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WebGL2RenderingContext: bindBufferBase() Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.

Hinweis: Diese Funktion ist inWeb Workers verfügbar.

DieWebGL2RenderingContext.bindBufferBase()-Methode derWebGL 2 API bindet ein gegebenesWebGLBuffer an einen bestimmten Bindungspunkt (target) an einem bestimmtenindex.

Syntax

js
bindBufferBase(target, index, buffer)

Parameter

target

EinGLenum, der das Ziel für die Bindungsoperation angibt. Mögliche Werte:

  • gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
  • gl.UNIFORM_BUFFER
index

EinGLuint, der den Index destarget angibt.

buffer

EinWebGLBuffer, der an den Bindungspunkt (target) gebunden wird.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
gl.bindBufferBase(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, buffer);

Spezifikationen

Specification
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.16

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

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