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Shooter (Computerspielgenre)

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(Weitergeleitet vonLoot-Shooter)

Shooter (von englischshooter „Schütze“), deutschSchießspiel, ist einComputerspielgenre, bei dem die Kernspielmechanik dasSchießen ist. Spielziel eines Shooters ist es, nach bestimmten Vorgaben aufcomputergesteuerte (Player versus Environment) oder von Gegenspielern gesteuerte (Player versus Player)Spielfiguren zu schießen, ohne dass dabei die eigene Figur durch Angriffe der Gegenspieler oder dieSpielphysik Schaden nimmt. Shooter ist ein Subgenre desActionspiels, weitere Unterteilungen erfolgen beispielsweise nach Darstellungstechnik in2D-Shooter und3D-Shooter, nach Betrachtungsperspektive des Spielgeschehens inEgo-Shooter undThird-Person-Shooter oder nach Spielmechanik, wieStealth-Shooter undTaktik-Shooter.

Geschichte

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Die Idee des Schießspiels geht aufSchießbuden aufJahrmärkten zurück. Das erste mechanische Spiel mit der Unterstützung derLightgun warRay-O-Lite aus dem Jahr 1936.[1] Als erstes Shoot’ em up gilt das SpielSpacewar! aus dem Jahr 1962.[2] Als erste First-Person-Shooter geltenMaze War undSpasim aus dem Jahr 1974.[3][4] Als einflussreiche Arcade-Shoot’-em-ups gelten außerdem unter anderemGun Fight aus dem Jahr 1975,Space Invaders aus dem Jahr 1978,Asteroids undGalaxian aus dem Jahr 1979,Battlezone aus dem Jahr 1980,Galaga,Defender undScramble aus dem Jahr 1981 undCommando aus dem Jahr 1985. Der erste Shooter mit einerisometrischen Perspektive istZaxxon aus dem Jahr 1982.[5] Als erster Mehrspieler-First-Person-Shooter giltMIDI Maze aus dem Jahr 1987.[6] Neben der Entwicklung der 3D-Grafik gewann das Genre auch durch die Entwicklung derComputermaus für den Massenmarkt in den 1980er-Jahren an Popularität. Der erste Ego-Shooter mit einer2½D-Grafik warWolfenstein 3D aus dem Jahr 1992.[7] Weitere frühere erfolgreiche 3D-Shooter warenDoom[8],Quake[8],Descent[9] undHalf-Life.[10]

Zu den erfolgreichsten modernen Shooter-Serien gehören unter anderemCall of Duty,Battlefield,Grand Theft Auto undCounter-Strike, die sich vor allem durch ihreOnline-Modi auszeichnen. Viele Shooter setzen mittlerweile auch auf dasFree-to-play,Crossplay oderGames-as-a-Service-Modell oder privateGameserver.

Technik

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3D-Shooter verwenden meist eineHitbox, um Schusstreffer zu bestimmen und auszuwerten. In klassischenShoot’ em ups wird hingegen derHighscore meist durch die Berechnung der Anzahl und Art der getroffenen Objekte im Abhängigkeit des Schadens der genutzten Waffe berechnet.

Subgenres

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Nach Perspektive

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Shoot' em up

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Hauptartikel:Shoot ’em up
Spacewar! (1962), eines der ersten Computerspiele

Shoot ’em up (englisch, wörtlich „Zerschieß sie“ – im Englischen auch kurz Shmup) gilt als das erste Shooter-Computerspielgenre. Im weiteren Sinne bezeichnetShoot ’em up jedes Spiel, in dem die vom Spieler gesteuerteSpielfigur eine große Zahl gegnerischer Einheiten mit einer virtuellen Schusswaffe zerstören soll (umgangssprachlich auch „Ballerspiel“ genannt). Im engeren Sinne bezeichnetShoot ’em up ein „Ballerspiel“ mit eingeschränkter Bewegungsfreiheit, da es zweidimensional dargestellt wird. In vielen Spielen kann der Spieler durchUpgrades oderPower-ups die Bewaffnung der Spielfigur verbessern. Ziel des Genres ist meist ein guter Highscore.

