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AudioDestinationNode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
DasAudioDestinationNode-Interface stellt das Endziel eines Audiografen in einem bestimmten Kontext dar — normalerweise die Lautsprecher Ihres Geräts. Es kann auch der Knoten sein, der die Audiodaten "aufzeichnet", wenn er mit einemOfflineAudioContext verwendet wird.
AudioDestinationNode hat keine Ausgabe (da es dieAusgabe ist; es kann kein weiteresAudioNode danach im Audiografen verknüpft werden) und einen Eingang. Die Anzahl der Kanäle im Eingang muss zwischen0 und dem Wert vonmaxChannelCount liegen, ansonsten wird eine Ausnahme ausgelöst.
DasAudioDestinationNode eines gegebenenAudioContext kann über dieAudioContext.destination-Eigenschaft abgerufen werden.
| Anzahl der Eingänge | 1 |
|---|---|
| Anzahl der Ausgänge | 0 |
| Kanalanzahlmodus | "explicit" |
| Anzahl der Kanäle | 2 |
| Kanalinterpretation | "speakers" |
In diesem Artikel
Instanzeigenschaften
Erbt Eigenschaften von seinem Elternteil,AudioNode.
AudioDestinationNode.maxChannelCountEin
unsigned long, das die maximale Anzahl der Kanäle definiert, die das physische Gerät verarbeiten kann.
Instanzmethoden
Keine spezifischen Methoden; erbt Methoden von seinem Elternteil,AudioNode.
Beispiel
Es gibt keine komplexe Einrichtung zur Verwendung einesAudioDestinationNode — standardmäßig stellt dies die Ausgabe des Systems des Benutzers (z.B. deren Lautsprecher) dar, sodass Sie es mit nur wenigen Codezeilen in einen Audiografen einhängen können:
const audioCtx = new AudioContext();const source = audioCtx.createMediaElementSource(myMediaElement);source.connect(gainNode);gainNode.connect(audioCtx.destination);Um eine vollständigere Implementierung zu sehen, werfen Sie einen Blick auf eines unserer MDN Web Audio-Beispiele, wieVoice-change-o-matic oderViolent Theremin.
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| Web Audio API> # AudioDestinationNode> |