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WebGL2RenderingContext

Baseline Widely available *

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.

* Some parts of this feature may have varying levels of support.

Hinweis: Diese Funktion ist inWeb Workers verfügbar.

DasWebGL2RenderingContext-Interface bietet den OpenGL ES 3.0-Rendering-Kontext für die Zeichenfläche eines HTML-<canvas>-Elements.

Um ein Objekt dieses Interfaces zu erhalten, rufen SiegetContext() auf einem<canvas>-Element auf und geben Sie "webgl2" als Argument:

js
const canvas = document.getElementById("myCanvas");const gl = canvas.getContext("webgl2");

Hinweis:WebGL 2 ist eine Erweiterung von WebGL 1. DasWebGL2RenderingContext-Interface implementiert alle Mitglieder desWebGLRenderingContext-Interfaces. Einige Methoden des WebGL 1-Kontexts können zusätzliche Werte akzeptieren, wenn sie in einem WebGL 2-Kontext verwendet werden. Diese Informationen finden Sie auf den WebGL 1-Referenzseiten.

DasWebGL-Tutorial bietet mehr Informationen, Beispiele und Ressourcen, um mit WebGL zu beginnen.

Konstanten

Siehe die Seite zuWebGL-Konstanten.

Statusinformationen

WebGL2RenderingContext.getIndexedParameter()

Gibt den indizierten Wert für das gegebenetarget zurück.

Puffer

WebGL2RenderingContext.bufferData()

Initialisiert und erstellt den Datenspeicher des Pufferobjekts.

WebGL2RenderingContext.bufferSubData()

Aktualisiert einen Teil des Datenspeichers eines Pufferobjekts.

WebGL2RenderingContext.copyBufferSubData()

Kopiert Teile der Daten eines Puffers in einen anderen Puffer.

WebGL2RenderingContext.getBufferSubData()

Liest Daten aus einem Puffer und schreibt sie in einenArrayBuffer oderSharedArrayBuffer.

Framebuffer

WebGL2RenderingContext.blitFramebuffer()

Überträgt einen Block von Pixeln vom Lese-Framebuffer zum Zeichnungs-Framebuffer.

WebGL2RenderingContext.framebufferTextureLayer()

Fügt eine einzelne Schicht einer Textur an einen Framebuffer an.

WebGL2RenderingContext.invalidateFramebuffer()

Invaliert den Inhalt von Anhängen in einem Framebuffer.

WebGL2RenderingContext.invalidateSubFramebuffer()

Invaliert Teile des Inhalts von Anhängen in einem Framebuffer.

WebGL2RenderingContext.readBuffer()

Wählt einen Farb-Puffer als Quelle für Pixel aus.

Renderbuffer

WebGL2RenderingContext.getInternalformatParameter()

Gibt Informationen über Implementierungs-abhängige Unterstützung für interne Formate zurück.

WebGL2RenderingContext.renderbufferStorageMultisample()

Erstellt und initialisiert den Datenspeicher eines Renderpufferobjekts und erlaubt die Angabe der zu verwendenden Anzahl von Samples.

Texturen

WebGL2RenderingContext.texStorage2D()

Bestimmt alle Ebenen des zweidimensionalen Texturspeichers.

WebGL2RenderingContext.texStorage3D()

Bestimmt alle Ebenen eines dreidimensionalen Texturspeichers oder eines zweidimensionalen Array-Texturspeichers.

WebGL2RenderingContext.texImage3D()

Bestimmt ein dreidimensionales Texturbild.

WebGL2RenderingContext.texSubImage3D()

Bestimmt ein Teilrechteck der aktuellen 3D-Textur.

WebGL2RenderingContext.copyTexSubImage3D()

Kopiert Pixel aus dem aktuellenWebGLFramebuffer in ein bestehendes 3D-Textur-Sub-Image.

WebGL2RenderingContext.compressedTexImage3D

Bestimmt ein dreidimensionales Texturbild in einem komprimierten Format.

