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WebGL2RenderingContext: getInternalformatParameter() Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.

Hinweis: Diese Funktion ist inWeb Workers verfügbar.

DieWebGL2RenderingContext.getInternalformatParameter()-Methode desWebGL 2 API liefert Informationen über implementierungsabhängige Unterstützung für interne Formate.

Syntax

js
getInternalformatParameter(target, internalformat, pname)

Parameter

target

EinGLenum, das das Ziel-Renderbuffer-Objekt angibt. Mögliche Werte:

gl.RENDERBUFFER

Pufferdatenspeicher für einzelne Bilder in einem renderbaren internen Format.

internalformat

EinGLenum, das das interne Format angibt, über das Informationen abgerufen werden sollen (muss ein farb-, tiefen- oder stencil-renderbares Format sein).

pname

EinGLenum, das die Art der abzufragenden Informationen bestimmt. Mögliche Werte:

gl.SAMPLES

Gibt einInt32Array zurück, das die unterstützten Abtastzahlen fürinternalformat in absteigender Reihenfolge enthält.

Rückgabewert

Hängt von den angeforderten Informationen ab (wie mitpname spezifiziert). Es ist einInt32Array, wennpnamegl.SAMPLES ist.

Beispiele

js
const samples = gl.getInternalformatParameter(  gl.RENDERBUFFER,  gl.RGBA8,  gl.SAMPLES,);

Spezifikationen

Specification
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.5

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

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