Scrolling-Shooter
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Spielszene eines horizontal scrollenden Shoot 'em up

Ein Scrolling-Shooter, Horizontal Shoot ’em up oder Seitenschießspiel ist ein Subgenre des Shoot ’em up, bei dem der Spieler von der Seite auf das Spiel schaut (Side-Scroller) und die Spielfigur bewegt und gleichzeitig schießen muss. Der Begriff desScrolling bezeichnet im Zusammenhang mit Shoot ’em ups das Vorbeiziehen des Levelhintergrundes. Grundsätzlich wird im Genre zwischen horizontalem, vertikalem und multidirektionalem Scrolling unterschieden. In den ersten beiden Arten ist das Scrolling in der Regel vorgegeben, während in der letztgenannten Art der Spieler die Bewegung seiner Spielfigur zumeist frei wählen kann. Die ersten Computerspiele wieSpacewar! (1962) warenmultiscrollend. In den 1970er-Jahren waren die Spiele mehr fixiert (Beispiele:Galaga undSpace Invaders). Als Shoot ’n run/Run and gun/Soldier Combat werden Shoot’ em ups bezeichnet, bei denen der Spieler gleichzeitig rennt und schießt. Beispiele sindCommando undMetal Slug.

Ego-Shooter / First-Person-Shooter

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Egoperspektive in einem Ego-Shooter, hier aus dem SpielNexuiz
Hauptartikel:Ego-Shooter

Ego-Shooter sind eine Kategorie der Computerspiele, bei welcher der Spieler aus derEgoperspektive in einer frei begehbaren,dreidimensionalenSpielwelt agiert und mit Schusswaffen andere Spieler oder computergesteuerte Gegner bekämpft. Die vom Spieler gelenkteSpielfigur ist oft menschlich oder menschenähnlich.Ego-Shooter ist eine Wortschöpfung aus dem deutschen Sprachraum, im englischsprachigen Raum spricht man vomfirst-person shooter. Ego-Shooter zählen mittlerweile zu den erfolgreichsten Computerspiele-Genres und sind bei aktuellen Spielen das meistgenutzte Shooter-Genre und vor allem im Mehrspieler beliebt.

Third-Person-Shooter

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Hauptartikel:Third-Person-Shooter
Bildschirmfoto des freien Third-Person-ShootersDead Justice von Cat Mother

Third-Person-Shooter (abgekürzt TPS, von Englischthird person, „dritte Person“ undshooter, „Schießspiel“) sind Computerspiele, bei denen der Spieler die Welt aus einer Perspektive beobachtet, die im Normalfall hinter der Hauptfigur positioniert ist (Third-Person-Perspektive) und in denen Fernkampf ein wesentliches Element des Spiels darstellt. Sie bietet oft mehr erzählerische Möglichkeiten, mehr Bewegungsfreiheit und Jump-’n’-Run-Elemente, sowie Rätselaufgaben. Bekannte Beispiele sindMax Payne undOpen-World-Spiele wieGrand Theft Auto oderMafia.

Nach Spielmechanik

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Artillery

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Hauptartikel:Artillery-Spiel
Schematische Darstellung des Spielprinzips von Artillery-Spielen

Artillery ist die allgemeine Bezeichnung für ein (meistensrundenbasiertes)Mehrspieler-Computerspiel, in dem Spieler zwei oder mehrereArtilleriestellungen, d. h.Panzer,Kanonen o. ä., bedienen, um Einheiten anderer Spieler über eineballistische Geschossbahn zu treffen und letztlich zu besiegen.Artillery war auch der Name der ersten grafischen Umsetzung des Genres auf demApple II von 1980. 1976 erschien in der ZeitschriftCreative Computing der vermutlich erste Vertreter, der nochtextbasiert war. Ab MS-DOS 5.0 wurde auf jedem PC das Artillery-SpielGorillas mitgeliefert.

Die Gegnerseiten sind meist durch eineHügellandschaft oder Ähnliches voneinander getrennt. Die Geschosse müssen daher nicht nur den Gegner treffen, sondern durch Einstellen vonAbschusswinkel undFeuerkraft auch diese Hindernisse überwinden. Mitunter müssen auch Windrichtung und -stärke berücksichtigt werden.

Erfolgreiche Serien sind unter anderemWorms undAngry Birds.

