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GPUCommandEncoder: pushDebugGroup() Methode

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur insicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allenunterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist inWeb Workers verfügbar.

DiepushDebugGroup() Methode derGPUCommandEncoder Schnittstelle beginnt eine Debug-Gruppe, die mit einem angegebenen Label markiert ist und alle nachfolgenden codierten Befehle enthalten wird, bis einepopDebugGroup() Methode aufgerufen wird.

Dies könnte zur Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft inGPUError-Meldungen, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten genutzt werden, um bei der Fehlersuche zu helfen.

Syntax

js
pushDebugGroup(groupLabel)

Parameter

groupLabel

Ein String, der das Label für die Debug-Gruppe darstellt.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Beispiele

js
// …commandEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug groupconst passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);passEncoder.setPipeline(renderPipeline);passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);passEncoder.draw(3);passEncoder.end();commandEncoder.popDebugGroup(); // End labeled debug group// …

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

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