Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt, und kann Fehler enthalten.Erfahre mehr über dieses Experiment.
GPUCommandEncoder
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur insicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allenunterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist inWeb Workers verfügbar.
DieGPUCommandEncoder-Schnittstelle derWebGPU API stellt einen Encoder dar, der eine Sequenz von GPU-Befehlen sammelt, die an die GPU gesendet werden sollen.
EineGPUCommandEncoder-Objektinstanz wird über die EigenschaftGPUDevice.createCommandEncoder() erstellt.
In diesem Artikel
Instanzeigenschaften
Instanzmethoden
beginComputePass()Beginnt die Kodierung eines Compute-Passes und gibt einen
GPUComputePassEncoderzurück, der zur Steuerung der Berechnung verwendet werden kann.beginRenderPass()Beginnt die Kodierung eines Render-Passes und gibt einen
GPURenderPassEncoderzurück, der zur Steuerung des Renderings verwendet werden kann.clearBuffer()Kodiert einen Befehl, der einen Bereich eines
GPUBuffermit Nullen füllt.copyBufferToBuffer()Kodiert einen Befehl, der Daten von einem
GPUBufferin einen anderen kopiert.copyBufferToTexture()Kodiert einen Befehl, der Daten von einem
GPUBufferin eineGPUTexturekopiert.copyTextureToBuffer()Kodiert einen Befehl, der Daten von einer
GPUTexturein einenGPUBufferkopiert.copyTextureToTexture()Kodiert einen Befehl, der Daten von einer
GPUTexturein eine andere kopiert.finish()Beendet die Aufzeichnung der auf diesem
GPUCommandEncoderkodierten Befehlssequenz und gibt einen entsprechendenGPUCommandBufferzurück.insertDebugMarker()Markiert einen bestimmten Punkt in einer Reihe von kodierten Befehlen mit einem Label.
popDebugGroup()Beendet eine Debug-Gruppe, die mit einem Aufruf von
pushDebugGroup()begonnen wurde.pushDebugGroup()Beginnt eine Debug-Gruppe, die mit einem angegebenen Label markiert wird und alle folgenden kodierten Befehle bis zur Aufrufmethode
popDebugGroup()enthält.resolveQuerySet()Kodiert einen Befehl, der einen
GPUQuerySetauflöst und die Ergebnisse in einen angegebenenGPUBufferkopiert.writeTimestamp()Nicht standardisiertVeraltetKodiert einen Befehl, der einen Zeitstempel in einen
GPUQuerySetschreibt, sobald die vorherigen Befehle, die in denselben in die Warteschlange gestelltenGPUCommandBufferaufgezeichnet wurden, von der GPU ausgeführt wurden.
Beispiele
In unseremGrundlegenden Render-Demo werden mehrere Befehle über einenGPUCommandEncoder aufgezeichnet:
// …// Create GPUCommandEncoderconst commandEncoder = device.createCommandEncoder();// Create GPURenderPassDescriptor to tell WebGPU which texture to draw into, then initiate render passconst renderPassDescriptor = { colorAttachments: [ { clearValue: clearColor, loadOp: "clear", storeOp: "store", view: context.getCurrentTexture().createView(), }, ],};const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);// Draw a trianglepassEncoder.setPipeline(renderPipeline);passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);passEncoder.draw(3);// End the render passpassEncoder.end();// …Die vomGPUCommandEncoder kodierten Befehle werden unter Verwendung der MethodeGPUCommandEncoder.finish() in einenGPUCommandBuffer aufgezeichnet. Der Befehlsbuffer wird dann über einen Aufruf vonsubmit() in die Warteschlange übergeben und kann von der GPU verarbeitet werden.
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);Hinweis:Studieren Sie dieWebGPU-Beispiele, um weitere Beispiele zur Befehlsenkodierung zu finden.
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # gpucommandencoder> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- DieWebGPU API