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WebGL-Konstanten

DieWebGL API stellt mehrere Konstanten bereit, die in Funktionen übergeben oder von diesen zurückgegeben werden. Alle Konstanten sind vom TypGLenum.

Standard WebGL-Konstanten sind in den ObjektenWebGLRenderingContext undWebGL2RenderingContext installiert, sodass sie alsgl.CONSTANT_NAME verwendet werden können:

js
const canvas = document.getElementById("myCanvas");const gl = canvas.getContext("webgl");gl.getParameter(gl.LINE_WIDTH);

Einige Konstanten werden auch vonWebGL-Erweiterungen bereitgestellt. EineListe wird unten bereitgestellt.

js
const debugInfo = gl.getExtension("WEBGL_debug_renderer_info");const vendor = gl.getParameter(debugInfo.UNMASKED_VENDOR_WEBGL);

DasWebGL-Tutorial enthält weitere Informationen, Beispiele und Ressourcen, um mit WebGL zu beginnen.

Inhaltsverzeichnis

Standard WebGL 1 Konstanten

Diese Konstanten sind in derWebGLRenderingContext Schnittstelle definiert.

Puffer löschen

Konstanten, die anWebGLRenderingContext.clear() übergeben werden, um Puffer-Masken zu löschen.

KonstantennameWertBeschreibung
DEPTH_BUFFER_BIT0x00000100Wird anclear übergeben, um den aktuellen Tiefenpuffer zu löschen.
STENCIL_BUFFER_BIT0x00000400Wird anclear übergeben, um den aktuellen Schablonenpuffer zu löschen.
COLOR_BUFFER_BIT0x00004000Wird anclear übergeben, um den aktuellen Farb-Puffer zu löschen.

Rendering-Primitiven

Konstanten, die anWebGLRenderingContext.drawElements() oderWebGLRenderingContext.drawArrays() übergeben werden, um festzulegen, welche Art von Primitive gerendert werden soll.

KonstantennameWertBeschreibung
POINTS0x0000Wird andrawElements oderdrawArrays übergeben, um einzelne Punkte zu zeichnen.
LINES0x0001Wird andrawElements oderdrawArrays übergeben, um Linien zu zeichnen. Jeder Eckpunkt verbindet sich mit dem nächsten.
LINE_LOOP0x0002Wird andrawElements oderdrawArrays übergeben, um Linien zu zeichnen. Jedes Set von zwei Eckpunkten wird als separates Liniensegment behandelt.
LINE_STRIP0x0003Wird andrawElements oderdrawArrays übergeben, um eine verbundene Gruppe von Liniensegmenten vom ersten bis zum letzten Eckpunkt zu zeichnen.
TRIANGLES0x0004Wird andrawElements oderdrawArrays übergeben, um Dreiecke zu zeichnen. Jedes Set von drei Eckpunkten erzeugt ein separates Dreieck.
TRIANGLE_STRIP0x0005Wird andrawElements oderdrawArrays übergeben, um eine verbundene Gruppe von Dreiecken zu zeichnen.
TRIANGLE_FAN0x0006Wird andrawElements oderdrawArrays übergeben, um eine verbundene Gruppe von Dreiecken zu zeichnen. Jeder Eckpunkt verbindet sich mit dem vorherigen und dem ersten Eckpunkt im Fächer.

Mischmodi

Konstanten, die anWebGLRenderingContext.blendFunc() oderWebGLRenderingContext.blendFuncSeparate() übergeben werden, um den Mischmodus festzulegen (für RGB und Alpha oder getrennt).

KonstantennameWertBeschreibung
ZERO0Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente auszuschalten.
ONE1Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente einzuschalten.
SRC_COLOR0x0300Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit der Farbe des Quell-Elements zu multiplizieren.
ONE_MINUS_SRC_COLOR0x0301Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit eins minus der Farbe des Quell-Elements zu multiplizieren.
SRC_ALPHA0x0302Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit dem Alpha des Quells zu multiplizieren.
ONE_MINUS_SRC_ALPHA0x0303Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit eins minus dem Alpha des Quells zu multiplizieren.
DST_ALPHA0x0304Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit dem Alpha des Ziels zu multiplizieren.
ONE_MINUS_DST_ALPHA0x0305Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit eins minus dem Alpha des Ziels zu multiplizieren.
DST_COLOR0x0306Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit der Farbe des Ziels zu multiplizieren.
ONE_MINUS_DST_COLOR0x0307Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit eins minus der Farbe des Ziels zu multiplizieren.
SRC_ALPHA_SATURATE0x0308Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit dem Minimum des Alphas des Quells oder eins minus dem Alpha des Ziels zu multiplizieren.
CONSTANT_COLOR0x8001Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eine konstante Farb-Mischfunktion festzulegen.
ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR0x8002Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eins minus eine konstante Farb-Mischfunktion festzulegen.
CONSTANT_ALPHA0x8003Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eine konstante Alpha-Mischfunktion festzulegen.
ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA0x8004Wird anblendFunc oderblendFuncSeparate übergeben, um eins minus eine konstante Alpha-Mischfunktion festzulegen.

Mischgleichungen

Konstanten, die anWebGLRenderingContext.blendEquation() oderWebGLRenderingContext.blendEquationSeparate() übergeben werden, um zu steuern, wie das Mischen berechnet wird (für RGB und Alpha oder getrennt).

KonstantennameWertBeschreibung
FUNC_ADD0x8006Wird anblendEquation oderblendEquationSeparate übergeben, um eine Additionsmischfunktion zu setzen.
FUNC_SUBTRACT0x800AWird anblendEquation oderblendEquationSeparate übergeben, um eine Subtraktionsmischfunktion anzugeben (Quelle - Ziel).
FUNC_REVERSE_SUBTRACT0x800BWird anblendEquation oderblendEquationSeparate übergeben, um eine umgekehrte Subtraktionsmischfunktion anzugeben (Ziel - Quelle).

Abrufen von GL-Parameterinformationen

Konstanten, die anWebGLRenderingContext.getParameter() übergeben werden, um anzugeben, welche Informationen zurückgegeben werden sollen.

