Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


  1. Web
  2. Web-APIs
  3. WEBGL_debug_shaders

Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt, und kann Fehler enthalten.Erfahre mehr über dieses Experiment.

View in EnglishAlways switch to English

WEBGL_debug_shaders-Erweiterung

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2020.

DieWEBGL_debug_shaders-Erweiterung ist Teil derWebGL API und stellt eine Methode zur Verfügung, um Shader aus privilegierten Kontexten zu debuggen.

Diese Erweiterung ist nicht direkt für Webseiten verfügbar, da die Art und Weise, wie der Shader übersetzt wird, persönlich identifizierbare Informationen über die Art der Grafikkarte im Computer des Benutzers an die Webseite preisgeben könnte.

WebGL-Erweiterungen sind über die MethodeWebGLRenderingContext.getExtension() verfügbar. Weitere Informationen finden Sie auch unterVerwendung von Erweiterungen imWebGL-Tutorial.

Hinweis:Abhängig von den Datenschutzeinstellungen des Browsers könnte diese Erweiterung nur in privilegierten Kontexten verfügbar sein.

Diese Erweiterung ist sowohl fürWebGL1 als auchWebGL2 Kontexte verfügbar.

Instanzmethoden

WEBGL_debug_shaders.getTranslatedShaderSource()

Gibt den übersetzten Shader-Quelltext zurück.

Spezifikationen

Specification
WebGL WEBGL_debug_shaders Khronos Ratified Extension Specification

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

Help improve MDN

Learn how to contribute Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp