8B69 | |
FLOAT_MAT4x3 | 0x8B6A | |
UNSIGNED_INT_VEC2 | 0x8DC6 | |
UNSIGNED_INT_VEC3 | 0x8DC7 | |
UNSIGNED_INT_VEC4 | 0x8DC8 | |
UNSIGNED_NORMALIZED | 0x8C17 | |
SIGNED_NORMALIZED | 0x8F9C |
Vertex-Attribute
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER | 0x88FD | |
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR | 0x88FE |
Transformations-Feedback
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE | 0x8C7F | |
MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS | 0x8C80 | |
TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS | 0x8C83 | |
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START | 0x8C84 | |
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE | 0x8C85 | |
TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN | 0x8C88 | |
MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS | 0x8C8A | |
MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS | 0x8C8B | |
INTERLEAVED_ATTRIBS | 0x8C8C | |
SEPARATE_ATTRIBS | 0x8C8D | |
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER | 0x8C8E | |
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING | 0x8C8F | |
TRANSFORM_FEEDBACK | 0x8E22 | |
TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED | 0x8E23 | |
TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE | 0x8E24 | |
TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING | 0x8E25 |
Framebuffer und Renderbuffer
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING | 0x8210 | |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE | 0x8211 | |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE | 0x8212 | |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE | 0x8213 | |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE | 0x8214 | |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE | 0x8215 | |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE | 0x8216 | |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE | 0x8217 | |
FRAMEBUFFER_DEFAULT | 0x8218 | |
DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT | 0x821A | |
DEPTH_STENCIL | 0x84F9 | |
DEPTH24_STENCIL8 | 0x88F0 | |
DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING | 0x8CA6 | |
READ_FRAMEBUFFER | 0x8CA8 | |
DRAW_FRAMEBUFFER | 0x8CA9 | |
READ_FRAMEBUFFER_BINDING | 0x8CAA | |
RENDERBUFFER_SAMPLES | 0x8CAB | |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER | 0x8CD4 | |
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE | 0x8D56 |
Uniforms
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
UNIFORM_BUFFER | 0x8A11 | |
UNIFORM_BUFFER_BINDING | 0x8A28 | |
UNIFORM_BUFFER_START | 0x8A29 | |
UNIFORM_BUFFER_SIZE | 0x8A2A | |
MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS | 0x8A2B | |
MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS | 0x8A2D | |
MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS | 0x8A2E | |
MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS | 0x8A2F | |
MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE | 0x8A30 | |
MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS | 0x8A31 | |
MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS | 0x8A33 | |
UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT | 0x8A34 | |
ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS | 0x8A36 | |
UNIFORM_TYPE | 0x8A37 | |
UNIFORM_SIZE | 0x8A38 | |
UNIFORM_BLOCK_INDEX | 0x8A3A | |
UNIFORM_OFFSET | 0x8A3B | |
UNIFORM_ARRAY_STRIDE | 0x8A3C | |
UNIFORM_MATRIX_STRIDE | 0x8A3D | |
UNIFORM_IS_ROW_MAJOR | 0x8A3E | |
UNIFORM_BLOCK_BINDING | 0x8A3F | |
UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE | 0x8A40 | |
UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS | 0x8A42 | |
UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES | 0x8A43 | |
UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER | 0x8A44 | |
UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER | 0x8A46 |
Synchronisationsobjekte
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
OBJECT_TYPE | 0x9112 | |
SYNC_CONDITION | 0x9113 | |
SYNC_STATUS | 0x9114 | |
SYNC_FLAGS | 0x9115 | |
SYNC_FENCE | 0x9116 | |
SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE | 0x9117 | |
UNSIGNALED | 0x9118 | |
SIGNALED | 0x9119 | |
ALREADY_SIGNALED | 0x911A | |
TIMEOUT_EXPIRED | 0x911B | |
CONDITION_SATISFIED | 0x911C | |
WAIT_FAILED | 0x911D | |
SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT | 0x00000001 |
Verschiedene Konstanten
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
COLOR | 0x1800 | |
DEPTH | 0x1801 | |
STENCIL | 0x1802 | |
MIN | 0x8007 | |
MAX | 0x8008 | |
DEPTH_COMPONENT24 | 0x81A6 | |
STREAM_READ | 0x88E1 | |
STREAM_COPY | 0x88E2 | |
STATIC_READ | 0x88E5 | |
STATIC_COPY | 0x88E6 | |
DYNAMIC_READ | 0x88E9 | |
DYNAMIC_COPY | 0x88EA | |
DEPTH_COMPONENT32F | 0x8CAC | |
DEPTH32F_STENCIL8 | 0x8CAD | |
INVALID_INDEX | 0xFFFFFFFF | |
TIMEOUT_IGNORED | -1 | |
MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL | 0x9247 |
Konstanten in WebGL-Erweiterungen definiert
>ANGLE_instanced_arrays
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ANGLE | 0x88FE | Beschreibt den Frequenzteiler, der für das instanzierte Rendering verwendet wird. |
Weitere Informationen finden Sie unterANGLE_instanced_arrays
.