KonstantennameWertBeschreibung
BLEND_EQUATION0x8009Wird angetParameter übergeben, um die aktuelle RGB-Mischfunktion zu erhalten.
BLEND_EQUATION_RGB0x8009Wird angetParameter übergeben, um die aktuelle RGB-Mischfunktion zu erhalten. Gleichermaßen wieBLEND_EQUATION
BLEND_EQUATION_ALPHA0x883DWird angetParameter übergeben, um die aktuelle Alpha-Mischfunktion zu erhalten.
BLEND_DST_RGB0x80C8Wird angetParameter übergeben, um die aktuelle Ziel-RGB-Mischfunktion zu erhalten.
BLEND_SRC_RGB0x80C9Wird angetParameter übergeben, um die aktuelle Ziel-RGB-Mischfunktion zu erhalten.
BLEND_DST_ALPHA0x80CAWird angetParameter übergeben, um die aktuelle Ziel-Alpha-Mischfunktion zu erhalten.
BLEND_SRC_ALPHA0x80CBWird angetParameter übergeben, um die aktuelle Quell-Alpha-Mischfunktion zu erhalten.
BLEND_COLOR0x8005Wird angetParameter übergeben, um die aktuelle Mischfarbe zurückzugeben.
ARRAY_BUFFER_BINDING0x8894Wird angetParameter übergeben, um die Array-Puffer-Bindung zu erhalten.
ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING0x8895Wird angetParameter übergeben, um den aktuellen Element-Array-Puffer zu erhalten.
LINE_WIDTH0x0B21Wird angetParameter übergeben, um die aktuellelineWidth (gesetzt durch dielineWidth Methode) zu erhalten.
ALIASED_POINT_SIZE_RANGE0x846DWird angetParameter übergeben, um die aktuelle Größe eines Punktes zu erhalten, der mitgl.POINTS gezeichnet wird.
ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE0x846EWird angetParameter übergeben, um den Bereich verfügbarer Breiten für eine Linie zu erhalten. DiegetParameter Methode gibt dann ein Array mit zwei Elementen zurück: Das erste Element ist der minimale Breitenwert und das zweite Element ist der maximale Breitenwert.
CULL_FACE_MODE0x0B45Wird angetParameter übergeben, um den aktuellen Wert voncullFace zu erhalten. SollteFRONT,BACK oderFRONT_AND_BACK zurückgeben.
FRONT_FACE0x0B46Wird angetParameter übergeben, um den aktuellen Wert vonfrontFace zu ermitteln. SollteCW oderCCW zurückgeben.
DEPTH_RANGE0x0B70Wird angetParameter übergeben, um ein Array der Länge 2 aus Fließkommazahlen zurückzugeben, das den aktuellen Tiefenbereich angibt.
DEPTH_WRITEMASK0x0B72Wird angetParameter übergeben, um zu ermitteln, ob die Tiefenschreibmaske aktiviert ist.
DEPTH_CLEAR_VALUE0x0B73Wird angetParameter übergeben, um den aktuellen Wert für das Löschen der Tiefe zu ermitteln.
DEPTH_FUNC0x0B74Wird angetParameter übergeben, um die aktuelle Tiefenfunktion zu erhalten. GibtNEVER,ALWAYS,LESS,EQUAL,LEQUAL,GREATER,GEQUAL oderNOTEQUAL zurück.
STENCIL_CLEAR_VALUE0x0B91Wird angetParameter übergeben, um den Wert zu erhalten, auf den die Schablone gelöscht wird.
STENCIL_FUNC0x0B92Wird angetParameter übergeben, um die aktuelle Schablonenfunktion zu erhalten. GibtNEVER,ALWAYS,LESS,EQUAL,LEQUAL,GREATER,GEQUAL oderNOTEQUAL zurück.
STENCIL_FAIL0x0B94Wird angetParameter übergeben, um die aktuelle Schablonen-Ausfallfunktion zu erhalten. SollteKEEP,REPLACE,INCR,DECR,INVERT,INCR_WRAP oderDECR_WRAP zurückgeben.
STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL0x0B95Wird angetParameter übergeben, um die aktuelle Schablonen-Ausfallfunktion zu erhalten, falls der Test des Tiefenpuffers fehlschlägt. SollteKEEP,REPLACE,INCR,DECR,INVERT,INCR_WRAP oderDECR_WRAP zurückgeben.
STENCIL_PASS_DEPTH_PASS0x0B96Wird angetParameter übergeben, um die aktuelle Schablonen-Ausfallfunktion zu erhalten, falls der Test des Tiefenpuffers erfolgreich ist. SollteKEEP,REPLACE,INCR,DECR,INVERT,INCR_WRAP oderDECR_WRAP zurückgeben.
STENCIL_REF0x0B97Wird angetParameter übergeben, um den Referenzwert zu erhalten, der für Schablonentests verwendet wird.
STENCIL_VALUE_MASK0x0B93
STENCIL_WRITEMASK0x0B98
STENCIL_BACK_FUNC0x8800
STENCIL_BACK_FAIL0x8801
STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL0x8802
STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS0x8803
STENCIL_BACK_REF0x8CA3
STENCIL_BACK_VALUE_MASK0x8CA4
STENCIL_BACK_WRITEMASK0x8CA5
VIEWPORT0x0BA2Gibt einInt32Array mit vier Elementen für die aktuellen Viewport-Abmessungen zurück.
SCISSOR_BOX0x0C10Gibt einInt32Array mit vier Elementen für die aktuellen Schneidebox-Abmessungen zurück.
COLOR_CLEAR_VALUE0x0C22
COLOR_WRITEMASK0x0C23
UNPACK_ALIGNMENT0x0CF5
PACK_ALIGNMENT0x0D05
MAX_TEXTURE_SIZE0x0D33
MAX_VIEWPORT_DIMS0x0D3A
SUBPIXEL_BITS0x0D50
RED_BITS0x0D52
GREEN_BITS0x0D53
BLUE_BITS0x0D54
ALPHA_BITS0x0D55
DEPTH_BITS0x0D56
STENCIL_BITS0x0D57
POLYGON_OFFSET_UNITS0x2A00
POLYGON_OFFSET_FACTOR0x8038
TEXTURE_BINDING_2D0x8069
SAMPLE_BUFFERS0x80A8
SAMPLES0x80A9
SAMPLE_COVERAGE_VALUE0x80AA
SAMPLE_COVERAGE_INVERT0x80AB
COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS0x86A3
VENDOR0x1F00
RENDERER0x1F01
VERSION0x1F02
IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE0x8B9A
IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT0x8B9B
BROWSER_DEFAULT_WEBGL0x9244

Puffer

Konstanten, die anWebGLRenderingContext.bufferData(),WebGLRenderingContext.bufferSubData(),WebGLRenderingContext.bindBuffer() oderWebGLRenderingContext.getBufferParameter() übergeben werden.

