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Monolith Soft

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Dieser Artikel beschreibt das japanische Entwicklungsstudio für Computerspiele, für den US-amerikanischen Entwickler sieheMonolith Productions.
Monolith Soft

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RechtsformTochtergesellschaft von Nintendo
Gründung1. Oktober 1999
SitzTokyo,Japan Japan
LeitungHirohide Sugiura
Mitarbeiterzahl273 (2021)[1]
Websitewww.monolithsoft.co.jp

Monolith Soft ist einVideospiele-Entwickler mit Sitz inMeguro,Tokio. Das Unternehmen wurde im Oktober 1999 vonHirohide Sugiura undTetsuya Takahashi gegründet, die ehemals fürSquare arbeiteten.Nintendo hält seit dem 1. Mai 2007 einen 80-prozentigen Anteil an dem Unternehmen; zuvor war es im Mehrheitsbesitz vonNamco Bandai Games, die nunmehr noch 16 % der Anteile halten. Damit ist es eines der 16First-Party-Entwicklerstudios von Nintendo. Später kaufte Nintendo auch die restlichen Anteile auf. Den Rest der Studioaktien bilden Sugiura, Takahashi undYasuyuki Honne. Seit wenigen Jahren besitzt Monolith Soft ein zweites Studio inKyoto mit etwa 30 Mitarbeitern. Bislang hat das Kyoto-Studio hauptsächlich an der Grafik von Spielen derNintendo EAD mitgewirkt.

Philosophie

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Statt einer festen Entwicklungsstruktur setzt Monolith Soft seine Mitarbeiter je nach Projektrichtung frei ein und glaubt an die Zusammenarbeit mit anderen Unternehmen bei Projekten, anstatt ausschließlich intern zu entwickeln.[2] Laut einem Interview mit Takahashi aus dem Jahr 2012 ist eine Voraussetzung für die Arbeit bei Monolith Soft neben allgemeinen Kenntnissen außerhalb des Fachgebiets eine große Leidenschaft für Spiele.[3] Im Gegensatz zu vielen anderen japanischen und westlichen Studios, die wegen übermäßiger Überstunden und schlechter Arbeitsbedingungen in die Kritik geraten sind, bemüht sich Monolith Soft um eine freundliche Arbeitsumgebung und angemessene Arbeitszeiten für seine Mitarbeiter. Überstunden werden auch mit der Geschäftsführung ausgehandelt und bezahlt, was in der japanischen Wirtschaft eine Seltenheit ist. In Bezug auf diesen Ansatz zitierte Honne das Motto des Unternehmens: „Keine Überstunden und kreative Arbeit erlaubt“.[4] Obwohl die Belegschaft in der Spieleindustrie von Männern dominiert wird, hat Monolith Soft einen bemerkenswert hohen Anteil an weiblichen Entwicklern, die insgesamt etwa ein Viertel der Belegschaft ausmachen.

Ludografie

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studiointerne Projekte
Kooperationen mitNintendo EAD
Kooperationen mitNintendo EPD

Literatur

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Weblinks

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Einzelnachweise

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  1. COMPANY. In: monolithsoft.co.jp. Abgerufen am 3. Mai 2022 (japanisch). 
  2. COMPANY. Abgerufen am 1. Februar 2023 (japanisch). 
  3. What Does It Take To Be Part Of Xenoblade Developer Monolith Soft? In: Siliconera. 22. Dezember 2012, abgerufen am 1. Februar 2023 (englisch). 
  4. Monolith Soft's New Kyoto Studio Sounds Like A Great Place To Work. In: Siliconera. 6. Juli 2013, abgerufen am 1. Februar 2023 (englisch). 
  5. „Kämpfen, um zu leben. Leben, um zu kämpfen.“ Abgerufen am 11. Februar 2022. 
  6. Tobias Schmitz: Monolith Soft an Animal Crossing: New Leaf beteiligt. In: Nintendo-Online. 11. November 2012, abgerufen am 18. Oktober 2020. 
  7. Tobias Schmitz: Monolith Soft half bei Pikmin 3 mit. In: Nintendo-Online. 15. Juli 2013, abgerufen am 18. Oktober 2020. 
  8. Tobias Schmitz: Monolith Soft war an Zelda: A Link Between Worlds beteiligt. In: Nintendo-Online. 15. November 2013, abgerufen am 18. Oktober 2020. 
  9. abLiam Doolan: Xenoblade Chronicles Studio Monolith Soft Helped Out With Splatoon 3. In: Nintendo Life. Abgerufen am 12. Mai 2024 (englisch). 
First-Party-Entwicklerstudios vonNintendo
Interne Studios
Aktiv

EPDPTDNSDSTCTechnology Development

Ehemalig

EAD (heute EPD) •SPD (heute EPD) •IRD (heute PTD) •SDD (heute PTD) •R&D1R&D2R&D3 (später IRD) •R&D4 (später EAD) •SP&DR&ERED

Externe Studios

1-UP StudioCreatures Inc.HAL LaboratoryIntelligent SystemsMonolith SoftNintendo CubeNext Level GamesRetro Studios

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