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WebGL2RenderingContext: renderbufferStorageMultisample() Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.

Hinweis: Diese Funktion ist inWeb Workers verfügbar.

DieWebGL2RenderingContext.renderbufferStorageMultisample()-Methode derWebGL 2 API erstellt und initialisiert den Datenspeicher eines Renderbuffer-Objekts und ermöglicht die Angabe einer Anzahl von zu verwendenden Mustern.

Syntax

js
renderbufferStorageMultisample(target, samples, internalFormat, width, height)

Parameter

target

EinGLenum, das das Ziel-Renderbuffer-Objekt angibt. Mögliche Werte:

gl.RENDERBUFFER

Pufferdatenablage für einzelne Bilder in einem renderbaren internen Format.

samples

EinGLsizei, der die Anzahl der zu verwendenden Muster für die Renderbuffer-Speicherung angibt.

internalFormat

EinGLenum, das das interne Format des Renderbuffers angibt. Mögliche Werte (Unterstütztgl.DEPTH_STENCIL nicht):

  • gl.R8
  • gl.R8UI
  • gl.R8I
  • gl.R16UI
  • gl.R16I
  • gl.R32UI
  • gl.R32I
  • gl.RG8
  • gl.RG8UI
  • gl.RG8I
  • gl.RG16UI
  • gl.RG16I
  • gl.RG32UI
  • gl.RG32I
  • gl.RGB8
  • gl.RGBA8
  • gl.SRGB8_ALPHA8
  • gl.RGBA4
  • gl.RGB565
  • gl.RGB5_A1
  • gl.RGB10_A2
  • gl.RGBA8UI
  • gl.RGBA8I
  • gl.RGB10_A2UI
  • gl.RGBA16UI
  • gl.RGBA16I
  • gl.RGBA32I
  • gl.RGBA32UI
  • gl.DEPTH_COMPONENT16
  • gl.DEPTH_COMPONENT24
  • gl.DEPTH_COMPONENT32F
  • gl.DEPTH_STENCIL
  • gl.DEPTH24_STENCIL8
  • gl.DEPTH32F_STENCIL8
  • gl.STENCIL_INDEX8
width

EinGLsizei, der die Breite des Renderbuffers in Pixel angibt.

height

EinGLsizei, der die Höhe des Renderbuffers in Pixel angibt.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
gl.renderbufferStorageMultisample(gl.RENDERBUFFER, 4, gl.RGBA4, 256, 256);

Spezifikationen

Specification
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.5

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

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