KonstantennameWertBeschreibung
STATIC_DRAW0x88E4Wird anbufferData als Hinweis übergeben, ob der Inhalt des Puffers häufig verwendet wird und sich nicht häufig ändert.
STREAM_DRAW0x88E0Wird anbufferData als Hinweis übergeben, ob der Inhalt des Puffers wahrscheinlich nicht häufig verwendet wird.
DYNAMIC_DRAW0x88E8Wird anbufferData als Hinweis übergeben, ob der Inhalt des Puffers wahrscheinlich häufig verwendet wird und sich häufig ändert.
ARRAY_BUFFER0x8892Wird anbindBuffer oderbufferData übergeben, um den verwendeten Puffertyp anzugeben.
ELEMENT_ARRAY_BUFFER0x8893Wird anbindBuffer oderbufferData übergeben, um den verwendeten Puffertyp anzugeben.
BUFFER_SIZE0x8764Wird angetBufferParameter übergeben, um die Größe eines Puffers zu erhalten.
BUFFER_USAGE0x8765Wird angetBufferParameter übergeben, um den Hinweis für den Puffer zu erhalten, der bei seiner Erstellung übermittelt wurde.

Vertex-Attribute

Konstanten, die anWebGLRenderingContext.getVertexAttrib() übergeben werden.

KonstantennameWertBeschreibung
CURRENT_VERTEX_ATTRIB0x8626Wird angetVertexAttrib übergeben, um das aktuelle Vertex-Attribut zurückzulesen.
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED0x8622
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE0x8623
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE0x8624
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE0x8625
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED0x886A
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER0x8645
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING0x889F

Schaltflächen

Konstanten, die anWebGLRenderingContext.cullFace() übergeben werden.

KonstantennameWertBeschreibung
CULL_FACE0x0B44Wird anenable/disable übergeben, um das Schalten ein-/auszuschalten. Kann auch mitgetParameter verwendet werden, um die aktuelle Methode zum Schalten zu ermitteln.
FRONT0x0404Wird ancullFace übergeben, um anzugeben, dass nur Vorderseiten ausgesondert werden sollen.
BACK0x0405Wird ancullFace übergeben, um anzugeben, dass nur Rückseiten ausgesondert werden sollen.
FRONT_AND_BACK0x0408Wird ancullFace übergeben, um anzugeben, dass Vorder- und Rückseiten ausgesondert werden sollen.

Aktivieren und Deaktivieren

Konstanten, die anWebGLRenderingContext.enable() oderWebGLRenderingContext.disable() übergeben werden.

KonstantennameWertBeschreibung
BLEND0x0BE2Wird anenable/disable übergeben um das Mischen ein-/auszuschalten. Kann auch mitgetParameter verwendet werden, um die aktuelle Mischmethode zu erhalten.
DEPTH_TEST0x0B71Wird anenable/disable übergeben um der Tiefentest ein-/auszuschalten. Kann auch mitgetParameter verwendet werden, um den Tiefentest abzufragen.
DITHER0x0BD0Wird anenable/disable übergeben um das Dithering ein-/auszuschalten. Kann auch mitgetParameter verwendet werden, um die aktuelle Dithering-Methode zu erhalten.
POLYGON_OFFSET_FILL0x8037Wird anenable/disable übergeben um den Polygon-Offset ein-/auszuschalten. Nützlich bei der Darstellung von verdeckten Linienbildern, Aufklebern und soliden Objekten mit hervorgehobenen Kanten. Kann auch mitgetParameter verwendet werden, um den Schalachtest abzufragen.
SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE0x809EWird anenable/disable übergeben um das Alpha-to-Coverage ein-/auszuschalten. Wird beim Multi-Sampling von Alpha-Kanälen verwendet.
SAMPLE_COVERAGE0x80A0Wird anenable/disable übergeben um die Stichprobenabdeckung ein-/auszuschalten. Wird beim Multi-Sampling verwendet.
SCISSOR_TEST0x0C11Wird anenable/disable übergeben um den Schalachtest ein-/auszuschalten. Kann auch mitgetParameter verwendet werden, um den Schalachtest abzufragen.
STENCIL_TEST0x0B90Wird anenable/disable übergeben um den Schablonentest ein-/auszuschalten. Kann auch mitgetParameter verwendet werden, um den Schablonentest abzufragen.

Fehler

Konstanten, die vonWebGLRenderingContext.getError() zurückgegeben werden.

KonstantennameWertBeschreibung
NO_ERROR0Wird vongetError zurückgegeben.
INVALID_ENUM0x0500Wird vongetError zurückgegeben.
INVALID_VALUE0x0501Wird vongetError zurückgegeben.
INVALID_OPERATION0x0502Wird vongetError zurückgegeben.
OUT_OF_MEMORY0x0505Wird vongetError zurückgegeben.
CONTEXT_LOST_WEBGL0x9242Wird vongetError zurückgegeben.

Vorderseite

Konstanten, die anWebGLRenderingContext.frontFace() übergeben werden.

KonstantennameWertBeschreibung
CW0x0900Wird anfrontFace übergeben, um anzugeben, dass die Vorderseite eines Polygons im Uhrzeigersinn gezeichnet wird
CCW0x0901Wird anfrontFace übergeben, um anzugeben, dass die Vorderseite eines Polygons gegen den Uhrzeigersinn gezeichnet wird

Hinweise

Konstanten, die anWebGLRenderingContext.hint() übergeben werden

KonstantennameWertBeschreibung
DONT_CARE0x1100Es gibt keine Präferenz für dieses Verhalten.
FASTEST0x1101Das effizienteste Verhalten sollte verwendet werden.
NICEST0x1102Die korrekteste oder qualitativ hochwertigste Option sollte verwendet werden.
GENERATE_MIPMAP_HINT0x8192Hinweis auf die Qualität des Filterns beim Erzeugen von Mipmap-Bildern mitWebGLRenderingContext.generateMipmap().