WEBGL_debug_renderer_info
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
UNMASKED_VENDOR_WEBGL | 0x9245 | Wird angetParameter übergeben, um den Herstellerstring des Grafiktreibers zu erhalten. |
UNMASKED_RENDERER_WEBGL | 0x9246 | Wird angetParameter übergeben, um den Rendererstring des Grafiktreibers zu erhalten. |
Weitere Informationen finden Sie unterWEBGL_debug_renderer_info
.
EXT_texture_filter_anisotropic
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT | 0x84FF | Gibt die maximal verfügbare Anisotropie zurück. |
TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT | 0x84FE | Wird antexParameter übergeben, um die gewünschte maximale Anisotropie für eine Textur festzulegen. |
Weitere Informationen finden Sie unterEXT_texture_filter_anisotropic
.
WEBGL_compressed_texture_s3tc
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT | 0x83F0 | Ein DXT1-komprimiertes Bild im RGB-Bildformat. |
COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT | 0x83F1 | Ein DXT1-komprimiertes Bild im RGB-Bildformat mit einem Ein/Aus-Alpha-Wert. |
COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT | 0x83F2 | Ein DXT3-komprimiertes Bild im RGBA-Bildformat. Im Vergleich zu einer 32-Bit-RGBA-Textur bietet es eine 4:1-Kompression. |
COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT | 0x83F3 | Ein DXT5-komprimiertes Bild im RGBA-Bildformat. Es bietet ebenfalls eine 4:1-Kompression, unterscheidet sich jedoch von der DXT3-Kompression in der Art der Alphakompression. |
Weitere Informationen finden Sie unterWEBGL_compressed_texture_s3tc
.
WEBGL_compressed_texture_etc
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
COMPRESSED_R11_EAC | 0x9270 | Kompression im ein-Kanal (rot) unsigned Format. |
COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC | 0x9271 | Kompression im ein-Kanal (rot) signed Format. |
COMPRESSED_RG11_EAC | 0x9272 | Kompression im zwei-Kanal (rot und grün) unsigned Format. |
COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC | 0x9273 | Kompression im zwei-Kanal (rot und grün) signed Format. |
COMPRESSED_RGB8_ETC2 | 0x9274 | Komprimiert RGB8-Daten ohne Alphakanal. |
COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC | 0x9275 | Komprimiert RGBA8-Daten. Der RGB-Teil wird genauso wieRGB_ETC2 encodiert, aber der Alpha-Teil wird separat encodiert. |
COMPRESSED_SRGB8_ETC2 | 0x9276 | Komprimiert sRGB8-Daten ohne Alphakanal. |
COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC | 0x9277 | Komprimiert sRGBA8-Daten. Der sRGB-Teil wird genauso wieSRGB_ETC2 encodiert, aber der Alpha-Teil wird separat encodiert. |
COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 | 0x9278 | Ähnlich wieRGB8_ETC , aber mit der Fähigkeit, den Alphakanal durchzustoßen, was bedeutet, ihn vollständig undurchsichtig oder transparent zu machen. |
COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 | 0x9279 | Ähnlich wieSRGB8_ETC , aber mit der Fähigkeit, den Alphakanal durchzustoßen, was bedeutet, ihn vollständig undurchsichtig oder transparent zu machen. |
Weitere Informationen finden Sie unterWEBGL_compressed_texture_etc
.