Arcade-Shooter / Horden-Shooter

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InArcade-Shootern, die in betont fantastischen Umgebungen spielen, kämpft der Spieler in Massenkämpfen gegen Horden von Monstern. Hierbei steht die Reaktionsgeschwindigkeit im Vordergrund.[11]

Arena-Shooter

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In sogenanntenArena-Shootern spielen die Spieler in einem abgrenzten Bereich, der sich meist durch schnelle Bewegungen, weite Sprünge, Wandläufe bei den Spielern und den Gebrauch von Explosionswaffen auszeichnet. Auch Parallelen zum Horden-Shooter können gegeben sein. Beispiele hierfür sindQuake undUnreal Tournament.[12]

Battle Royale

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Hauptartikel:Battle Royale (Computerspielgenre)

Battle Royale ist ein Online-Computerspiel-Genre, bei dem sich der Spieler mit einer vorgegebenen Anzahl an anderen Spielern in einem abgegrenzten Spielbereich, der im Laufe des Spiels immer kleiner wird, mit im Spielbereich gesammeltenItems bekämpft. Ziel ist es, am Ende als einziger Spieler bzw. als einziges Team zu überleben. Das Genre beschränkt sich mittlerweile nicht nur noch auf Shooter, ist aber bei Shootern am geläufigsten. Benannt ist das Genre nach dem FilmBattle Royale.

Danmaku

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Hauptartikel:Danmaku

Danmaku oderBullet Hell ist ein Subgenre derShoot ’em ups. Der Spieler sieht sich hierbei oft einer Übermacht an gegnerischemKreuzfeuer gegenüber. DieHitbox der Spielfigur (z. B. das Raumschiff des Spielers) ist bei dieser Art von Spielen in den meisten Fällen nur wenige Pixel groß. Die Herausforderung besteht hierbei, dem Kugelhagel erfolgreich auszuweichen. Oftmals führt ein einziger Treffer bereits zum Verlust eines Versuchs.

Das Genre wurde mit derDonPachi-Reihe von Cave Mitte der 1990er-Jahre im Prinzip erfunden, auch wenn mitSummer Carnival ’92: Recca bereits 1992 ein Shoot ’em up mit ähnlich großem Kugelaufgebot erschien.

Extraction-Shooter

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Extraction-Shooter sind Mehrspielerspiele; sie basieren oft auf dem PvPvE-Prinzip (Spieler gegen Spieler gegen Umgebung). Die Spieler werden in Teams (mitunter auch nur „Ein-Personen-Teams“) eingeteilt und auf einer Karte platziert, um einen Extraktionspunkt an einem anderen Ort auf der Karte zu erreichen und dabei dem gegnerischen Team sowie den NPCs auszuweichen. Auf ihrem Weg zum Extraktionspunkt können die Spieler versuchen, das gegnerische Team oder andere Objekte auf der Karte nach Ausrüstung zu durchsuchen. Gelingt ihnen dies, können sie die Beute behalten und zur Verbesserung ihres Charakters verwenden. Alternativ können ihnen vor der Extraktion andere Ziele zugewiesen werden, die für bessere Belohnungen erfüllt werden müssen. Beispiele für Extraction-Shooter sind u. a.Helldivers 2,ARC Raiders,Escape from Tarkov,Hunt: Showdown undThe Cycle: Frontier.[13][14]

Helden-Shooter

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InHelden-Shootern, die ähnlich wieMOBAs funktionieren und deswegen auchMOBA-Shooter genannt werden, steuern die Spieler einen Heldencharakter, der über spezielle Fähigkeiten und Merkmale verfügt, und kämpfen gegen andere Heldencharaktere, meist in Teams, in denen sich die Helden durch ihre gegenseitigen Fähigkeiten unterstützen. Meist müssen sie dabei auch ihre eigene Basis schützen. Häufig nutzen Helden-ShooterCel-Shading-Grafik um einen Comiclook zu erzeugen und Hardwareanforderungen zu verringern.[15][16][17]

Als Prototyp der späteren Helden-Shooter giltTeam Fortress aus dem Jahr 1996. Einen neuen Aufschwung erreichte das Genre durch das SpielOverwatch aus dem Jahr 2016.[16][17] Weitere bekannte Helden-Shooter sindApex Legends,Battleborn,LawBreakers,Paladins,Pflanzen gegen Zombies: Garden Warfare,Quake Champions,Valorant undTeam Fortress 2.[18]

Light-Gun-Shooter

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Hauptartikel:Lightgun
Ein frühes bekanntes Lightgun-Spiel:Duck Hunt

