Sega Mega Drive

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Sega Mega Drive
HerstellerSega
TypstationäreSpielkonsole
Veröffentlichung
JapanJapan 29. Oktober 1988
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 9. Januar 1989
Europa 30. November 1990
HauptprozessorMC68000 @ 7,60 MHz (PAL)
SpeichermedienModule, mit demMega-CD auchCD-ROMs
ControllerSteuerkreuz, Start-Knopf und 3 Aktions-Buttons (A, B, C)
später Steuerkreuz, Start-Knopf, Mode-Selektor und 6 Buttons (A, B, C, X, Y, Z)
OnlinedienstSega-Channel u. a., vorwiegend in den USA und Japan
Verkaufte Einheiten30,75 Millionen[1]
Meistverkauftes SpielSonic the Hedgehog
VorgängerSega Master System
NachfolgerSega Saturn
Japanisches Logo
Design einer inoffiziellen Spieleverpackung, in diesem Fall vonLegend of Wukong

DerSega Mega Drive (jap.メガドライブ,Mega Doraibu; inNordamerika alsSega Genesis vermarktet) ist eine 16-Bit-Heimvideospielkonsole desjapanischen UnternehmensSega. Sie kam 1988 auf den Markt und stand später hauptsächlich in Konkurrenz zumSuper Nintendo Entertainment System. InSüdkorea wurde die Konsole vonSamsung unter den NamenSuper Gam*Boy vertrieben. 2019 veröffentlichte Sega als Reminiszenz die RetrokonsoleMega Drive Mini.

Inhaltsverzeichnis

Entstehung und Werdegang

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Am Ende der 1980er Jahre liefen 16-Bit-Computer wie derAmiga und derAtari ST sowie 16-Bit-Arcade-Geräte den 8-Bit-Videospielkonsolen den Rang ab. Darüber hinaus hatte Segas KonkurrentNintendo 95 Prozent des nordamerikanischen Videospielmarktes und 92 Prozent des japanischen Markts inne. Lediglich in Europa waren Nintendos 8-Bit- und 16-Bit-Geräte nicht derart erfolgreich. Sega wusste, dass dasSega Master System es nicht schaffen würde, diese Stellung in Nordamerika und Japan anzufechten, also entschloss man sich, die Herstellung einer neuen Konsole einzuleiten.

SegasSystem-16Arcade-Spielautomat (1985) hatte zahlreiche erfolgreiche Titel, so dass sichHayao Nakayama, Segas damaligerCEO, dazu entschied, die neue Spielekonsole als kompatibles 16-Bit-Gerät zu produzieren. Obwohl die Spielekonsole die gleichen Prozessoren wie das System-16 verwendet, ist die Grafikqualität gegenüber diesem eingeschränkt.

Der erste Name, den Sega für die neue Konsole ins Auge fasste, warMK-1601, jedoch entschied man sich für den NamenMega Drive.Mega strahlte Überlegenheit aus, undDrive ließ den Konsumenten an Geschwindigkeit und Kraft denken. Dieser Name wurde für die japanischen, europäischen, asiatischen undaustralischen Versionen der Konsole verwendet. Aus markenrechtlichen Gründen wurde das Gerät auf dem nordamerikanischen Markt, der rund die Hälfte der Gesamtverkäufe ausmachte,Genesis (altgriech. für „Schöpfung“) genannt.

AlsNEC diePC Engine am 30. Oktober 1987 in Japan veröffentlichte, schien sie als Bedrohung für Sega und Nintendo. Sie sorgte jedoch nur für wenig Wirbel auf dem japanischen Markt, kaum mehr als der Mega Drive.

Der Sega Mega Drive wurde in Japan am 29. Oktober 1988 zum Preis von 21.000 ¥ (etwa 295 DM, in heutiger Kaufkraft 317 €) veröffentlicht. Die Europa-Veröffentlichung war am 30. November 1990 in Großbritannien, zum Preis von 190 £ (in heutiger Kaufkraft 459 €).