WEBGL_compressed_texture_pvrtc
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG | 0x8C00 | RGB-Kompression im 4-Bit-Modus. Ein Block für je 4×4 Pixel. |
COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG | 0x8C02 | RGBA-Kompression im 4-Bit-Modus. Ein Block für je 4×4 Pixel. |
COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG | 0x8C01 | RGB-Kompression im 2-Bit-Modus. Ein Block für je 8×4 Pixel. |
COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG | 0x8C03 | RGBA-Kompression im 2-Bit-Modus. Ein Block für je 8×4 Pixel. |
Weitere Informationen finden Sie unterWEBGL_compressed_texture_pvrtc
.
WEBGL_compressed_texture_etc1
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL | 0x8D64 | Komprimiert 24-Bit-RGB-Daten ohne Alphakanal. |
Weitere Informationen finden Sie unterWEBGL_compressed_texture_etc1
.
WEBGL_depth_texture
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL | 0x84FA | Unsigned Integer Typ für 24-Bit-Tiefentexturdaten. |
Weitere Informationen finden Sie unterWEBGL_depth_texture
.
OES_texture_half_float
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
HALF_FLOAT_OES | 0x8D61 | Halber Gleitkommatyp (16-Bit). |
Weitere Informationen finden Sie unterOES_texture_half_float
.
WEBGL_color_buffer_float
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
RGBA32F_EXT | 0x8814 | RGBA 32-Bit Gleitkomma Farbrenderformat. |
RGB32F_EXT | 0x8815 | RGB 32-Bit Gleitkomma Farbrenderformat. |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE_EXT | 0x8211 | |
UNSIGNED_NORMALIZED_EXT | 0x8C17 |
Weitere Informationen finden Sie unterWEBGL_color_buffer_float
.
EXT_blend_minmax
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
MIN_EXT | 0x8007 | Erzeugt die minimalen Farbkomponenten der Quell- und Ziel-Farben. |
MAX_EXT | 0x8008 | Erzeugt die maximalen Farbkomponenten der Quell- und Ziel-Farben. |
Weitere Informationen finden Sie unterEXT_blend_minmax
.
EXT_sRGB
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
SRGB_EXT | 0x8C40 | Unsized sRGB-Format, das die Präzision dem Treiber überlässt. |
SRGB_ALPHA_EXT | 0x8C42 | Unsized sRGB-Format mit unsized Alphakomponente. |
SRGB8_ALPHA8_EXT | 0x8C43 | Sized (8-Bit) sRGB- und Alpha-Formate. |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING_EXT | 0x8210 | Gibt die Farb-Codierung des Framebuffers zurück. |
Weitere Informationen finden Sie unterEXT_sRGB
.
OES_standard_derivatives
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_OES | 0x8B8B | Gibt die Genauigkeit der Ableitungsberechnung für die eingebauten GLSL-Funktionen an:dFdx ,dFdy , undfwidth . |
Weitere Informationen finden Sie unterOES_standard_derivatives
.
