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ImageData

Baseline Widely available *

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨Juli 2015⁩.

* Some parts of this feature may have varying levels of support.

Hinweis: Diese Funktion ist inWeb Workers verfügbar.

DasImageData-Interface repräsentiert die zugrunde liegenden Pixel-Daten eines Bereichs eines<canvas>-Elements.

Es wird mithilfe desImageData()-Konstruktors oder durch Erstellmethoden desCanvasRenderingContext2D-Objekts erstellt, das mit einem Canvas verknüpft ist:createImageData() undgetImageData(). Es kann auch verwendet werden, um einen Teil des Canvas festzulegen, indemputImageData() verwendet wird.

Konstruktoren

ImageData()

Erstellt einImageData-Objekt aus einem gegebenenUint8ClampedArray oderFloat16Array und der Größe des Bildes, das es enthält. Wenn kein Array angegeben ist, wird ein Bild eines transparenten schwarzen Rechtecks erstellt. Dies ist der häufigste Weg, um ein solches Objekt in Arbeitern zu erstellen, dacreateImageData() dort nicht verfügbar ist.

Instanz-Eigenschaften

ImageData.dataSchreibgeschützt

EinUint8ClampedArray oderFloat16Array, das ein eindimensionales Array darstellt, welches die Daten in der RGBA-Reihenfolge enthält. Die Reihenfolge erfolgt zeilenweise vom Pixel oben links bis unten rechts.

ImageData.colorSpaceSchreibgeschützt

Ein String, der den Farbraum der Bilddaten angibt.

ImageData.heightSchreibgeschützt

Einunsigned long, der die tatsächliche Höhe desImageData in Pixeln darstellt.

ImageData.widthSchreibgeschützt

Einunsigned long, der die tatsächliche Breite desImageData in Pixeln darstellt.

ImageData.pixelFormatSchreibgeschütztExperimentell

Ein String, der das Format angibt, das für dasImageData verwendet werden soll.

Spezifikationen

Specification
HTML
# imagedata

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

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