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Portal:Computerspiele

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Abkürzung: P:CS

Herzlich willkommen im Portal Computerspiele!

Das Portal gibt eine Einführung in die Welt derComputerspiele und ihre Darstellung in der deutschsprachigen Wikipedia. Als Computerspiele werden hier neben denPC-Spielen auch Videospiele fürKonsolen,Automaten,Heimcomputer und tragbare Systeme wieMobiltelefone verstanden. Falls du mitarbeiten möchtest, schau auch imWikiProjekt Computerspiel vorbei. Auf dessenDiskussionsseite kannst du Fragen und Anregungen hinterlassen.

Spielegattungen

Computerspiele können in verschiedene Gattungen, dieGenres, eingeteilt werden.Das dient der Charakterisierung und damit der Vergleich­barkeit verschiedener Titel. Häufigstes Unterscheidungs­kriterium ist die Art der Interaktion und der zugrunde­liegendeSpiel­mechanismus. Eine andere Möglichkeit zur Einteilung ist die grafische Darstellungs­weise. Die den in der Wikipedia gebräuchlichenKategorie:Computerspiel-Genres zugeordneten Spiele finden sich in Verzeichnis­form unterKategorie:Computerspiel nach Genre.

  • Jump 'n' Run
    Jump 'n' Run
  • Ego-Shooter
    Ego-Shooter
  • Rollenspiel
    Rollenspiel

Plattformen

Populär wurden Computer­spiele ab den 1970er Jahren durchSpielkonsolen,Videospiel­automaten inSpiel­hallen undHeimcomputer. Mit der Zeit wurden die Spiele sowohl technisch als auch inhaltlich immer anspruchs­voller, insbesondere mit der Einführung von16-Bit-Computer­systemen gegen Ende der 1980er Jahre. DurchHandheld-Konsolen war schon zuvor auch mobiles Spielen möglich geworden. Mit demInternet entstanden mitJava undWebbrowsern gänzlich neue Platt­formen, die sich in der neuestenSmartphone­generation fortsetzen. Eine Auswahl der verschiedenen Platt­formen mit den zugeordneten Spielen sind in derKategorie:Computerspiel nach Plattform verzeichnet.

  • Arcade-Automat
    Arcade-Automat
  • Heimcomputer
    Heimcomputer
  • Spielkonsole
    Spielkonsole

Entwickler

Unter Spiele­entwicklern versteht man die Gesamtheit der an der Entstehung eines Computer­spiels beteiligten Personen. Dies reicht von der Konzept­erstellung über die künstlerische und programm­technische Umsetzung bis hin zu letztenTests und Ver­viel­fältigungs­arbeiten. Dabei wird hauptsächlich zwischenDesignern,Grafikern,Musikern undProgrammierern unterschieden. Bei größeren Projekten schließen sich üblicher­weise mehrere Spiele­entwickler in Studios zusammen, wobei häufig die Leitungerfahrenen Entwicklern übertragen wird. Eine Auflistung vieler Entwickler stellt dieKategorie:Spieleentwickler bereit.

Herausgeber

Der Vertrieb schließlich erfolgt durch die Herausgeber, auchPublisher oder Software­häuser genannt. Sie finanzieren die Entwicklung, bewerben das Produkt und erschließen oder stellen Vertriebs­kanäle bereit. Wegen ihrer Funktion alsVorfinanzierer üben die Herausgeber teilweise beträchtlichen Einfluss auf die Entwicklung von Computer­spielen aus beziehungs­weise geben entsprechende Richt­linien vor. In der Wikipedia finden sich Herausgeber in derKategorie:Spielesoftwareunternehmen.

Fachmessen

Eine häufig genutzte Möglichkeit zur Bewerbung von Computer­spielen sind entsprechendeFachmessen. Diese finden in regelmäßigen Abständen weltweit statt. Wikipedia listet die wichtigsten in derKategorie:Videospielemesse auf.

Gesellschaftliche Phänomene und E-Sports

Computer­spiele sind zu einem festen Bestandteil des kulturellen und wirtschaft­lichen Lebens geworden. Insbesondere mit Aufkommen derOnlinespiele haben sich verschiedene Jugend- undSubkulturen wie der elektronische Sport, abgekürztE-Sport, gebildet. Die wichtigsten Stich­worte zum Thema mit dazugehörigen Artikeln enthält dieKategorie:Videospielkultur.

Retrogaming und Retrocomputing

AlsRetrogaming wird das Spielen und Sammeln älterer Computer- und Video­spiele bezeichnet. Sie sind Teil desRetrocomputings. Arcade- und ältere Konsolen­­spiele werden nicht nur auf originaler Hardware, sondern mittels Emulatoren und virtuellen Maschinen auch auf modernen PCs, aktuellen Konsolen oder Handys gespielt.

Akademischer Diskurs

Auch in wissen­schaftliche Untersuchungen verschiedenster Themen­gebiete haben Computer­spiele Einzug gehalten. Die Untersuchungen reichen dabei von kultur­wissen­schaft­lichen Aspekten über technische Einzelheiten bis hin zur Betrachtung möglicher Gewalt­einflüsse auf die Spieler oder auch psychischer Erkrankungen. Einen ersten Über­blick vermittelt dieKategorie:Medienpsychologie.