Datentypen

KonstantennameWertBeschreibung
BYTE0x1400
UNSIGNED_BYTE0x1401
SHORT0x1402
UNSIGNED_SHORT0x1403
INT0x1404
UNSIGNED_INT0x1405
FLOAT0x1406

Pixelformate

KonstantennameWertBeschreibung
DEPTH_COMPONENT0x1902
ALPHA0x1906
RGB0x1907
RGBA0x1908
LUMINANCE0x1909
LUMINANCE_ALPHA0x190A

Pixeltypen

KonstantennameWertBeschreibung
UNSIGNED_BYTE0x1401
UNSIGNED_SHORT_4_4_4_40x8033
UNSIGNED_SHORT_5_5_5_10x8034
UNSIGNED_SHORT_5_6_50x8363

Shader

Konstanten, die anWebGLRenderingContext.createShader() oderWebGLRenderingContext.getShaderParameter() übergeben werden.

KonstantennameWertBeschreibung
FRAGMENT_SHADER0x8B30Wird ancreateShader übergeben, um einen Fragment-Shader zu definieren.
VERTEX_SHADER0x8B31Wird ancreateShader übergeben, um einen Vertex-Shader zu definieren.
COMPILE_STATUS0x8B81Wird angetShaderParameter übergeben, um den Status der Kompilierung zu erhalten. Gibt false zurück, wenn der Shader nicht kompiliert wurde. Sie können danngetShaderInfoLog abfragen, um den genauen Fehler zu ermitteln.
DELETE_STATUS0x8B80Wird angetShaderParameter übergeben, um festzustellen, ob ein Shader überdeleteShader gelöscht wurde. Gibt true zurück, wenn dies der Fall war, andernfalls false.
LINK_STATUS0x8B82Wird angetProgramParameter übergeben, nachdemlinkProgram aufgerufen wurde, um festzustellen, ob ein Programm korrekt verknüpft wurde. Gibt false zurück, wenn Fehler auftraten. Verwenden SiegetProgramInfoLog, um den genauen Fehler zu ermitteln.
VALIDATE_STATUS0x8B83Wird angetProgramParameter übergeben, nachdemvalidateProgram aufgerufen wurde, um festzustellen, ob es gültig ist. Gibt false zurück, wenn Fehler gefunden wurden.
ATTACHED_SHADERS0x8B85Wird angetProgramParameter übergeben, nachdemattachShader aufgerufen wurde, um festzustellen, ob der Shader korrekt angehängt wurde. Gibt false zurück, wenn Fehler aufgetreten sind.
ACTIVE_ATTRIBUTES0x8B89Wird angetProgramParameter übergeben, um die Anzahl der aktiven Attribute in einem Programm zu erhalten.
ACTIVE_UNIFORMS0x8B86Wird angetProgramParameter übergeben, um die Anzahl der aktiven Uniforms in einem Programm zu erhalten.
MAX_VERTEX_ATTRIBS0x8869Die maximale Anzahl von Einträgen, die in der Vertex-Attributliste möglich sind.
MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS0x8DFB
MAX_VARYING_VECTORS0x8DFC
MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS0x8B4D
MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS0x8B4C
MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS0x8872Implementierungsabhängige Anzahl der maximalen Textur-Einheiten. Mindestens 8.
MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS0x8DFD
SHADER_TYPE0x8B4F
SHADING_LANGUAGE_VERSION0x8B8C
CURRENT_PROGRAM0x8B8D

Tiefen- oder Schablonentests

Konstanten, die anWebGLRenderingContext.depthFunc() oderWebGLRenderingContext.stencilFunc() übergeben werden.

KonstantennameWertBeschreibung
NEVER0x0200Wird andepthFunction oderstencilFunction übergeben, um anzugeben, dass die Tiefen- oder Schablonentests nie bestanden werden, d.h. nichts wird gezeichnet.
LESS0x0201Wird andepthFunction oderstencilFunction übergeben, um anzugeben, dass die Tiefen- oder Schablonentests bestanden werden, wenn der neue Tiefenwert kleiner ist als der gespeicherte Wert.
EQUAL0x0202Wird andepthFunction oderstencilFunction übergeben, um anzugeben, dass die Tiefen- oder Schablonentests bestanden werden, wenn der neue Tiefenwert dem gespeicherten Wert entspricht.
LEQUAL0x0203Wird andepthFunction oderstencilFunction übergeben, um anzugeben, dass die Tiefen- oder Schablonentests bestanden werden, wenn der neue Tiefenwert kleiner oder gleich dem gespeicherten Wert ist.
GREATER0x0204Wird andepthFunction oderstencilFunction übergeben, um anzugeben, dass die Tiefen- oder Schablonentests bestanden werden, wenn der neue Tiefenwert größer ist als der gespeicherte Wert.
NOTEQUAL0x0205Wird andepthFunction oderstencilFunction übergeben, um anzugeben, dass die Tiefen- oder Schablonentests bestanden werden, wenn der neue Tiefenwert ungleich dem gespeicherten Wert ist.
GEQUAL0x0206Wird andepthFunction oderstencilFunction übergeben, um anzugeben, dass die Tiefen- oder Schablonentests bestanden werden, wenn der neue Tiefenwert größer oder gleich dem gespeicherten Wert ist.
ALWAYS0x0207Wird andepthFunction oderstencilFunction übergeben, um anzugeben, dass die Tiefen- oder Schablonentests immer bestanden werden, d.h. die Pixel werden in der Reihenfolge ihrer Zeichnung gezeichnet.

Schablonenaktionen

Konstanten, die anWebGLRenderingContext.stencilOp() übergeben werden.

KonstantennameWertBeschreibung
KEEP0x1E00
REPLACE0x1E01
INCR0x1E02
DECR0x1E03
INVERT0x150A
INCR_WRAP0x8507
DECR_WRAP0x8508

Texturen

Konstanten, die anWebGLRenderingContext.texParameteri(),WebGLRenderingContext.texParameterf(),WebGLRenderingContext.bindTexture(),WebGLRenderingContext.texImage2D() und andere übergeben werden.

