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GPUDevice: uncapturederror Ereignis
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur insicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allenunterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist inWeb Workers verfügbar.
Dasuncapturederror-Ereignis desGPUDevice-Interfaces wird ausgelöst, wenn ein Fehler auftritt, der nicht von einem GPU-Fehlerbereich erfasst wurde, um eine Möglichkeit zur Meldung unerwarteter Fehler bereitzustellen.
Bekannte Fehlerfälle sollten mitpushErrorScope() undpopErrorScope() behandelt werden.
In diesem Artikel
Syntax
Verwenden Sie den Ereignisnamen in Methoden wieaddEventListener() oder setzen Sie eine Ereignishandler-Eigenschaft.
addEventListener("uncapturederror", (event) => { })onuncapturederror = (event) => { }Ereignistyp
EinGPUUncapturedErrorEvent. Erbt vonEvent.
Beispiele
Sie könnten etwas Ähnliches wie das folgende als globalen Mechanismus verwenden, um alle Fehler zu erfassen, die nicht von Fehlerbereichen behandelt werden.
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => { // Re-surface the error. console.error("A WebGPU error was not captured:", event.error); reportErrorToServer({ type: event.error.constructor.name, message: event.error.message, });});Weitere Beispiele und Informationen finden Sie in denWebGPU-Best Practices zur Fehlerbehandlung.
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # dom-gpudevice-onuncapturederror> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- DieWebGPU API