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Gamepad
Baseline Widely available *
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since März 2017.
* Some parts of this feature may have varying levels of support.
DasGamepad-Interface derGamepad API definiert ein einzelnes Gamepad oder einen anderen Controller und ermöglicht den Zugriff auf Informationen wie Tastendrücke, Achsenpositionen und ID.
Ein Gamepad-Objekt kann auf zwei Arten zurückgegeben werden: über diegamepad-Eigenschaft dergamepadconnected undgamepaddisconnected-Events oder durch den Zugriff auf eine beliebige Position im Array, das von der MethodeNavigator.getGamepads() zurückgegeben wird.
Hinweis:Die Unterstützung von Gamepad-Funktionen variiert je nach Kombination von Plattformen und Controllern. Selbst wenn der Controller eine bestimmte Funktion unterstützt (zum Beispiel haptisches Feedback), muss die Plattform diese Funktion für diesen Controller nicht unterstützen.
In diesem Artikel
Instanz-Eigenschaften
Gamepad.axesSchreibgeschütztEin Array, das die Steuerungen mit Achsen auf dem Gerät darstellt (z.B. analoge Daumensticks).
Gamepad.buttonsSchreibgeschütztEin Array von
gamepadButton-Objekten, die die auf dem Gerät vorhandenen Tasten darstellen.Gamepad.connectedSchreibgeschütztEin boolescher Wert, der angibt, ob das Gamepad noch mit dem System verbunden ist.
Gamepad.displayIdSchreibgeschütztVeraltetNicht standardisiertGibt die
VRDisplay.displayIdeines zugehörigenVRDisplayzurück (falls relevant) — dasVRDisplay, dessen angezeigte Szene vom Gamepad gesteuert wird.Gamepad.handSchreibgeschütztExperimentellEin Enum, das definiert, in welcher Hand der Controller gehalten wird oder höchstwahrscheinlich gehalten werden würde.
Gamepad.hapticActuatorsSchreibgeschütztExperimentellEin Array, das
GamepadHapticActuator-Objekte enthält, die jeweils die auf dem Controller verfügbare haptische Hardware repräsentieren.Gamepad.vibrationActuatorSchreibgeschütztEin
GamepadHapticActuator-Objekt, das die haptische Hardware auf dem Controller repräsentiert.Gamepad.idSchreibgeschütztEin String, der Identifizierungsinformationen über den Controller enthält.
Gamepad.indexSchreibgeschütztEin Integer, der automatisch inkrementiert wird, um für jedes derzeit mit dem System verbundene Gerät eindeutig zu sein.
Gamepad.mappingSchreibgeschütztEin String, der angibt, ob der Browser die Steuerungen auf dem Gerät zu einem bekannten Layout umgemappt hat.
Gamepad.poseSchreibgeschütztExperimentellEin
GamepadPose-Objekt, das die Informationen über die Pose eines WebVR-Controllers darstellt (z.B. seine Position und Ausrichtung im 3D-Raum).Gamepad.timestampSchreibgeschütztEin
DOMHighResTimeStamp, der den letzten Zeitpunkt darstellt, zu dem die Daten für dieses Gamepad aktualisiert wurden.
Beispiel
window.addEventListener("gamepadconnected", (e) => { console.log( "Gamepad connected at index %d: %s. %d buttons, %d axes.", e.gamepad.index, e.gamepad.id, e.gamepad.buttons.length, e.gamepad.axes.length, );});Spezifikationen
| Specification |
|---|
| Gamepad> # gamepad-interface> |
| Gamepad Extensions> # partial-gamepad-interface> |