KonstantennameWertBeschreibung
NEAREST0x2600
LINEAR0x2601
NEAREST_MIPMAP_NEAREST0x2700
LINEAR_MIPMAP_NEAREST0x2701
NEAREST_MIPMAP_LINEAR0x2702
LINEAR_MIPMAP_LINEAR0x2703
TEXTURE_MAG_FILTER0x2800
TEXTURE_MIN_FILTER0x2801
TEXTURE_WRAP_S0x2802
TEXTURE_WRAP_T0x2803
TEXTURE_2D0x0DE1
TEXTURE0x1702
TEXTURE_CUBE_MAP0x8513
TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP0x8514
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X0x8515
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X0x8516
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y0x8517
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y0x8518
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z0x8519
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z0x851A
MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE0x851C
TEXTURE0 - 310x84C0 - 0x84DFEine Textureinheit.
ACTIVE_TEXTURE0x84E0Die aktuell aktive Textureinheit.
REPEAT0x2901
CLAMP_TO_EDGE0x812F
MIRRORED_REPEAT0x8370

Uniform-Typen

KonstantennameWertBeschreibung
FLOAT_VEC20x8B50
FLOAT_VEC30x8B51
FLOAT_VEC40x8B52
INT_VEC20x8B53
INT_VEC30x8B54
INT_VEC40x8B55
BOOL0x8B56
BOOL_VEC20x8B57
BOOL_VEC30x8B58
BOOL_VEC40x8B59
FLOAT_MAT20x8B5A
FLOAT_MAT30x8B5B
FLOAT_MAT40x8B5C
SAMPLER_2D0x8B5E
SAMPLER_CUBE0x8B60

Shader Präzisionsspezifizierte Typen

KonstantennameWertBeschreibung
LOW_FLOAT0x8DF0
MEDIUM_FLOAT0x8DF1
HIGH_FLOAT0x8DF2
LOW_INT0x8DF3
MEDIUM_INT0x8DF4
HIGH_INT0x8DF5

Framebuffers und Renderbuffers

KonstantennameWertBeschreibung
FRAMEBUFFER0x8D40
RENDERBUFFER0x8D41
RGBA40x8056
RGB5_A10x8057
RGB5650x8D62
DEPTH_COMPONENT160x81A5
STENCIL_INDEX80x8D48
DEPTH_STENCIL0x84F9
RENDERBUFFER_WIDTH0x8D42
RENDERBUFFER_HEIGHT0x8D43
RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT0x8D44
RENDERBUFFER_RED_SIZE0x8D50
RENDERBUFFER_GREEN_SIZE0x8D51
RENDERBUFFER_BLUE_SIZE0x8D52
RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE0x8D53
RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE0x8D54
RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE0x8D55
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE0x8CD0
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME0x8CD1
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL0x8CD2
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE0x8CD3
COLOR_ATTACHMENT00x8CE0
DEPTH_ATTACHMENT0x8D00
STENCIL_ATTACHMENT0x8D20
DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT0x821A
NONE0
FRAMEBUFFER_COMPLETE0x8CD5
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT0x8CD6
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT0x8CD7
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS0x8CD9
FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED0x8CDD
FRAMEBUFFER_BINDING0x8CA6
RENDERBUFFER_BINDING0x8CA7
MAX_RENDERBUFFER_SIZE0x84E8
INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION0x0506

Pixel-Speichermodi

Konstanten, die anWebGLRenderingContext.pixelStorei() übergeben werden.

KonstantennameWertBeschreibung
UNPACK_FLIP_Y_WEBGL0x9240
UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL0x9241
UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL0x9243

Zusätzliche Konstanten in WebGL 2 definiert

Diese Konstanten sind in derWebGL2RenderingContext Schnittstelle definiert. Alle WebGL-1-Konstanten sind auch in einem WebGL-2-Kontext verfügbar.

Abrufen von GL-Parameterinformationen

Konstanten, die anWebGLRenderingContext.getParameter() übergeben werden, um anzugeben, welche Informationen zurückgegeben werden sollen.

KonstantennameWertBeschreibung
READ_BUFFER0x0C02
UNPACK_ROW_LENGTH0x0CF2
UNPACK_SKIP_ROWS0x0CF3
UNPACK_SKIP_PIXELS0x0CF4
PACK_ROW_LENGTH0x0D02
PACK_SKIP_ROWS0x0D03
PACK_SKIP_PIXELS0x0D04
TEXTURE_BINDING_3D0x806A
UNPACK_SKIP_IMAGES0x806D
UNPACK_IMAGE_HEIGHT0x806E
MAX_3D_TEXTURE_SIZE0x8073
MAX_ELEMENTS_VERTICES0x80E8
MAX_ELEMENTS_INDICES0x80E9
MAX_TEXTURE_LOD_BIAS0x84FD
MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS0x8B49
MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS0x8B4A
MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS0x88FF
MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET0x8904
MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET0x8905
MAX_VARYING_COMPONENTS0x8B4B
FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT0x8B8B
RASTERIZER_DISCARD0x8C89
VERTEX_ARRAY_BINDING0x85B5
MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS0x9122
MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS0x9125
MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT0x9111
MAX_ELEMENT_INDEX0x8D6B

Texturen

Konstanten, die anWebGLRenderingContext.texParameteri(),WebGLRenderingContext.texParameterf(),WebGLRenderingContext.bindTexture(),WebGLRenderingContext.texImage2D() und andere übergeben werden.

KonstantennameWertBeschreibung
RED0x1903
RGB80x8051
RGBA80x8058
RGB10_A20x8059
TEXTURE_3D0x806F
TEXTURE_WRAP_R0x8072
TEXTURE_MIN_LOD0x813A
TEXTURE_MAX_LOD0x813B
TEXTURE_BASE_LEVEL0x813C
TEXTURE_MAX_LEVEL0x813D
TEXTURE_COMPARE_MODE0x884C
TEXTURE_COMPARE_FUNC0x884D
SRGB0x8C40
SRGB80x8C41
SRGB8_ALPHA80x8C43
COMPARE_REF_TO_TEXTURE0x884E
RGBA32F0x8814
RGB32F0x8815
RGBA16F0x881A
RGB16F0x881B
TEXTURE_2D_ARRAY0x8C1A
TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY0x8C1D
R11F_G11F_B10F0x8C3A
RGB9_E50x8C3D
RGBA32UI0x8D70
RGB32UI0x8D71
RGBA16UI0x8D76
RGB16UI0x8D77
RGBA8UI0x8D7C
RGB8UI0x8D7D
RGBA32I0x8D82
RGB32I0x8D83
RGBA16I0x8D88
RGB16I0x8D89
RGBA8I0x8D8E
RGB8I0x8D8F
RED_INTEGER0x8D94
RGB_INTEGER0x8D98
RGBA_INTEGER0x8D99
R80x8229
RG80x822B
R16F0x822D
R32F0x822E
RG16F0x822F
RG32F0x8230
R8I0x8231
R8UI0x8232
R16I0x8233
R16UI0x8234
R32I0x8235
R32UI0x8236
RG8I0x8237
RG8UI0x8238
RG16I0x8239
RG16UI0x823A
RG32I0x823B
RG32UI0x823C
R8_SNORM0x8F94
RG8_SNORM0x8F95
RGB8_SNORM0x8F96
RGBA8_SNORM0x8F97
RGB10_A2UI0x906F
TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT0x912F
TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS0x82DF

