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GPUCommandEncoder: Eigentum label

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur insicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allenunterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist inWeb Workers verfügbar.

Dielabel-Eigenschaft desGPUCommandEncoder-Interfaces ist eine schreibgeschützte Zeichenkette, die eine Bezeichnung bereitstellt, mit der das Objekt identifiziert werden kann, zum Beispiel inGPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Diese Bezeichnung kann bereitgestellt werden, indem einelabel-Eigenschaft in das Descriptor-Objekt eingefügt wird, das an den ursprünglichen Aufruf vonGPUDevice.createCommandEncoder() übergeben wird, oder Sie können sie direkt amGPUCommandEncoder-Objekt abrufen und setzen.

Wert

Eine Zeichenkette. Wenn zuvor kein Labelwert festgelegt wurde, gibt das Abrufen des Labels eine leere Zeichenkette zurück.

Beispiele

Ein Label überGPUCommandEncoder.label setzen und abrufen:

js
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();commandEncoder.label = "my_command_encoder";console.log(commandEncoder.label); // "my_command_encoder"

Ein Label über den ursprünglichen Aufruf vonGPUDevice.createCommandEncoder() setzen und es dann überGPUCommandEncoder.label abrufen:

js
const commandEncoder = device.createCommandEncoder({  label: "my_command_encoder",});console.log(commandEncoder.label); // "my_command_encoder"

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

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