Beim Lightgun-Shooter benutzt der Spieler nicht klassische Eingabegeräte wie Maus, Tastatur oder Gamepad zum Schießen, sondern die Lightgun. Die „Lightgun“ trägt ihren Namen, weil sie mit Hilfe des Lichtes registriert, auf welchen Punkt des Bildschirms der Spieler zielt. Zwar suggeriert der Name, die Waffe verschieße selbst einen Lichtstrahl, jedochempfängt sie in Wirklichkeit Licht vom Bildschirm durch einePhotodiode im Pistolenlauf. Sie wurde zunächst auf Jahrmärkten eingesetzt, gelangte aber auch später in dieArcade-Automaten und Heimkonsolen. Für bekannte Spiele siehe auch:Kategorie:Lightgun-Spiel

Looter-Shooter

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InLooter-Shootern (auchLoot-Shooter genannt) sammelt der Spieler Waffen, Munition, Ausrüstung und andere Gegenstände (sogenanntesLoot) für den Kampf. Häufig kann er dadurch auch seine Waffen und Ausrüstung verbessern. Beispiele sindBorderlands,Destiny,Anthem,Warframe undTom Clancy’s The Division.[19][20]

Rail-Shooter

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Hauptartikel:Rail Shooter
Darstellung eines Rail-Shooters, hier am Arcade-AutomatSpace Harrier

Dieser Begriff beschreibt normalerweise Spiele, in welchen der Spieler seinenSpielercharakter nur auf einer vertikalen, festgelegten Linie bewegt und kaum Kontrolle über die Horizontale hat. Die Kontrollmöglichkeiten werden hierbei auf das Kontrollieren einer virtuellen Waffe beschränkt, da der Spieler keine direkte Kontrolle über den Weg seines Spielcharakters ausüben kann. Auch das Sichtfeld des Spielers wird vom Spiel vorgegeben. Dieses Genre hält normalerweise weniger Gegner bereit als Scrolling-Shooter, da das Ausweichen und Schießen durch die eingeschränkte Perspektive erschwert wird. Der erste 3D-Rail-Shooter warSilpheed.

Stealth-Shooter

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Hauptartikel:Stealth-Shooter
Schematische Darstellung der aktuellenSichtweite, Blickrichtung der Gegner (rote Punkte) und der Spielerfigur (weißer Punkt) in derMetal-Gear-Solid-Serie

EinStealth-Shooter oder eingedeutschtSchleich-Shooter ist ein Subgenre, bei dem der Spiel im Gegensatz zumActionspiel durch Schleichen heimlich und unauffällig vorgehen muss und offene Kämpfe vermeiden soll. Oft lassen sich die Sichtbarkeit und der erzeugte Geräuschpegel des Spielers in der Statusanzeige kontrollieren. Meistens gibt es zusätzliche Bewegungsmöglichkeiten wie langsames Schleichen oder Um-die-Ecke-Spähen, die ein heimliches Vorgehen erlauben. Dabei kann es sich um 2D- oder 3D-Spiele handeln. Die Themen sind vielfältig. Es gibt Spiele wieThief, bei denen man als Meisterdieb in einer fiktiven mittelalterlichen Welt agiert, Spionage-Thriller wieMetal Gear Solid, oder auch Spiele wieNo One Lives Forever, die im Stil einer Komödie gehalten sind.

Taktik-Shooter

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Hauptartikel:Taktik-Shooter

Im Unterschied zu den klassischen Ego- und Third-Person-Shootern, in denen neben Taktik vor allem auchGeschicklichkeit undReaktionsschnelligkeit eine wichtige Rolle spielen, wird durch die realistischere Spielmechanik in Taktik-Shootern Letzteres weitgehend unterbunden und der Schwerpunkt auf sorgfältig zu planendes,taktisches Vorgehen gelegt. Taktik-Shooter werden grundsätzlich im Team gespielt: Während imMehrspielermodus die Teams aus menschlichen Spielern gebildet werden, werden imEinzelspielermodus die Team-Mitglieder vom Computer simuliert (Bots). Dabei übernimmt der Spieler meist die Position des Teamleiters, der die computergesteuerten Team-Mitglieder befehligt.

