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WebGLQuery
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist inWeb Workers verfügbar.
DieWebGLQuery-Schnittstelle ist Teil derWebGL 2 API und bietet Möglichkeiten, Informationen asynchron abzufragen. Standardmäßig sind Okklusionsabfragen und Primitive-Abfragen verfügbar.
Eine andere Art von Abfragen sind disjunkte Zeitmesserabfragen, die es Ihnen ermöglichen, die Leistung und das Profiling Ihrer GPU zu messen. Disjunkte Zeitmesserabfragen sind nur mit derEXT_disjoint_timer_query-Erweiterung verfügbar.
Beim Arbeiten mitWebGLQuery-Objekten sind die folgenden Methoden desWebGL2RenderingContext nützlich:
In diesem Artikel
Beispiele
>Erstellen einesWebGLQuery-Objekts
In diesem Beispiel mussgl einWebGL2RenderingContext sein.WebGLQuery-Objekte sind in WebGL 1 nicht verfügbar.
const query = gl.createQuery();Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.2> |