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GPUCompilationMessage: offset-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur insicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allenunterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist inWeb Workers verfügbar.
Dieoffset schreibgeschützte Eigenschaft derGPUCompilationMessage-Schnittstelle ist eine Zahl, die den Offset vom Beginn des Shader-Codes bis zu dem genauen Punkt oder dem Beginn der relevanten Teilzeichenkette darstellt, auf die sich die Nachricht bezieht.
In diesem Artikel
Wert
Eine Zahl.
Genauer gesagt istoffset die Anzahl derUTF-16-codierten Einheiten vom Beginn des Shader-Codes bis zu dem genauen Punkt oder Beginn der relevanten Teilzeichenkette, auf die sich die Nachricht bezieht.
Wenn sich die Nachricht nicht auf eine bestimmte Position im Code bezieht (vielleicht bezieht sie sich auf den gesamten Shader-Code), wirdoffset 0 sein.
Beispiele
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: shaders,});const shaderInfo = await shaderModule.getCompilationInfo();const firstMessage = shaderInfo.messages[0];console.log(firstMessage.offset);Siehe die HauptseiteGPUCompilationInfo für ein detaillierteres Beispiel.
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # dom-gpucompilationmessage-offset> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- DieWebGPU API