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GPUBindGroupLayout

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur insicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allenunterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist inWeb Workers verfügbar.

DieGPUBindGroupLayout Schnittstelle derWebGPU API definiert die Struktur und den Zweck von verwandten GPU-Ressourcen wie Buffern, die in einer Pipeline verwendet werden und dient als Vorlage bei der Erstellung vonGPUBindGroups.

Eine Instanz einesGPUBindGroupLayout-Objekts wird mit der MethodeGPUDevice.createBindGroupLayout() erstellt.

Instanz-Eigenschaften

label

Ein String, der ein Label bereitstellt, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise inGPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Beispiele

Hinweis:DieWebGPU-Beispiele bieten viele weitere Beispiele.

Einfaches Beispiel

Unsereinfaches Compute-Demo zeigt ein Beispiel dafür, wie eine Bind-Group-Layout erstellt und dann als Vorlage verwendet wird, wenn eine Bind-Group erstellt wird.

js
// …const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({  entries: [    {      binding: 0,      visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,      buffer: {        type: "storage",      },    },  ],});const bindGroup = device.createBindGroup({  layout: bindGroupLayout,  entries: [    {      binding: 0,      resource: {        buffer: output,      },    },  ],});// …

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# gpubindgrouplayout

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

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