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ImageData
Baseline Widely available *
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
* Some parts of this feature may have varying levels of support.
Hinweis: Diese Funktion ist inWeb Workers verfügbar.
DasImageData-Interface repräsentiert die zugrunde liegenden Pixel-Daten eines Bereichs eines<canvas>-Elements.
Es wird mithilfe desImageData()-Konstruktors oder durch Erstellmethoden desCanvasRenderingContext2D-Objekts erstellt, das mit einem Canvas verknüpft ist:createImageData() undgetImageData(). Es kann auch verwendet werden, um einen Teil des Canvas festzulegen, indemputImageData() verwendet wird.
In diesem Artikel
Konstruktoren
ImageData()Erstellt ein
ImageData-Objekt aus einem gegebenenUint8ClampedArrayoderFloat16Arrayund der Größe des Bildes, das es enthält. Wenn kein Array angegeben ist, wird ein Bild eines transparenten schwarzen Rechtecks erstellt. Dies ist der häufigste Weg, um ein solches Objekt in Arbeitern zu erstellen, dacreateImageData()dort nicht verfügbar ist.
Instanz-Eigenschaften
ImageData.dataSchreibgeschütztEin
Uint8ClampedArrayoderFloat16Array, das ein eindimensionales Array darstellt, welches die Daten in der RGBA-Reihenfolge enthält. Die Reihenfolge erfolgt zeilenweise vom Pixel oben links bis unten rechts.ImageData.colorSpaceSchreibgeschütztEin String, der den Farbraum der Bilddaten angibt.
ImageData.heightSchreibgeschütztEin
unsigned long, der die tatsächliche Höhe desImageDatain Pixeln darstellt.ImageData.widthSchreibgeschütztEin
unsigned long, der die tatsächliche Breite desImageDatain Pixeln darstellt.ImageData.pixelFormatSchreibgeschütztExperimentellEin String, der das Format angibt, das für das
ImageDataverwendet werden soll.
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| HTML> # imagedata> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
CanvasRenderingContext2D- Das
<canvas>-Element und seine zugehörige Schnittstelle,HTMLCanvasElement.