Der Mega Drive stand anfangs in Konkurrenz mit dem 8-Bit-Famicom-System in Japan und seinem ÄquivalentNintendo Entertainment System in Europa und Nordamerika.

Die japanischen Spieler waren stärker auf das Famicom fixiert. Als der Mega Drive den Markt zu übernehmen begann, kam dasSuper Famicom und übertraf den Mega Drive in Japan. Das Super Famicom hatte dort etwa 80 Prozent des Marktes inne. Der Mega Drive erlitt auf dem japanischen Markt ein schlechteres Schicksal als die PC Engine, trotz seiner technischen Überlegenheit gegenüber PC Engine und Famicom.

Der europäische NES-Markt war sehr konfus, verschiedene Firmen vertrieben das NES auf verschiedenen Märkten. Der Sega Mega Drive hatte deshalb wie dasSega Master System keine Probleme, sich in Europa zu etablieren. Im Gegensatz zu anderen Märkten setzte Sega hier marketingmäßig aber nicht auf eine direkte Konfrontation mit Nintendos alterndem System. Durch die späte Veröffentlichung des Mega Drives auf dem europäischen Markt stand es hier in Konkurrenz zu dem später veröffentlichten und grafisch überlegenenSuper Nintendo Entertainment System.

Ein ungewöhnlicher Markt, auf dem der Mega Drive Erfolg hatte, war Brasilien, wo es 1990, nur ein Jahr nach dem Sega Master System, veröffentlicht wurde. Beide Systeme konnten sich dort bis 1998 und darüber hinaus behaupten. DankTec Toy, dem brasilianischen Vertriebsunternehmen, hielten beide Systeme dort 75 % des Marktes inne. Und der Mega Drive ist auch jetzt noch nicht tot, denn erst im Dezember 2007 veröffentlichte Tec Toy eine neue portable Version mit 20 eingebauten Spielen. Seit November 2009 ist beim VersandhausPearl ein lizenzierter Nachbau der Firma BLAZE mit 15 Spielen und 2 Controllern zu erhalten. Dieser ist kompatibel mit allen Modulen der Mega-Drive- und Genesis-Konsolen aus allen Regionen.

Seit 2006 sind wieder einige neue Mega-Drive-Spiele auf Modul erschienen. Den Anfang machte das RollenspielBeggar Prince, welches eine englische Übersetzung des 1996 inTaiwan entwickeltenXin Qi Gai Wang Zi darstellt. Diese Veröffentlichung vonSuper Fighter Team war das erste außerhalb Brasiliens erschienene kommerzielle Spiel für die Konsole seit 1998. 2008 folgte vom selben Hersteller mitLegend of Wukong eine weitere Übersetzung eines älteren Spiels aus Taiwan, mitStar Odyssey steht für Anfang 2011 das erste Spiel der Firma mit japanischem Ursprung an. Auch dieHomebrew-Entwicklerszene hat in den vergangenen Jahren die Veröffentlichung neuer Spiele vorangetrieben.Frog Feast war 2007 dasRemake einesIntellivision-Spiels, im Jahre 2010 erschien dann mitPier Solar and the Great Architects nach sechs Jahren Entwicklungszeit das mit 64Megabit bis jetzt umfangreichste Spiel für die Konsole. Außerdem konnte diese Fan-Entwicklung mit der Innovation aufwarten, erstmals als Kombination zwischen Modul undCD-ROM zu funktionieren. Wird die optionale CD in das Mega-CD eingelegt, wird diePCM-Musik von dort abgespielt während der Rest des Spiels vom Modul kommt. Ist keine CD bzw. keine Mega-CD-Hardware vorhanden, wird dagegen die Musik normal über den Soundchip des Mega Drive abgespielt.

