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Rockstar Advanced Game Engine

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Rockstar Advanced Game Engine

Basisdaten

EntwicklerRockstar San Diego
Erscheinungsjahr2006
BetriebssystemMicrosoft Windows, macOS
KategorieSpiel-Engine
Lizenzproprietär

DieRockstar Advanced Game Engine (RAGE) ist eine vonRockstar San Diego in Zusammenarbeit mit Entwicklern der anderenRockstar-Studios entwickelteSpiel-Engine.

RAGE wurde als Reaktion auf dieAkquisition vonCriterion Games durchElectronic Arts (EA) entwickelt. Bisher verwendeten die Rockstar-Studios, zum Beispiel in derGrand-Theft-Auto-III-Trilogie, die von Criterion entwickelte EngineRenderWare.[1] Deren Nutzung wurde auf Grund von Bedenken über die Verwendung der Informationen, die EA durch die Lizenzierung derRenderWare-Engine erhalten würde, eingestellt. Stattdessen sollte für neue Projekte eine Eigenentwicklung geschaffen werden.

Erstmals wurde RAGE im Jahr 2006 imXbox-360-SpielRockstar Games präsentiert Tischtennis[1][2] eingesetzt, welches später inklusive Engine auch auf dieWii portiert wurde.[3] Weitere Verwendung fand die Engine in den SpielenGrand Theft Auto IV (PS3, Xbox 360, PC) undMidnight Club: Los Angeles (PS3, Xbox 360). Entgegen anders lautenden Behauptungen basieren diePlayStation-Portable-Ableger derGTA-Reihe sowieMidnight Club: LA Remix nicht auf RAGE, sondern nutzen eine Eigenentwicklung vonRockstar Leeds bzw.Rockstar London.

Die Engine erhielt, basierend auf der grafischen Präsentation vonTischtennis, sehr gute Kritiken. Vor allem die detailliert animierten Gesichter wurden dabei häufig positiv bewertet.

In RAGE wurde verschiedene Third-Party-Middleware integriert, u. a. die Charakteranimations-EngineEuphoria,[4] diePhysik-EngineBullet[5] und die zur Darstellung realistischer Bäume verwendete EntwicklungsumgebungSpeedTree.[6]

Spiele

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Weblinks

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Einzelnachweise

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  1. abTor Thorsen: Grand Theft Auto IV powered by Table Tennis engine? In: GameSpot. 15. Juni 2006, abgerufen am 2. Februar 2018 (englisch). 
  2. Stephen Totilo: The First Rule Of Ping-Pong Club: Talk About Rockstar's Table Tennis Game. In: MTV. 5. März 2006, abgerufen am 2. Februar 2018 (englisch). 
  3. Rockstar Games Presents Table Tennis Review. In: IGN. 15. Oktober 2007, abgerufen am 2. Februar 2018 (englisch). 
  4. NaturalMotion and Rockstar Games, Inc. Announce Development Partnership. NaturalMotion Ltd., 27. Februar 2007, archiviert vom Original am 16. August 2012; abgerufen am 2. Februar 2018 (englisch). 
  5. Erwin Coumans: AAA Titles using Bullet. In: Real-Time Physics Simulation Forum. 5. Januar 2009, abgerufen am 2. Februar 2018 (englisch): „[W]e are allowed to mention that some parts of Bullet have been co-developed and optimized with Rockstar and merged into their Rage game engine, used on XBox 360, PC and PLAYSTATION 3 in Midnight Club: Los Angeles and Grand Theft Auto 4.“ 
  6. SpeedTree Gallery. Archiviert vom Original am 25. Juli 2017; abgerufen am 3. Februar 2018 (englisch). 
Abgerufen von „https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Rockstar_Advanced_Game_Engine&oldid=246188505
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