Pixeltypen

KonstantennameWertBeschreibung
UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV0x8368
UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV0x8C3B
UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV0x8C3E
FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV0x8DAD
UNSIGNED_INT_24_80x84FA
HALF_FLOAT0x140B
RG0x8227
RG_INTEGER0x8228
INT_2_10_10_10_REV0x8D9F

Abfragen

KonstantennameWertBeschreibung
CURRENT_QUERY0x8865
QUERY_RESULT0x8866
QUERY_RESULT_AVAILABLE0x8867
ANY_SAMPLES_PASSED0x8C2F
ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE0x8D6A

Draw Buffers

KonstantennameWertBeschreibung
MAX_DRAW_BUFFERS0x8824
DRAW_BUFFER00x8825
DRAW_BUFFER10x8826
DRAW_BUFFER20x8827
DRAW_BUFFER30x8828
DRAW_BUFFER40x8829
DRAW_BUFFER50x882A
DRAW_BUFFER60x882B
DRAW_BUFFER70x882C
DRAW_BUFFER80x882D
DRAW_BUFFER90x882E
DRAW_BUFFER100x882F
DRAW_BUFFER110x8830
DRAW_BUFFER120x8831
DRAW_BUFFER130x8832
DRAW_BUFFER140x8833
DRAW_BUFFER150x8834
MAX_COLOR_ATTACHMENTS0x8CDF
COLOR_ATTACHMENT10x8CE1
COLOR_ATTACHMENT20x8CE2
COLOR_ATTACHMENT30x8CE3
COLOR_ATTACHMENT40x8CE4
COLOR_ATTACHMENT50x8CE5
COLOR_ATTACHMENT60x8CE6
COLOR_ATTACHMENT70x8CE7
COLOR_ATTACHMENT80x8CE8
COLOR_ATTACHMENT90x8CE9
COLOR_ATTACHMENT100x8CEA
COLOR_ATTACHMENT110x8CEB
COLOR_ATTACHMENT120x8CEC
COLOR_ATTACHMENT130x8CED
COLOR_ATTACHMENT140x8CEE
COLOR_ATTACHMENT150x8CEF

Sampler

KonstantennameWertBeschreibung
SAMPLER_3D0x8B5F
SAMPLER_2D_SHADOW0x8B62
SAMPLER_2D_ARRAY0x8DC1
SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW0x8DC4
SAMPLER_CUBE_SHADOW0x8DC5
INT_SAMPLER_2D0x8DCA
INT_SAMPLER_3D0x8DCB
INT_SAMPLER_CUBE0x8DCC
INT_SAMPLER_2D_ARRAY0x8DCF
UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D0x8DD2
UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D0x8DD3
UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE0x8DD4
UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY0x8DD7
MAX_SAMPLES0x8D57
SAMPLER_BINDING0x8919

Buffer

KonstantennameWertBeschreibung
PIXEL_PACK_BUFFER0x88EB
PIXEL_UNPACK_BUFFER0x88EC
PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING0x88ED
PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING0x88EF
COPY_READ_BUFFER0x8F36
COPY_WRITE_BUFFER0x8F37
COPY_READ_BUFFER_BINDING0x8F36
COPY_WRITE_BUFFER_BINDING0x8F37

Datentypen

KonstantennameWertBeschreibung
FLOAT_MAT2x30x8B65
FLOAT_MAT2x40x8B66
FLOAT_MAT3x20x8B67
FLOAT_MAT3x40x8B68
FLOAT_MAT4x20x8B69
FLOAT_MAT4x30x8B6A
UNSIGNED_INT_VEC20x8DC6
UNSIGNED_INT_VEC30x8DC7
UNSIGNED_INT_VEC40x8DC8
UNSIGNED_NORMALIZED0x8C17
SIGNED_NORMALIZED0x8F9C

Vertex-Attribute

KonstantennameWertBeschreibung
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER0x88FD
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR0x88FE

Transformations-Feedback

KonstantennameWertBeschreibung
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE0x8C7F
MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS0x8C80
TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS0x8C83
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START0x8C84
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE0x8C85
TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN0x8C88
MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS0x8C8A
MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS0x8C8B
INTERLEAVED_ATTRIBS0x8C8C
SEPARATE_ATTRIBS0x8C8D
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER0x8C8E
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING0x8C8F
TRANSFORM_FEEDBACK0x8E22
TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED0x8E23
TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE0x8E24
TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING0x8E25

Framebuffer und Renderbuffer

KonstantennameWertBeschreibung
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING0x8210
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE0x8211
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE0x8212
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE0x8213
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE0x8214
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE0x8215
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE0x8216
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE0x8217
FRAMEBUFFER_DEFAULT0x8218
DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT0x821A
DEPTH_STENCIL0x84F9
DEPTH24_STENCIL80x88F0
DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING0x8CA6
READ_FRAMEBUFFER0x8CA8
DRAW_FRAMEBUFFER0x8CA9
READ_FRAMEBUFFER_BINDING0x8CAA
RENDERBUFFER_SAMPLES0x8CAB
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER0x8CD4
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE0x8D56

