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WebGL2RenderingContext: getInternalformatParameter() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist inWeb Workers verfügbar.
DieWebGL2RenderingContext.getInternalformatParameter()-Methode desWebGL 2 API liefert Informationen über implementierungsabhängige Unterstützung für interne Formate.
In diesem Artikel
Syntax
getInternalformatParameter(target, internalformat, pname)Parameter
targetEin
GLenum, das das Ziel-Renderbuffer-Objekt angibt. Mögliche Werte:gl.RENDERBUFFERPufferdatenspeicher für einzelne Bilder in einem renderbaren internen Format.
internalformatEin
GLenum, das das interne Format angibt, über das Informationen abgerufen werden sollen (muss ein farb-, tiefen- oder stencil-renderbares Format sein).pnameEin
GLenum, das die Art der abzufragenden Informationen bestimmt. Mögliche Werte:gl.SAMPLESGibt ein
Int32Arrayzurück, das die unterstützten Abtastzahlen fürinternalformatin absteigender Reihenfolge enthält.
Rückgabewert
Hängt von den angeforderten Informationen ab (wie mitpname spezifiziert). Es ist einInt32Array, wennpnamegl.SAMPLES ist.
Beispiele
const samples = gl.getInternalformatParameter( gl.RENDERBUFFER, gl.RGBA8, gl.SAMPLES,);Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.5> |