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Virtual Boy

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Virtual Boy
HerstellerNintendo
TypstationäreSpielkonsole,VR-Headset
Veröffentlichung
JapanJapan 21. Juli 1995
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 14. August 1995
Hauptprozessor32-Bit NEC V810RISC
(20 MHz)
SpeichermedienModule
Controller6 Knöpfe und 2 Steuerkreuze mit 2 Griffen, ein Anschluss
Verkaufte Einheitenrund 770.000
Meistverkauftes SpielMario’s Tennis

DerVirtual Boy (jap.バーチャルボーイ,Bācharu Bōi) ist ein stationäresVirtual-Reality-Headset vonNintendo, das 1995 inJapan und denUSA veröffentlicht wurde. Entwickelt wurde das Projekt unter der BezeichnungVR32.[1][2]

Die Konsole ist ein Virtual-Reality-Headset, wird jedoch nicht wie die meisten VR-Headsets am Kopf befestigt und auch nicht während der Benutzung bewegt. Stattdessen hat der Virtual Boy einen Ständer, um ihn während des Spielens auf einen Tisch zu stellen. Der Spieler steuert mit einem mitgeliefertenGamecontroller. Jedes der beiden Displays besteht aus rotenLEDs auf schwarzem Grund, wodurch das Bild monochrom ist. Auf ein farbiges Bild verzichtete Nintendo, da die damals erhältlichen grünen und blauen LEDs nicht effizient waren und dieLCD-Technik aufgrund ihrer Bewegungsunschärfe nicht für die nötigeBildrate von etwa 50 Hz geeignet war. In jedem der beiden Displays befinden sich 224 rote LEDs, die in einer Reihe angeordnet sind. Mittels eines Spiegels, der von einer Mechanik in einer hohen Frequenz hin- und hergeschwungen wird, wird das Bild mit einer Auflösung von 384 × 224 Pixeln erzeugt. Durch den Spiegel war das Gerät kleiner und kostengünstiger als mit einer vollen LED-Bestückung, allerdings auch gegen Stöße empfindlicher.

Nintendo hat angekündigt, im Februar 2026 eine Auswahl von Virtual-Boy-Spielen in denNintendo-Switch-Online-Service aufzunehmen. Zur Wiedergabe soll ein Zubehör namensVirtual Boy für Nintendo Switch benötigt werden.[3]

Technische Details

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Rückansicht des Virtual Boys
Gewicht760 g
Größe21,7 × 25,4 × 11 cm
Stromversorgung6× 1,5-V-Batterien
Spielzeit (mit 6 Batterien)7 Stunden
CPU32-BitNEC V810RISC
CPU-Takt20 MHz (18 MIPS)
Max. Auflösung384 × 224 (pro Auge)
RAM1 MB D-RAM
Video RAM512 KB P-SRAM
Cache Memory1 KB
Sound16-Bit Stereo
Controller6 Knöpfe und 2 Steuerkreuze mit 2 Griffen
Bildfrequenz50 Hz

Veröffentlichte Spiele

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Virtual Boy Controller
Screenshot (durch linkes Okular)
  • 3D Tetris (USA)
  • Galactic Pinball (Japan, USA)
  • Golf (Japan, USA)
  • Innsmouth no Yakata (Japan)
  • Jack Bros. (Japan, USA)
  • Mario Clash (Japan, USA)
  • Mario’s Tennis (Japan, USA)
  • Nester’s Funky Bowling (USA)
  • Panic Bomber (Japan, USA)
  • Red Alarm (Japan, USA)
  • SD Gundam Dimension War (Japan)
  • Space Invaders Virtual Collection (Japan)
  • Space Squash (Japan)
  • Teleroboxer (Japan, USA)
  • V-Tetris (Japan)
  • Vertical Force (Japan, USA)
  • Virtual Bowling (Japan)
  • Virtual Boy Wario Land (Japan, USA)
  • Virtual Fishing (Japan)
  • Virtual Lab (Japan)
  • Virtual League Baseball (Japan, USA)
  • Waterworld (Japan)

Rezeption

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Der Virtual Boy war in Japan ein Misserfolg. Statt kalkulierter 250.000 verkaufter Geräte lag der Absatz bei 140.000 Stück. Auch die Veröffentlichung in denUSA, in die Nintendo weitere Hoffnungen gesetzt hatte, war ein Misserfolg. Kritiker nannten verschiedene mögliche Ursachen für das Scheitern des Geräts:

  • Längeres Spielen konnte Kopfschmerzen verursachen. Der diesbezügliche Warnhinweis auf der Verpackung könnte Käufer abgeschreckt haben.[4]
  • Zusätzlich gab es zahlreiche Diskussionen von Eltern, die eine Beeinträchtigung der Sehstärke ihrer Kinder durch denVirtual Boy befürchteten.[4]
  • Viele hatten ein tragbares System erwartet und sahen ihre Erwartungen an das Gerät nicht erfüllt. Im Vergleich zu üblichen Heimkonsolen empfanden viele die Haltung beim Spielen als unbequem.[4]
  • Die Auswahl an Software-Titeln war gering, und nur einige davon machten sinnvollen Gebrauch von den 3D-Fähigkeiten des Geräts. Spielehersteller zögerten mit der Entwicklung neuer Spiele, da das neuartige Konzept der Konsole unerprobt war.[4]
  • Aufgrund des ungünstigen Erscheinungszeitpunkts konkurrierte der Virtual Boy mit demAtari Jaguar, derSega Saturn, derPlayStation und auch dem groß angekündigtenNintendo 64, dessen Start kurz bevorstand.[5]
  • Vor der Veröffentlichung wurde ein Zweispielermodus angekündigt, also eine Möglichkeit, zweiVirtual Boys miteinander zu verbinden. Dieser wurde jedoch nie implementiert.[4]

Weblinks

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Commons: Virtual Boy – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

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  1. Retro Review: Virtual Boy und die Vorfreude auf die virtuelle Realitä showmetech.com.br
  2. Frank Steinicke:Being Really Virtual, Seite 30, Springer, 2016
  3. https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Virtual-Boy-Nintendo-Classics-2915432.html
  4. abcdeGraham Flanagan: The incredible story of the 'Virtual Boy' — Nintendo's VR headset from 1995 that failed spectacularly. In: Business Insider. 26. März 2018, abgerufen am 4. April 2019 (englisch). 
  5. Marriott Guy, Ferry Groenendijk: Nintendo Virtual Boy. In: Video Game Console Library. Abgerufen am 4. April 2019 (englisch). 
Spielkonsolen vonNintendo
VD
Stationäre Spielkonsolen

Color TV-Game (6 •15 •Racing 112 •Block Breaker •Computer TV-Game) •Nintendo Entertainment System (Famicom) •Super Nintendo Entertainment System •Virtual Boy •Nintendo 64 (iQue Player) •Nintendo GameCube (Panasonic Q) •Wii (Wii mini) •Wii U •NES Classic Mini •Nintendo Switch •SNES Classic Mini •Nintendo Switch 2

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