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GPUTexture: mipLevelCount-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur insicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allenunterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist inWeb Workers verfügbar.

DiemipLevelCount-Eigenschaft desGPUTexture-Interfaces ist eine nur-lesbare Eigenschaft, die die Anzahl der Mip-Levels einerGPUTexture darstellt.

Diese wird über diemipLevelCount-Eigenschaft im Deskripturobjekt gesetzt, das im ursprünglichen Aufruf vonGPUDevice.createTexture() übergeben wird. Wenn sie weggelassen wird, beträgt der Standardwert 1.

Wert

Eine Zahl.

Beispiele

js
// …const depthTexture = device.createTexture({  size: [canvas.width, canvas.height],  format: "depth24plus",  usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,});console.log(depthTexture.mipLevelCount); // 1

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gputexture-miplevelcount

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

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