Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt, und kann Fehler enthalten.Erfahre mehr über dieses Experiment.
KeyframeEffect: KeyframeEffect() Konstruktor
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since März 2020.
DerKeyframeEffect() Konstruktor derWeb Animations API gibt eine neueKeyframeEffect Objektinstanz zurück und ermöglicht es Ihnen auch, eine vorhandene Keyframe-Effekt-Objektinstanz zu klonen.
In diesem Artikel
Syntax
new KeyframeEffect(target, keyframes)new KeyframeEffect(target, keyframes, options)new KeyframeEffect(sourceKeyFrames)Parameter
Der Mehrfachargument-Konstruktor (siehe oben) erstellt eine völlig neueKeyframeEffect Objektinstanz. Seine Parameter sind:
targetDas zu animierende DOM-Element oder
null.keyframesEinKeyframes-Objekt oder
null.optionsOptionalEntweder eine Ganzzahl, die die Dauer der Animation (in Millisekunden) darstellt, oder ein Objekt, das eine oder mehrere der folgenden Optionen enthält:
delayOptionalDie Anzahl der Millisekunden, um die der Start der Animation verzögert wird. Standardwert ist 0.
directionOptionalOb die Animation vorwärts (
normal), rückwärts (reverse), nach jeder Iteration die Richtung wechselt (alternate) oder rückwärts läuft und nach jeder Iteration die Richtung wechselt (alternate-reverse). Standardwert ist"normal".durationOptionalDie Anzahl der Millisekunden, die jede Iteration der Animation benötigt, um vollständig abzulaufen. Standardwert ist 0. Obwohl dies technisch optional ist, bedenken Sie, dass Ihre Animation nicht ausgeführt wird, wenn dieser Wert 0 ist.
easingOptionalDie Rate der Veränderung der Animation im Laufe der Zeit. Akzeptiert eine
<easing-function>, wie z.B."linear","ease-in","step-end"oder"cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1)". Standardwert ist"linear".endDelayOptionalDie Anzahl der Millisekunden, die nach dem Ende einer Animation verzögert werden. Dies wird hauptsächlich verwendet, wenn Animationen basierend auf der Endzeit einer anderen Animation sequenziert werden. Standardwert ist 0.
fillOptionalBestimmt, ob die Effekte der Animation vor dem Abspielen durch das/die Element(e) reflektiert werden sollen (
"backwards"), nach dem vollständigen Abspielen der Animation beibehalten werden sollen ("forwards") oderboth. Standardwert ist"none".iterationStartOptionalBeschreibt, zu welchem Zeitpunkt in der Iteration die Animation beginnen soll. Zum Beispiel würde 0,5 bedeuten, dass die Animation in der Mitte der ersten Iteration beginnt, und mit diesem Wert würde eine Animation mit 2 Iterationen in der Mitte einer dritten Iteration enden. Standardwert ist 0,0.
iterationsOptionalDie Anzahl der Male, die die Animation wiederholt werden soll. Standardwert ist
1und kann auch den WertInfinityannehmen, um sie so lange zu wiederholen, wie das Element existiert.compositeOptionalBestimmt, wie Werte zwischen dieser Animation und anderen separaten Animationen, die keine eigene spezifische Kompositionsoperation angeben, kombiniert werden. Standardwert ist
replace.addbestimmt einen additiven Effekt, bei dem jede aufeinanderfolgende Iteration auf der vorherigen aufbaut. Zum Beispiel würde beitransform, eintranslateX(-200px)nicht einen früheren Wert vonrotate(20deg)überschreiben, sondern in einemtranslateX(-200px) rotate(20deg)resultieren.accumulateist ähnlich, aber etwas intelligenter:blur(2)undblur(5)werden zublur(7), nicht zublur(2) blur(5).replaceüberschreibt den vorherigen Wert mit dem Neuen.
iterationCompositeOptionalBestimmt, wie sich Werte von Iteration zu Iteration in dieser Animation aufbauen. Kann auf
accumulateoderreplacegesetzt werden (siehe oben). Standardwert istreplace.pseudoElementOptionalEin
string, der einenpseudo-elementSelektor enthält, wie z.B."::before". Wenn vorhanden, wird der Effekt auf das ausgewählte Pseudo-Element vontargetangewendet, anstatt auftargetselbst.
Der Einzelargument-Konstruktor (siehe oben) erstellt einen Klon einer vorhandenenKeyframeEffect Objektinstanz. Sein Parameter ist wie folgt:
sourceKeyFramesEin
KeyframeEffectObjekt, das Sie klonen möchten.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird derKeyframeEffect Konstruktor verwendet, um eine Reihe von Keyframes zu erstellen, die bestimmen, wie das Emoji über den Boden rollen soll:
const emoji = document.querySelector("div"); // element to animateconst rollingKeyframes = new KeyframeEffect( emoji, [ { transform: "translateX(0) rotate(0)" }, // keyframe { transform: "translateX(200px) rotate(1.3turn)" }, // keyframe ], { // keyframe options duration: 2000, direction: "alternate", easing: "ease-in-out", iterations: "Infinity", },);const rollingAnimation = new Animation(rollingKeyframes, document.timeline);rollingAnimation.play();<div>🤣</div>body { box-shadow: 0 5px 5px pink;}div { width: fit-content; margin-left: calc(50% - 132px); font-size: 64px; user-select: none; margin-top: 1rem;}Spezifikationen
| Specification |
|---|
| Web Animations> # dom-keyframeeffect-keyframeeffect> |