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WEBGL_debug_shaders-Erweiterung
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2020.
DieWEBGL_debug_shaders-Erweiterung ist Teil derWebGL API und stellt eine Methode zur Verfügung, um Shader aus privilegierten Kontexten zu debuggen.
Diese Erweiterung ist nicht direkt für Webseiten verfügbar, da die Art und Weise, wie der Shader übersetzt wird, persönlich identifizierbare Informationen über die Art der Grafikkarte im Computer des Benutzers an die Webseite preisgeben könnte.
WebGL-Erweiterungen sind über die MethodeWebGLRenderingContext.getExtension() verfügbar. Weitere Informationen finden Sie auch unterVerwendung von Erweiterungen imWebGL-Tutorial.
In diesem Artikel
Instanzmethoden
WEBGL_debug_shaders.getTranslatedShaderSource()Gibt den übersetzten Shader-Quelltext zurück.
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL WEBGL_debug_shaders Khronos Ratified Extension Specification> |