| Source Filmmaker | |
|---|---|
| Basisdaten | |
| Entwickler | Valve |
| Erscheinungsjahr | 2012 |
| Aktuelle Version | 0.9.8.15 (12. Januar 2015) |
| Betriebssystem | Microsoft Windows |
| Programmiersprache | C/C++ |
| Kategorie | 3D-Grafik/Animationssoftware |
| Lizenz | Freeware[1] |
| deutschsprachig | nein |
| sourcefilmmaker.com | |
Source Filmmaker (oft abgekürzt als SFM) ist eine Software vonValve, mit der Animationen in der hauseigenenSource-Engine berechnet werden können. Source Filmmaker ist kostenlos, setzt aber eine Anmeldung und Installation desSteam-Clients voraus.[1] Source Filmmaker befindet sich gegenwärtig (Stand: 27. Mai 2015) in der öffentlichen Beta-Phase.[2]
Source Filmmaker wurde ursprünglich als hausinterne Animationssoftware von Valve entwickelt. Als das Programm während der Freigabe derTeam Fortress 2 Beta durchsickerte, wurde von der Community eine mehr oder weniger stabile Version des Programms erstellt.[3] Am 27. Juni 2012 startete Valve die offene Beta des Programms.[4]
Anders als bei den meisten Animationsprogrammen berechnet SFM Animationen mittels der Source-Engine, welche bei Valves Spielen zum Einsatz kommt. Das reduziert dieRenderzeit signifikant gegenüber 'klassischen' Animationsprogrammen wieMaya,Blender oder3ds Max, zusätzlich können Modelle im Source-Engine eigenen .mdl-Format oder Materialien (.vtf / vmt) ohne weitere Konvertierung verwendet werden. Dadurch können problemlos Modelle/Materialien aus Valves Spielen (oder anderen Spielen die Source nutzen) in SFM integriert werden. Durch den Einsatz der Source-Engine muss allerdings auf aufwändigere Effekte (bspw. Spiegelungen) verzichtet werden. Außerdem können in Source Filmmaker, anders als in den genannten Animationsprogrammen, keine 3D-Modelle modelliert werden, da die Source-Engine kompilierte Modelle verwendet, die zum Bearbeiten erst dekompiliert bzw. (wenn die Ursprungsdateien vorhanden sind) erneut kompiliert werden müssen.[1]
Seit dem 1. April 2013 ist der Steam Workshop in Source Filmmaker integriert,[5] über den Nutzer selbst erstellte Maps (Levels), Particles (Partikelsysteme), Scripts (Python-Skripte), Materials, Textures, Sessions (Gespeicherte Projekte), Shots, Animations, Sounds (Audiodateien) und Models (3D-Modelle) tauschen können. Diese lassen sich nach verschiedenen Spielen (Team Fortress 2,Half-Life 2,Portal,Alien Swarm etc.) und verschiedenen Kategorien (Charaktere, Waffen, Kleidung, Fahrzeuge, Landschaftselemente etc.) durchsuchen.