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GPUBindGroupLayout
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur insicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allenunterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist inWeb Workers verfügbar.
DieGPUBindGroupLayout Schnittstelle derWebGPU API definiert die Struktur und den Zweck von verwandten GPU-Ressourcen wie Buffern, die in einer Pipeline verwendet werden und dient als Vorlage bei der Erstellung vonGPUBindGroups.
Eine Instanz einesGPUBindGroupLayout-Objekts wird mit der MethodeGPUDevice.createBindGroupLayout() erstellt.
In diesem Artikel
Instanz-Eigenschaften
Beispiele
Hinweis:DieWebGPU-Beispiele bieten viele weitere Beispiele.
Einfaches Beispiel
Unsereinfaches Compute-Demo zeigt ein Beispiel dafür, wie eine Bind-Group-Layout erstellt und dann als Vorlage verwendet wird, wenn eine Bind-Group erstellt wird.
// …const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({ entries: [ { binding: 0, visibility: GPUShaderStage.COMPUTE, buffer: { type: "storage", }, }, ],});const bindGroup = device.createBindGroup({ layout: bindGroupLayout, entries: [ { binding: 0, resource: { buffer: output, }, }, ],});// …Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # gpubindgrouplayout> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- DieWebGPU API