Uniforms

KonstantennameWertBeschreibung
UNIFORM_BUFFER0x8A11
UNIFORM_BUFFER_BINDING0x8A28
UNIFORM_BUFFER_START0x8A29
UNIFORM_BUFFER_SIZE0x8A2A
MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS0x8A2B
MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS0x8A2D
MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS0x8A2E
MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS0x8A2F
MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE0x8A30
MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS0x8A31
MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS0x8A33
UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT0x8A34
ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS0x8A36
UNIFORM_TYPE0x8A37
UNIFORM_SIZE0x8A38
UNIFORM_BLOCK_INDEX0x8A3A
UNIFORM_OFFSET0x8A3B
UNIFORM_ARRAY_STRIDE0x8A3C
UNIFORM_MATRIX_STRIDE0x8A3D
UNIFORM_IS_ROW_MAJOR0x8A3E
UNIFORM_BLOCK_BINDING0x8A3F
UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE0x8A40
UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS0x8A42
UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES0x8A43
UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER0x8A44
UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER0x8A46

Synchronisationsobjekte

KonstantennameWertBeschreibung
OBJECT_TYPE0x9112
SYNC_CONDITION0x9113
SYNC_STATUS0x9114
SYNC_FLAGS0x9115
SYNC_FENCE0x9116
SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE0x9117
UNSIGNALED0x9118
SIGNALED0x9119
ALREADY_SIGNALED0x911A
TIMEOUT_EXPIRED0x911B
CONDITION_SATISFIED0x911C
WAIT_FAILED0x911D
SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT0x00000001

Verschiedene Konstanten

KonstantennameWertBeschreibung
COLOR0x1800
DEPTH0x1801
STENCIL0x1802
MIN0x8007
MAX0x8008
DEPTH_COMPONENT240x81A6
STREAM_READ0x88E1
STREAM_COPY0x88E2
STATIC_READ0x88E5
STATIC_COPY0x88E6
DYNAMIC_READ0x88E9
DYNAMIC_COPY0x88EA
DEPTH_COMPONENT32F0x8CAC
DEPTH32F_STENCIL80x8CAD
INVALID_INDEX0xFFFFFFFF
TIMEOUT_IGNORED-1
MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL0x9247

Konstanten in WebGL-Erweiterungen definiert

ANGLE_instanced_arrays

KonstantennameWertBeschreibung
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ANGLE0x88FEBeschreibt den Frequenzteiler, der für das instanzierte Rendering verwendet wird.

Weitere Informationen finden Sie unterANGLE_instanced_arrays.

WEBGL_debug_renderer_info

KonstantennameWertBeschreibung
UNMASKED_VENDOR_WEBGL0x9245Wird angetParameter übergeben, um den Herstellerstring des Grafiktreibers zu erhalten.
UNMASKED_RENDERER_WEBGL0x9246Wird angetParameter übergeben, um den Rendererstring des Grafiktreibers zu erhalten.

Weitere Informationen finden Sie unterWEBGL_debug_renderer_info.

EXT_texture_filter_anisotropic

KonstantennameWertBeschreibung
MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT0x84FFGibt die maximal verfügbare Anisotropie zurück.
TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT0x84FEWird antexParameter übergeben, um die gewünschte maximale Anisotropie für eine Textur festzulegen.

Weitere Informationen finden Sie unterEXT_texture_filter_anisotropic.

WEBGL_compressed_texture_s3tc

KonstantennameWertBeschreibung
COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT0x83F0Ein DXT1-komprimiertes Bild im RGB-Bildformat.
COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT0x83F1Ein DXT1-komprimiertes Bild im RGB-Bildformat mit einem Ein/Aus-Alpha-Wert.
COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT0x83F2Ein DXT3-komprimiertes Bild im RGBA-Bildformat. Im Vergleich zu einer 32-Bit-RGBA-Textur bietet es eine 4:1-Kompression.
COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT0x83F3Ein DXT5-komprimiertes Bild im RGBA-Bildformat. Es bietet ebenfalls eine 4:1-Kompression, unterscheidet sich jedoch von der DXT3-Kompression in der Art der Alphakompression.

Weitere Informationen finden Sie unterWEBGL_compressed_texture_s3tc.

WEBGL_compressed_texture_etc

KonstantennameWertBeschreibung
COMPRESSED_R11_EAC0x9270Kompression im ein-Kanal (rot) unsigned Format.
COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC0x9271Kompression im ein-Kanal (rot) signed Format.
COMPRESSED_RG11_EAC0x9272Kompression im zwei-Kanal (rot und grün) unsigned Format.
COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC0x9273Kompression im zwei-Kanal (rot und grün) signed Format.
COMPRESSED_RGB8_ETC20x9274Komprimiert RGB8-Daten ohne Alphakanal.
COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC0x9275Komprimiert RGBA8-Daten. Der RGB-Teil wird genauso wieRGB_ETC2 encodiert, aber der Alpha-Teil wird separat encodiert.
COMPRESSED_SRGB8_ETC20x9276Komprimiert sRGB8-Daten ohne Alphakanal.
COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC0x9277Komprimiert sRGBA8-Daten. Der sRGB-Teil wird genauso wieSRGB_ETC2 encodiert, aber der Alpha-Teil wird separat encodiert.
COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC20x9278Ähnlich wieRGB8_ETC, aber mit der Fähigkeit, den Alphakanal durchzustoßen, was bedeutet, ihn vollständig undurchsichtig oder transparent zu machen.
COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC20x9279Ähnlich wieSRGB8_ETC, aber mit der Fähigkeit, den Alphakanal durchzustoßen, was bedeutet, ihn vollständig undurchsichtig oder transparent zu machen.

Weitere Informationen finden Sie unterWEBGL_compressed_texture_etc.

WEBGL_compressed_texture_pvrtc

KonstantennameWertBeschreibung
COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG0x8C00RGB-Kompression im 4-Bit-Modus. Ein Block für je 4×4 Pixel.
COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG0x8C02RGBA-Kompression im 4-Bit-Modus. Ein Block für je 4×4 Pixel.
COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG0x8C01RGB-Kompression im 2-Bit-Modus. Ein Block für je 8×4 Pixel.
COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG0x8C03RGBA-Kompression im 2-Bit-Modus. Ein Block für je 8×4 Pixel.

Weitere Informationen finden Sie unterWEBGL_compressed_texture_pvrtc.

WEBGL_compressed_texture_etc1

KonstantennameWertBeschreibung
COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL0x8D64Komprimiert 24-Bit-RGB-Daten ohne Alphakanal.

Weitere Informationen finden Sie unterWEBGL_compressed_texture_etc1.

WEBGL_depth_texture

KonstantennameWertBeschreibung
UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL0x84FAUnsigned Integer Typ für 24-Bit-Tiefentexturdaten.

