| Rockstar Advanced Game Engine | |
|---|---|
| Basisdaten | |
| Entwickler | Rockstar San Diego |
| Erscheinungsjahr | 2006 |
| Betriebssystem | Microsoft Windows, macOS |
| Kategorie | Spiel-Engine |
| Lizenz | proprietär |
DieRockstar Advanced Game Engine (RAGE) ist eine vonRockstar San Diego in Zusammenarbeit mit Entwicklern der anderenRockstar-Studios entwickelteSpiel-Engine.
RAGE wurde als Reaktion auf dieAkquisition vonCriterion Games durchElectronic Arts (EA) entwickelt. Bisher verwendeten die Rockstar-Studios, zum Beispiel in derGrand-Theft-Auto-III-Trilogie, die von Criterion entwickelte EngineRenderWare.[1] Deren Nutzung wurde auf Grund von Bedenken über die Verwendung der Informationen, die EA durch die Lizenzierung derRenderWare-Engine erhalten würde, eingestellt. Stattdessen sollte für neue Projekte eine Eigenentwicklung geschaffen werden.
Erstmals wurde RAGE im Jahr 2006 imXbox-360-SpielRockstar Games präsentiert Tischtennis[1][2] eingesetzt, welches später inklusive Engine auch auf dieWii portiert wurde.[3] Weitere Verwendung fand die Engine in den SpielenGrand Theft Auto IV (PS3, Xbox 360, PC) undMidnight Club: Los Angeles (PS3, Xbox 360). Entgegen anders lautenden Behauptungen basieren diePlayStation-Portable-Ableger derGTA-Reihe sowieMidnight Club: LA Remix nicht auf RAGE, sondern nutzen eine Eigenentwicklung vonRockstar Leeds bzw.Rockstar London.
Die Engine erhielt, basierend auf der grafischen Präsentation vonTischtennis, sehr gute Kritiken. Vor allem die detailliert animierten Gesichter wurden dabei häufig positiv bewertet.
In RAGE wurde verschiedene Third-Party-Middleware integriert, u. a. die Charakteranimations-EngineEuphoria,[4] diePhysik-EngineBullet[5] und die zur Darstellung realistischer Bäume verwendete EntwicklungsumgebungSpeedTree.[6]