Im Jahr 2016 erhielt die brasilianische FirmaTectoy die Lizenz von Sega, den Mega Drive herzustellen.[2] Die wiederaufgelegte Konsole wird mit Spielen von Sonic undAlex Kidd vertrieben.[3] Der neue Mega Drive hat einen SD-Karten-Slot.[4]

Erweiterungen und Peripherie

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Original-3-Button-Controller und späterer 6-Button-Controller

Mehrere Erweiterungskomponenten erschienen in Japan für den Mega Drive, ein Teil davon erschien auch in den anderen Märkten. DasSega Mega-CD erschien weltweit für alle Versionen der Konsole, die nordamerikanische Version wurde allerdings unter dem NamenSega CD vermarktet. Auch das32X, die 32-Bit-Erweiterung des Mega Drives, die später von vielen Seiten als Segas größter Flop bezeichnet wurde und sich auch nicht gegen die 32-Bit-KonsolenSega Saturn undPlayStation behaupten konnte, wurde weltweit auf den Markt gebracht.

Die ursprüngliche Konsole wurde kurz nach Markteinführung geringfügig verändert, unter anderem wurden der EXT-Port (Anschluss für das Meganet-Modem) an der Rückseite entfernt und das BIOS um eine patentierte Startupsequenz erweitert, wodurch nur noch lizenzierte Spiele gestartet werden konnten. 1993 wurde mit dem Sega Mega Drive 2 ein Redesign der Konsole auf den Markt gebracht. Es reduzierte Kosten, indem Chips verdichtet, die Platine verkleinert und der Kopfhöreranschluss entfernt wurden. Kurz darauf wurde auch eine billigere Version des Mega-CDs veröffentlicht, das Mega-CD 2 (bzw. Sega CD 2 in Nordamerika). Aus dem Frontloader wurde ein Toploader, der sich nicht mehr komplett unter, sondern zum Teil auch neben dem Hauptgerät befand.

Mit dem Mega Drive 2 wurden 6-Button-Controller zum Standard, allerdings unterstützten alle Spiele weiterhin die vorhandenen 3-Button-Controller.

Ein Master-System-Adapter war für den Mega Drive erhältlich. Der Powerbase-Konverter wird auf den Modulschacht der Konsole gesteckt. Wie beim Master-System war der Pausenknopf nicht am Controller, sondern am Gerät. Sämtliches Master-System-Zubehör inklusiveLightgun und 3D-Brille sind mit diesem Konverter kompatibel. Bauformbedingt passte dieser Adapter nicht mehr auf den Mega Drive 2, eine neuere Version erschien in Europa. Auch hier wurde gespart, der Kartenschacht wurde entfernt, so dass nur noch Modulspiele verwendet werden konnten. Der Mega Master war ein Master-System-Konverter von Fire und Datel, der in England erschien. Es sah aus wie der offizielle Mega-Drive-2-Konverter, aber der Pausenknopf war an der Seite als Schalter angebracht.

Obwohl Sega einen Game-Gear-Konverter im Gespräch hatte („Mega Game Gear“), wurde dieser nie produziert.

Versionen und Varianten

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Hauptartikel:Versionen und Varianten des Sega Mega Drives
Original Japanese Mega DriveOriginal PAL Mega DriveOriginal Sega Genesis with High Definition Graphics logoMajescos Sega Genesis 3AtGames’ Sega Firecore
JP Mega DrivePAL Mega DriveSega GenesisSega Genesis 3Sega Firecore
JP Mega Drive model 2PAL Mega Drive model 2Sega Genesis model 2Sega Multi MegaSega Genesis Nomad
JP Mega Drive 2PAL Mega Drive 2Sega Genesis 2Sega Multi-MegaSega Nomad

ImProduktlebenszyklus des Sega Mega Drives gab es eine Vielzahl von unterschiedlichen Versionen und Varianten. Angefangen bei Entfernung des 9-poligen EXT-Portes an der Rückseite über das alsMega Drive 2 bekannte neue Design bis hin zu eigenständigen Fremdentwicklungen wie demMega PC von Amstrad gibt es eine relativ große Produktpalette. Darüber hinaus unterschieden sich auch ansonsten gleiche Geräte in den unterschiedlichen Märkten ein wenig.