WebGL2RenderingContext.compressedTexSubImage3D()

Bestimmt ein dreidimensionales Teilrechteck für ein Texturbild in einem komprimierten Format.

Programme und Shader

WebGL2RenderingContext.getFragDataLocation()

Gibt die Bindung von Farbnummern an benutzerdefinierte, variierende Ausgabewerte zurück.

Uniforms und Attribute

WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()

Methoden, die Werte von Uniform-Variablen spezifizieren.

WebGL2RenderingContext.uniformMatrix[234]x[234]fv()

Methoden, die Matrixwerte für Uniform-Variablen spezifizieren.

WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4[u]i[v]()

Methoden, die Ganzzahlen für generische Vertex-Attribute spezifizieren.

WebGL2RenderingContext.vertexAttribIPointer()

Spezifiziert Ganzzahl-Datenformate und -Positionen von Vertex-Attributen in einem Vertex-Attributs-Array.

Farbräume

WebGL2RenderingContext.drawingBufferColorSpace

Bestimmt den Farbraum des WebGL-Zeichenpuffers.

WebGL2RenderingContext.unpackColorSpace

Bestimmt den Farbraum, in den beim Importieren von Texturen konvertiert werden soll.

Zeichenbuffer

WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor()

Ändert die Rate, mit der generische Vertex-Attribute voranschreiten, wenn mehrere Instanzen von Primitiven mitgl.drawArraysInstanced() undgl.drawElementsInstanced() gerendert werden.

WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()

Rendert Primitiven aus Array-Daten. Außerdem kann es mehrere Instanzen des Elementsbereichs ausführen.

WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()

Rendert Primitiven aus Array-Daten. Darüber hinaus kann es mehrere Instanzen eines Elementsatzes ausführen.

WebGL2RenderingContext.drawRangeElements()

Rendert Primitiven aus Array-Daten in einem bestimmten Bereich.

WebGL2RenderingContext.drawBuffers()

Bestimmt eine Liste von Farb-Puffern, in die gezeichnet werden soll.

WebGL2RenderingContext.clearBuffer[fiuv]()

Löscht Puffer aus dem aktuell gebundenen Framebuffer.

Abfrageobjekte

Methoden zur Arbeit mitWebGLQuery-Objekten.

WebGL2RenderingContext.createQuery()

Erstellt ein neuesWebGLQuery-Objekt.

WebGL2RenderingContext.deleteQuery()

Löscht ein gegebenesWebGLQuery-Objekt.

WebGL2RenderingContext.isQuery()

Gibttrue zurück, wenn ein gegebenes Objekt ein gültigesWebGLQuery-Objekt ist.

WebGL2RenderingContext.beginQuery()

Startet eine asynchrone Abfrage.

WebGL2RenderingContext.endQuery()

Markiert das Ende einer asynchronen Abfrage.

WebGL2RenderingContext.getQuery()

Gibt einWebGLQuery-Objekt für ein gegebenes Ziel zurück.

WebGL2RenderingContext.getQueryParameter()

Gibt Informationen über eine Abfrage zurück.

Sampler-Objekte

WebGL2RenderingContext.createSampler()

Erstellt ein neuesWebGLSampler-Objekt.

WebGL2RenderingContext.deleteSampler()

Löscht ein gegebenesWebGLSampler-Objekt.

WebGL2RenderingContext.bindSampler()

Bindet ein gegebenesWebGLSampler an eine Textureinheit.

WebGL2RenderingContext.isSampler()

Gibttrue zurück, wenn ein gegebenes Objekt ein gültigesWebGLSampler-Objekt ist.

WebGL2RenderingContext.samplerParameter[if]()

Legt Sampler-Parameter fest.

WebGL2RenderingContext.getSamplerParameter()

Gibt Sampler-Parameterinformationen zurück.

Synchronisationsobjekte

WebGL2RenderingContext.fenceSync()

Erstellt ein neuesWebGLSync-Objekt und fügt es in den GL-Befehlsstream ein.

WebGL2RenderingContext.isSync()

Gibttrue zurück, wenn das übergebene Objekt ein gültigesWebGLSync-Objekt ist.

