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GPUTexture: depthOrArrayLayers-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur insicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allenunterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist inWeb Workers verfügbar.
Die schreibgeschütztedepthOrArrayLayers-Eigenschaft desGPUTexture-Interfaces repräsentiert die Tiefe oder Anzahl der Schichten desGPUTexture.
Diese wird basierend auf dersize-Eigenschaft im Deskriptor-Objekt festgelegt, das beim ursprünglichen Aufruf vonGPUDevice.createTexture() übergeben wurde.
In diesem Artikel
Wert
Eine Zahl. Diese repräsentiert:
- Die Tiefe in Pixeln im Fall von Texturen mit einer
"3d"GPUTexture.dimension. - Die Anzahl der Schichten im Fall von geschichteten Texturen mit einer
"2d"GPUTexture.dimension.
In Fällen, in denen dasGPUTexture keine Tiefe oder Schichten aufweist, beträgt der Wert 1.
Beispiele
// …const test = device.createTexture({ size: [128], format: "r8uint", dimension: "1d", usage: GPUTextureUsage.COPY_SRC,});console.log(test.depthOrArrayLayers); // 1Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # dom-gputexture-depthorarraylayers> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- DieWebGPU API