Die 10 wichtigsten Computerspiele

Gemäß derStanford University mit ihrenHistory of Science and Technology Collections zählen seit 2007 folgende Computerspiele zu den 10 wichtigsten aller Zeiten (Erscheinungsjahr in Klammern):

Spacewar! (1962) –Star Raiders (1979)Zork (1980) –Tetris (1985) –SimCity (1989) –Super Mario Bros. 3 (1990) –Civilization I (1991) &Civilization II (1996) –Doom (1993) –Warcraft-Spielereihe (ab 1994) –Sensible World of Soccer (1994)

↪ zur Geschichte der Computerspiele

Die 10 meistverkauften Spielereihen

Tetris (495 Mio.) –Pokémon (480 Mio.) –Call of Duty (425 Mio.) –Grand Theft Auto (410 Mio.) –Super Mario (404 Mio.) –FIFA (325 Mio.) –Minecraft (300 Mio.) –Assassin’s Creed (200 Mio.) –Die Sims (200 Mio.) –Final Fantasy (180 Mio.)

↪ zur Liste der erfolgreichsten Computerspiele

Die 10 meistverkauften Computerspiele

Minecraft (300 Mio.) –Grand Theft Auto V (190 Mio.) –Tetris (100 Mio.) –Wii Sports (83 Mio.) –PUBG: Battlegrounds (75 Mio.) –Mario Kart 8 (70 Mio.) –Red Dead Redemption 2 (61 Mio.) –The Elder Scrolls V: Skyrim (60 Mio.) –Overwatch (50 Mio.) –The Witcher 3: Wild Hunt (50 Mio.)

↪ zur Liste der erfolgreichsten Computerspiele

Die 10 meistverkauften Spielkonsolen

PlayStation 2 (160 Mio.) –Nintendo DS (154 Mio.) –Nintendo Switch (139 Mio.) –Game Boy (119 Mio.) –PlayStation 4 (117 Mio.) –PlayStation (102 Mio.) –Wii (102 Mio.) –PlayStation 3 (87 Mio.) –Xbox 360 (84 Mio.) –Game Boy Advance (82 Mio.)

↪ zur Liste der Spielkonsolen

Schon gewusst?Bearbeiten

OXO
OXO
  • Das 1952 entwickelteOXO ist das älteste namentlich bekannte und das erste grafische Computerspiel.
  • Pole Position von 1982 gilt als die erste realitätsnahe Rennsimulation mit 3D-Grafik.
  • Von denSuper-Mario-Spielen wurden über 295 Millionen Exemplare verkauft, was sie zur bislang erfolgreichsten Videospielreihe macht.
  • AlsAtari Video Game Burial wird das Vergraben großer Mengen unverkaufter Computerspiele auf einer Deponie in den USA bezeichnet, die der Hersteller Atari 1983 in Auftrag gegeben hatte.

Artikel des MonatsBearbeiten

DerCommodore Plus/4 ist einHeimcomputer des US-amerikanischen HerstellersCommodore International, der auf dem7501- bzw. 8501-Mikroprozessor basiert. Das Gerät wurde ab Mitte 1983 unter der BezeichnungCommodore 264 zunächst als preiswerte Ergänzung zu den erfolgreichen Heimcomputern CommodoreVC 20 undCommodore 64 konzipiert. Zudem sollten mit dem neuen Modell hauptsächlich demSinclair ZX Spectrum Marktanteile abgenommen werden. Die technischen und gestalterischen Daten des Computers hatten sich dabei insbesondere den von der Firmenleitung vorgegebenen maximalen Herstellungskosten von 50 US-Dollar unterzuordnen. Daraufhin wurde mithilfe des SpezialbausteinsTED die Anzahl der elektronischen Schaltkreise deutlich reduziert und ein kleineres Gehäuse entworfen, ohne jedoch die Abwärtskompatibilität zu Commodore VC 20 und 64 zu wahren. Noch während der Entwicklung des TEDs beschloss Commodore eine Neuausrichtung des Produkts hin zu einem anwendungsorientierten Gerät für kleinere Büros. Die damit verbundene Aufrüstung auf 64 Kilobyte (KB) Arbeitsspeicher und die Implementierung der fest verbauten Anwendungssoftware3-plus-1 führten schließlich neben einer beträchtlichen Verteuerung auch zur Umbenennung des Computers inCommodore Plus/4.

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Biografie des MonatsBearbeiten

Chris Crawford
Chris Crawford

Chris Crawford (* 1950) begann 1979 eine Laufbahn als professioneller Spieleentwickler, zunächst bei Atari. Das Computer-Brett-SpielTanktics war sein erstes kommerziell vertriebenes Spiel. 1984 veröffentlichte er mitThe Art of Computer Game Design ein Buch über die Entwicklung von Computerspielen, das auch einen Entwurf eines Klassifikationssystems für Computerspiele enthielt. 1987 begründete Chris Crawford die Computer Game Developers Conference (CGDC), die seit 1999 unter dem etwas modifizierten Namen Game Developers Conference jährlich stattfindet.

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