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GPUComputePassEncoder: pushDebugGroup() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur insicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allenunterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist inWeb Workers verfügbar.
DiepushDebugGroup() Methode derGPUComputePassEncoder Schnittstelle beginnt eine Compute-Pass-Debug-Gruppe, die mit einem angegebenen Label gekennzeichnet ist und alle nachfolgenden enkodierten Befehle bis zur Aufruf derpopDebugGroup() Methode enthalten wird.
Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft inGPUError-Nachrichten, Entwickler-Tools von Browsern oder anderen Diensten zur Unterstützung beim Debugging eingesetzt werden.
In diesem Artikel
Syntax
pushDebugGroup(groupLabel)Parameter
groupLabelEin String, der das Label für die Debug-Gruppe repräsentiert.
Rückgabewert
Keiner (Undefined).
Beispiele
// …const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug grouppassEncoder.setPipeline(computePipeline);passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));passEncoder.popDebugGroup();// …Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- DieWebGPU API