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GPUDevice: limits-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur insicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allenunterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist inWeb Workers verfügbar.
Die schreibgeschützte Eigenschaftlimits desGPUDevice-Interfaces gibt einGPUSupportedLimits-Objekt zurück, das die vom Gerät unterstützten Grenzen beschreibt. Alle Grenzwerte werden einbezogen, und die bei der Erstellung des Geräts angeforderten Grenzen (d.h. wennGPUAdapter.requestDevice() aufgerufen wird) werden in diesen Werten reflektiert.
Hinweis:Nicht alle Grenzen werden wie erwartet gemeldet, selbst wenn sie von der zugrunde liegenden Hardware unterstützt werden. SieheGPUAdapter.limits für weitere Details.
In diesem Artikel
Wert
Eine Instanz desGPUSupportedLimits-Objekts.
Beispiele
Im folgenden Code fragen wir denGPUAdapter.limits-Wert vonmaxBindGroups ab, um zu sehen, ob er gleich oder größer als 6 ist. Unsere theoretische Beispielanwendung benötigt idealerweise 6 Bindungsgruppen. Wenn der zurückgegebene Wert >= 6 ist, fügen wir demrequiredLimits-Objekt ein maximales Limit von 6 hinzu.
Dann prüfen wir, ob der erwartete Grenzwert auf dem resultierenden Gerät gesetzt wurde, indem wir seinen Wert in der Konsole protokollieren.
async function init() { if (!navigator.gpu) { throw Error("WebGPU not supported."); } const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter(); if (!adapter) { throw Error("Couldn't request WebGPU adapter."); } const requiredLimits = {}; // App ideally needs 6 bind groups, so we'll try to request what the app needs if (adapter.limits.maxBindGroups >= 6) { requiredLimits.maxBindGroups = 6; } const device = await adapter.requestDevice({ requiredLimits, }); console.log(device.limits.maxBindGroups); // …}Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # dom-gpudevice-limits> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- DieWebGPU API