Weitere Informationen finden Sie unterWEBGL_depth_texture.

OES_texture_half_float

KonstantennameWertBeschreibung
HALF_FLOAT_OES0x8D61Halber Gleitkommatyp (16-Bit).

Weitere Informationen finden Sie unterOES_texture_half_float.

WEBGL_color_buffer_float

KonstantennameWertBeschreibung
RGBA32F_EXT0x8814RGBA 32-Bit Gleitkomma Farbrenderformat.
RGB32F_EXT0x8815RGB 32-Bit Gleitkomma Farbrenderformat.
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE_EXT0x8211
UNSIGNED_NORMALIZED_EXT0x8C17

Weitere Informationen finden Sie unterWEBGL_color_buffer_float.

EXT_blend_minmax

KonstantennameWertBeschreibung
MIN_EXT0x8007Erzeugt die minimalen Farbkomponenten der Quell- und Ziel-Farben.
MAX_EXT0x8008Erzeugt die maximalen Farbkomponenten der Quell- und Ziel-Farben.

Weitere Informationen finden Sie unterEXT_blend_minmax.

EXT_sRGB

KonstantennameWertBeschreibung
SRGB_EXT0x8C40Unsized sRGB-Format, das die Präzision dem Treiber überlässt.
SRGB_ALPHA_EXT0x8C42Unsized sRGB-Format mit unsized Alphakomponente.
SRGB8_ALPHA8_EXT0x8C43Sized (8-Bit) sRGB- und Alpha-Formate.
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING_EXT0x8210Gibt die Farb-Codierung des Framebuffers zurück.

Weitere Informationen finden Sie unterEXT_sRGB.

OES_standard_derivatives

KonstantennameWertBeschreibung
FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_OES0x8B8BGibt die Genauigkeit der Ableitungsberechnung für die eingebauten GLSL-Funktionen an:dFdx,dFdy, undfwidth.

Weitere Informationen finden Sie unterOES_standard_derivatives.

WEBGL_draw_buffers

KonstantennameWertBeschreibung
COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL0x8CE0Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers
COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL0x8CE1Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers
COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL0x8CE2Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers
COLOR_ATTACHMENT3_WEBGL0x8CE3Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers
COLOR_ATTACHMENT4_WEBGL0x8CE4Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers
COLOR_ATTACHMENT5_WEBGL0x8CE5Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers
COLOR_ATTACHMENT6_WEBGL0x8CE6Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers
COLOR_ATTACHMENT7_WEBGL0x8CE7Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers
COLOR_ATTACHMENT8_WEBGL0x8CE8Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers
COLOR_ATTACHMENT9_WEBGL0x8CE9Farb-Anheftungspunkt des Framebuffers
COLOR_ATTACHMENT10_WEBGL0x8CEAFarb-Anheftungspunkt des Framebuffers
COLOR_ATTACHMENT11_WEBGL0x8CEBFarb-Anheftungspunkt des Framebuffers
COLOR_ATTACHMENT12_WEBGL0x8CECFarb-Anheftungspunkt des Framebuffers
COLOR_ATTACHMENT13_WEBGL0x8CEDFarb-Anheftungspunkt des Framebuffers
COLOR_ATTACHMENT14_WEBGL0x8CEEFarb-Anheftungspunkt des Framebuffers
COLOR_ATTACHMENT15_WEBGL0x8CEFFarb-Anheftungspunkt des Framebuffers
DRAW_BUFFER0_WEBGL0x8825Zeichenpuffer
DRAW_BUFFER1_WEBGL0x8826Zeichenpuffer
DRAW_BUFFER2_WEBGL0x8827Zeichenpuffer
DRAW_BUFFER3_WEBGL0x8828Zeichenpuffer
DRAW_BUFFER4_WEBGL0x8829Zeichenpuffer
DRAW_BUFFER5_WEBGL0x882AZeichenpuffer
DRAW_BUFFER6_WEBGL0x882BZeichenpuffer
DRAW_BUFFER7_WEBGL0x882CZeichenpuffer
DRAW_BUFFER8_WEBGL0x882DZeichenpuffer
DRAW_BUFFER9_WEBGL0x882EZeichenpuffer
DRAW_BUFFER10_WEBGL0x882FZeichenpuffer
DRAW_BUFFER11_WEBGL0x8830Zeichenpuffer
DRAW_BUFFER12_WEBGL0x8831Zeichenpuffer
DRAW_BUFFER13_WEBGL0x8832Zeichenpuffer
DRAW_BUFFER14_WEBGL0x8833Zeichenpuffer
DRAW_BUFFER15_WEBGL0x8834Zeichenpuffer
MAX_COLOR_ATTACHMENTS_WEBGL0x8CDFMaximale Anzahl von Farb-Anheftungspunkten des Framebuffers
MAX_DRAW_BUFFERS_WEBGL0x8824Maximale Anzahl von Zeichenpuffern

Weitere Informationen finden Sie unterWEBGL_draw_buffers.

OES_vertex_array_object

KonstantennameWertBeschreibung
VERTEX_ARRAY_BINDING_OES0x85B5Das gebundene Vertex-Array-Objekt (VAO).

Weitere Informationen finden Sie unterOES_vertex_array_object.

EXT_disjoint_timer_query

KonstantennameWertBeschreibung
QUERY_COUNTER_BITS_EXT0x8864Die Anzahl der Bits, die zur Speicherung des Abfrageergebnisses für das gegebene Ziel verwendet werden.
CURRENT_QUERY_EXT0x8865Die aktuell aktive Abfrage.
QUERY_RESULT_EXT0x8866Das Abfrageergebnis.
QUERY_RESULT_AVAILABLE_EXT0x8867Ein Boolean, der angibt, ob ein Abfrageergebnis verfügbar ist.
TIME_ELAPSED_EXT0x88BFVerstrichene Zeit (in Nanosekunden).
TIMESTAMP_EXT0x8E28Die aktuelle Zeit.
GPU_DISJOINT_EXT0x8FBBEin Boolean, der angibt, ob die GPU eine disjunkte Operation ausgeführt hat.

Weitere Informationen finden Sie unterEXT_disjoint_timer_query.

Spezifikationen

Specification
WebGL
# 5.14
WebGL2
# 3.7

Siehe auch

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