| Shiny Entertainment | |
|---|---|
| Rechtsform | Incorporated |
| Gründung | 1993 |
| Auflösung | 2007 |
| Auflösungsgrund | Fusion mitThe Collective zuDouble Helix Games |
| Sitz | Newport Beach,Kalifornien,Vereinigte Staaten |
| Branche | Softwareentwicklung |

Shiny Entertainment war einUS-amerikanischerSpieleentwickler, der 1993 vonDavid Perry inNewport Beach,Kalifornien, gegründet wurde.
Praktisch alle Titel, die Shiny entwickelte, wurden von der Fachpresse in höchsten Tönen gelobt, konnten jedoch keine kommerziellen Erfolge erzielen. Die ersten Shiny-Titel waren die 2D-Jump-’n’-RunsEarthworm Jim undEarthworm Jim 2, die zunächst für SegaMega Drive undSNES erschienen. Da sich eine deutliche Trendwende hin zu 3D-Grafik abzeichnete, verkaufte Perry 91 % des Unternehmens 1995 für rund 3,6 Millionen US-Dollar an den US-amerikanischen PublisherInterplay Entertainment, eine Entscheidung, die Perry 2012 als seine schlechteste Entscheidung bezeichnete.[1][2] Dieser hatte den Erfolg der aufkommenden Spielkonsolen unterschätzt und erhoffte sich im Gegenzug mit dieser Akquise seinen Erfahrungsrückstand im Konsolenmarkt zu verringern.[3] 2001 erwarb Interplay auch die verbliebenen 9 % für 600.000 US-Dollar.[4]
Unter dem neuen Mutterkonzern folgten die SpieleMDK für denPC,Wild 9 undR/C Stunt Copter für diePlayStation, sowieMessiah undSacrifice für den PC. Besonders die letzten vier dieser Titel konnten sich trotz oder gerade wegen ihres innovativenGameplays nur schlecht verkaufen.
Im April 2002 wurde Shiny von seiner finanziell strauchelnden Konzernmutter für 47 Millionen US-Dollar an den französischen PublisherInfogrames verkauft.[4] Dieser unterstellte das Studio seiner amerikanischen Tochter Atari (vormalsGT Interactive). Für den neuen Eigner entwickelte Shiny den LizenztitelEnter the Matrix. Dieses war das erste Shiny-Spiel, das keine hohen Wertungen erzielen konnte und dennoch wieder ein kommerzieller Erfolg wurde. 2005 erschien mitThe Matrix: Path of Neo der langerwartete Nachfolger zuEnter The Matrix, welcher in spielerischer und technischer Hinsicht hinter den Erwartungen der Kritiker und Spieler sowie den Ankündigungen seitens der Entwickler zurückblieb.
Nachdem auch Infogrames und Atari 2006 zunehmend in finanzielle Schwierigkeiten gerieten,[5] verließ Gründer David Perry das Unternehmen im Februar, um nach eigenen Angaben einen Verkauf Shinys zu erleichtern.[6] Im Oktober 2006 wurde Shiny von Infogrames an den Entwickler Foundation 9 Entertainment verkauft.[7] Im März 2008 gab Foundation 9 die Verschmelzung von Shiny Entertainment mit dem ebenfalls zum Unternehmen gehörenden EntwicklerstudioThe Collective bekannt, neuer Standort des alsDouble Helix Games bezeichneten Studios wurdeIrvine.[8]