Technische Daten

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Hauptplatine des Mega Drive
  • Primäre CPU: 16-Bit-ProzessorMotorola 68000 mit 7,67MHz (NTSC) bzw. 7,60 MHz (PAL)
    • Die Prozessoren kamen von Motorola und Hitachi, anfangs auch von Signetics.
  • Sekundäre CPU: 8-Bit-ProzessorZilog Z80A mit 3,58 MHz (NTSC) bzw. 3,55 MHz (PAL)
    • Durch die eingeschränkte Kommunikation mit anderen Komponenten wird der Z80 fast ausschließlich als Soundprozessor verwendet.
    • Im Mega Drive 2 wurde er als „Custom Chip“ verbaut.
  • ROM: Maximal 32 MBit, mitBankswitching mehr
  • 68K-RAM: 64KB
  • Grafik: VDP (Video Display Processor) für Playfield und Sprite Control
  • Video RAM: 64 KB
  • Colour RAM: 64 × 9 Bit
  • Farbpalette: 512 Farben (RGB, 3 Bit pro Farbkanal)
    • Maximale Farben gleichzeitig: <64
  • Maximale Sprites: 80
  • Auflösung: 320 × 224 (NTSC), 320 × 240 (PAL), 40 × 28 Textmodus
    • 4 Planes: 2 Scrolling Playfields, 1 Sprite Plane, 1 Window Plane
Der YM2612 war für den größten Teil der Tonerzeugung verantwortlich
  • Hauptsoundchip:YamahaYM2612 mit 4 MHz, 6 Kanäle (FM-Synthese)
  • Zusätzlicher Soundchip: 4-KanalTexas Instruments PSG (Programmable Sound Generator)SN76489
  • Signal/Noise Ratio: 54 dB (YM2612), 36dB (PSG)
  • Z80-RAM: 8 KB (Gesamter Adressraum für den Z80, oft als Sound-RAM verwendet)
  • Ein-/Ausgänge:
    • nur Mega Drive 1:
      • Stereo-Kopfhörerausgang vorn
      • Antennenausgang
      • 8-polige DIN-Buchse für RGB-Video und Mono-Audio
      • 9-poliger EXT-Port (nur in früher Original-Version)
    • nur Mega Drive 2:
      • 9-polige Mini-DIN-Buchse für RGB-Video und Stereo-Audio
    • Expansionport rechts für Sega Mega-CD
    • zwei 9-polige Joypadanschlüsse vorn

Weblinks

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Commons: Sega Mega Drive – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

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  1. Peter Zackariasson, Timothy L. Wilson:The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. 1. Auflage. Routledge, New York 2012,ISBN 978-0-415-89652-8,S. 158 (eingeschränkte Vorschau in der Google-Buchsuche [abgerufen am 20. September 2022]). 
  2. David X. Noack:28 Jahre alte japanische Konsole erlebt Revival in Brasilien, amerika21.de 9. November 2016.
  3. Tectoy bet on nostalgia in the console Mega Drive Recovery (Memento vom 11. November 2016 im Webarchivarchive.today), datamark.com.br, 1. November 2016.
  4. Mike Wehner:The Sega Genesis is officially back in production, dailydot.com 7. November 2016.

Konsolensysteme:SG-1000 (1982) |Sega Master System (1986) |Sega Mega Drive (1989) |Sega Multi-Mega (1992/93) |Sega Mega-CD (1992/93) |Sega 32X (1994) |Sega Saturn (1994) |Dreamcast (1999) |Sega Mega Drive Mini (2019) |Sega Mega Drive Mini 2 (2022)

Handgeräte:Sega Game Gear (1990) |Sega Mega Jet (1994) |Sega Nomad (1995) |Sega Retro Gen (2009)

Normdaten (Sachbegriff):GND:4297332-6(lobid,OGND,AKS)
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