WebGL2RenderingContext.deleteSync()

Löscht ein gegebenesWebGLSync-Objekt.

WebGL2RenderingContext.clientWaitSync()

Blockiert und wartet darauf, dass einWebGLSync-Objekt signaliert wird oder ein gegebener Timeout überschritten wird.

WebGL2RenderingContext.waitSync()

Gibt sofort zurück, wartet jedoch auf dem GL-Server, bis das gegebeneWebGLSync-Objekt signaliert wird.

WebGL2RenderingContext.getSyncParameter()

Gibt Parameterinformationen einesWebGLSync-Objekts zurück.

Transform-Feedback

WebGL2RenderingContext.createTransformFeedback()

Erstellt und initialisiertWebGLTransformFeedback-Objekte.

WebGL2RenderingContext.deleteTransformFeedback()

Löscht ein gegebenesWebGLTransformFeedback-Objekt.

WebGL2RenderingContext.isTransformFeedback()

Gibttrue zurück, wenn das übergebene Objekt ein gültigesWebGLTransformFeedback-Objekt ist.

WebGL2RenderingContext.bindTransformFeedback()

Bindet ein übergebenesWebGLTransformFeedback-Objekt an den aktuellen GL-Zustand.

WebGL2RenderingContext.beginTransformFeedback()

Startet eine Transform-Feedback-Operation.

WebGL2RenderingContext.endTransformFeedback()

Beendet eine Transform-Feedback-Operation.

WebGL2RenderingContext.transformFeedbackVaryings()

Bestimmt Werte, die inWebGLTransformFeedback-Puffer aufgezeichnet werden sollen.

WebGL2RenderingContext.getTransformFeedbackVarying()

Gibt Informationen über variierende Variablen ausWebGLTransformFeedback-Puffern zurück.

WebGL2RenderingContext.pauseTransformFeedback()

Pausiert eine Transform-Feedback-Operation.

WebGL2RenderingContext.resumeTransformFeedback()

Setzt eine Transform-Feedback-Operation fort.

Uniform-Buffer-Objekte

WebGL2RenderingContext.bindBufferBase()

Bindet ein gegebenesWebGLBuffer an eine gegebene Bindungsstelle (target) an einem gegebenenindex.

WebGL2RenderingContext.bindBufferRange()

Bindet einen Bereich eines gegebenenWebGLBuffer an eine gegebene Bindungsstelle (target) an einem gegebenenindex.

WebGL2RenderingContext.getUniformIndices()

Ruft die Indizes einer Anzahl von Uniforms innerhalb einesWebGLProgram ab.

WebGL2RenderingContext.getActiveUniforms()

Ruft Informationen über aktive Uniforms innerhalb einesWebGLProgram ab.

WebGL2RenderingContext.getUniformBlockIndex()

Ruft den Index eines Uniform-Blocks innerhalb einesWebGLProgram ab.

WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockParameter()

Ruft Informationen über einen aktiven Uniform-Block innerhalb einesWebGLProgram ab.

WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockName()

Ruft den Namen des aktiven Uniform-Blocks an einem gegebenen Index innerhalb einesWebGLProgram ab.

WebGL2RenderingContext.uniformBlockBinding()

Weist Bindungspunkte für aktive Uniform-Blöcke zu.

Vertex-Array-Objekte

Methoden zur Arbeit mitWebGLVertexArrayObject (VAO)-Objekten.

WebGL2RenderingContext.createVertexArray()

Erstellt ein neuesWebGLVertexArrayObject.

WebGL2RenderingContext.deleteVertexArray()

Löscht ein gegebenesWebGLVertexArrayObject.

WebGL2RenderingContext.isVertexArray()

Gibttrue zurück, wenn ein gegebenes Objekt ein gültigesWebGLVertexArrayObject ist.

WebGL2RenderingContext.bindVertexArray()

Bindet ein gegebenesWebGLVertexArrayObject an den Puffer.

Spezifikationen

Specification
WebGL 2.0 Specification
# 3.7

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

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