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GPUTexture: mipLevelCount-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur insicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allenunterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist inWeb Workers verfügbar.
DiemipLevelCount-Eigenschaft desGPUTexture-Interfaces ist eine nur-lesbare Eigenschaft, die die Anzahl der Mip-Levels einerGPUTexture darstellt.
Diese wird über diemipLevelCount-Eigenschaft im Deskripturobjekt gesetzt, das im ursprünglichen Aufruf vonGPUDevice.createTexture() übergeben wird. Wenn sie weggelassen wird, beträgt der Standardwert 1.
In diesem Artikel
Wert
Eine Zahl.
Beispiele
// …const depthTexture = device.createTexture({ size: [canvas.width, canvas.height], format: "depth24plus", usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,});console.log(depthTexture.mipLevelCount); // 1Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # dom-gputexture-miplevelcount> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- DieWebGPU API