WEBGL_draw_buffers
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL | 0x8CE0 | Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers |
COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL | 0x8CE1 | Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers |
COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL | 0x8CE2 | Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers |
COLOR_ATTACHMENT3_WEBGL | 0x8CE3 | Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers |
COLOR_ATTACHMENT4_WEBGL | 0x8CE4 | Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers |
COLOR_ATTACHMENT5_WEBGL | 0x8CE5 | Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers |
COLOR_ATTACHMENT6_WEBGL | 0x8CE6 | Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers |
COLOR_ATTACHMENT7_WEBGL | 0x8CE7 | Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers |
COLOR_ATTACHMENT8_WEBGL | 0x8CE8 | Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers |
COLOR_ATTACHMENT9_WEBGL | 0x8CE9 | Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers |
COLOR_ATTACHMENT10_WEBGL | 0x8CEA | Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers |
COLOR_ATTACHMENT11_WEBGL | 0x8CEB | Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers |
COLOR_ATTACHMENT12_WEBGL | 0x8CEC | Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers |
COLOR_ATTACHMENT13_WEBGL | 0x8CED | Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers |
COLOR_ATTACHMENT14_WEBGL | 0x8CEE | Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers |
COLOR_ATTACHMENT15_WEBGL | 0x8CEF | Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers |
DRAW_BUFFER0_WEBGL | 0x8825 | Zeichenpuffer |
DRAW_BUFFER1_WEBGL | 0x8826 | Zeichenpuffer |
DRAW_BUFFER2_WEBGL | 0x8827 | Zeichenpuffer |
DRAW_BUFFER3_WEBGL | 0x8828 | Zeichenpuffer |
DRAW_BUFFER4_WEBGL | 0x8829 | Zeichenpuffer |
DRAW_BUFFER5_WEBGL | 0x882A | Zeichenpuffer |
DRAW_BUFFER6_WEBGL | 0x882B | Zeichenpuffer |
DRAW_BUFFER7_WEBGL | 0x882C | Zeichenpuffer |
DRAW_BUFFER8_WEBGL | 0x882D | Zeichenpuffer |
DRAW_BUFFER9_WEBGL | 0x882E | Zeichenpuffer |
DRAW_BUFFER10_WEBGL | 0x882F | Zeichenpuffer |
DRAW_BUFFER11_WEBGL | 0x8830 | Zeichenpuffer |
DRAW_BUFFER12_WEBGL | 0x8831 | Zeichenpuffer |
DRAW_BUFFER13_WEBGL | 0x8832 | Zeichenpuffer |
DRAW_BUFFER14_WEBGL | 0x8833 | Zeichenpuffer |
DRAW_BUFFER15_WEBGL | 0x8834 | Zeichenpuffer |
MAX_COLOR_ATTACHMENTS_WEBGL | 0x8CDF | Maximale Anzahl von Farb-Anheftungspunkten des Framebuffers |
MAX_DRAW_BUFFERS_WEBGL | 0x8824 | Maximale Anzahl von Zeichenpuffern |
Weitere Informationen finden Sie unterWEBGL_draw_buffers
.
OES_vertex_array_object
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
VERTEX_ARRAY_BINDING_OES | 0x85B5 | Das gebundene Vertex-Array-Objekt (VAO). |
Weitere Informationen finden Sie unterOES_vertex_array_object
.
EXT_disjoint_timer_query
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
QUERY_COUNTER_BITS_EXT | 0x8864 | Die Anzahl der Bits, die zur Speicherung des Abfrageergebnisses für das gegebene Ziel verwendet werden. |
CURRENT_QUERY_EXT | 0x8865 | Die aktuell aktive Abfrage. |
QUERY_RESULT_EXT | 0x8866 | Das Abfrageergebnis. |
QUERY_RESULT_AVAILABLE_EXT | 0x8867 | Ein Boolean, der angibt, ob ein Abfrageergebnis verfügbar ist. |
TIME_ELAPSED_EXT | 0x88BF | Verstrichene Zeit (in Nanosekunden). |
TIMESTAMP_EXT | 0x8E28 | Die aktuelle Zeit. |
GPU_DISJOINT_EXT | 0x8FBB | Ein Boolean, der angibt, ob die GPU eine disjunkte Operation ausgeführt hat. |
Weitere Informationen finden Sie unterEXT_disjoint_timer_query
.
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL> # 5.14> |
WebGL2> # 3.7> |