Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt, und kann Fehler enthalten.Erfahre mehr über dieses Experiment.
GPUCommandEncoder: pushDebugGroup() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur insicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allenunterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist inWeb Workers verfügbar.
DiepushDebugGroup() Methode derGPUCommandEncoder Schnittstelle beginnt eine Debug-Gruppe, die mit einem angegebenen Label markiert ist und alle nachfolgenden codierten Befehle enthalten wird, bis einepopDebugGroup() Methode aufgerufen wird.
Dies könnte zur Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft inGPUError-Meldungen, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten genutzt werden, um bei der Fehlersuche zu helfen.
In diesem Artikel
Syntax
pushDebugGroup(groupLabel)Parameter
groupLabelEin String, der das Label für die Debug-Gruppe darstellt.
Rückgabewert
Keiner (Undefined).
Beispiele
// …commandEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug groupconst passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);passEncoder.setPipeline(renderPipeline);passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);passEncoder.draw(3);passEncoder.end();commandEncoder.popDebugGroup(); // End labeled debug group// …Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- DieWebGPU API