Ein weiteres gemeinsames Merkmal von Taktik-Shootern ist, dass sie in einem realitätsnahen Rahmen spielen, Waffen und Einheiten sind in der Regel detailgetreue Umsetzungen realer Vorbilder, auch wenn sie aus lizenzrechtlichen Gründen nicht unbedingt deren Namen tragen. Als Szenario sind vor allem Polizeieinsätze gegen Geiselnehmer oder Terroristen beliebt (Spezialeinheit) oder die verschiedenen Schauplätze desZweiten Weltkriegs, zunehmend aber auch fiktive Konflikte in der Gegenwart oder nahen Zukunft. Taktik-Shooter überschneiden sich daher auch oft mit derMilitärsimulation.

Prominentester Vertreter des Genres im Mehrspielermodus istCounter-Strike. Spiele mit Weltkriegsszenario sind zum BeispielMedal of Honor Allied Assault oder dieBattlefield-Serie.

Shooter-Elemente in andere Genres

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In Fahrzeugsimulationen wie derFlugsimulation, derWeltraum-Flugsimulation, derPanzersimulation oder derMarinesimulation kann der Spieler oft auch Schüsse abfeuern, auch wenn diese Spiele nicht als Shooter zählen. InSportsimulationen kann der Spieler teilweise mit Sportbällen schießen.

EinigePuzzle- undRätselspiele können als Shooter gezählt werden, obwohl kaum bis gar nicht Gegner angegriffen werden. Ein Beispiel istPortal, bei dem der Spieler Portale schießt, um Rätsel zu lösen.

InSurvival-Spielen kann der Spieler oft Schusswaffen alsLoot aufsammeln oder durchCrafting herstellen, weswegen es Überschneidungen zum Loot-Shooter gibt. In manchenSurvival-Horror-Spielen kann der Spieler sich teilweise durch den Einsatz von Schusswaffen verteidigen. Auch in einemJump ’n’ Run kann der Spieler teilweise Schusswaffen benutzen. Meist handelt es sich dann dabei um einMetroidvania. Frühe 3D-Maze-Spiele erhielten ebenfalls bereits erste Shooter-Elemente. Obwohl es in einemFighting Game überwiegend um den Nahkampf geht, können teilweise auch Fernkampf-Waffen und Techniken genutzt werden. VieleComputer-Rollenspiele ermöglichen es dem Spieler mittlerweile neben der Nahkampf-Verteidigung imHack-and-Slay-Stil auch Schusswaffen zu verwenden oder Gegner mit magischen Fähigkeiten zu beschießen.

Inrundenbasierten Strategie- undTaktikspielen kann der Spieler teilweise Einheiten zum automatischen Schießen steuern, positionieren und beauftragen. InEchtzeit-Strategie- undEchtzeit-Taktikspielen wieTower Defense und vor allemMultiplayer Online Battle Arena (kurz: MOBA), kann der Spieler teilweise Schüsse präzisieren und selber die Schussrichtung- und stärke kontrollieren.

EinRennspiel, in dem der Spieler auch gleichzeitig Schießen kann oder muss oder dies als Beifahrer tut, wirdVehicular-combat genannt. InFun-Racern kann der Spieler oftPower-ups verschießen. Oft sind auch Shooter-Elemente Teil einesMinispiels.

Stellung im E-Sport

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Hauptartikel:Disziplinen im E-Sport#Shooter

Shooter sind neben Strategiespielen das beliebteste Genre im E-Sport. Shooter-Genres imE-Sport sind vor allem Ego-Shooter, Taktik-Shooter,Battle Royale und Helden-Shooter. Bekannte E-Sport-Disziplinen im Bereich der Shooter sindCounter-Strike,Halo,Quake,Unreal Tournament,Overwatch,Paladins,Fortnite,PlayerUnknown’s Battlegrounds,Rainbow Six Siege,Call of Duty undBattlefield.

Killerspiel-Debatte

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Hauptartikel:Killerspiel

Shooter, im Besonderen Ego-Shooter gerieten für die explizite und realitätsgetreuefiktive Gewaltdarstellung in Kritik Gewaltbereitschaft zu fördern. Der NameKillerspiel leitet sich von den Missionszielen, die sich auf das Töten von Gegnern im Spiel konzentrieren, her. Ein weiterer abwertender Ausdruck für Shooter-Spiele, der sich etabliert hat, istBallerspiel. Auch gab es Kritik am mangelndenJugendschutz in Shooter-Spielen. Die Forschung konnte keine alleinige Entwicklung von Gewaltbereitschaft durch Shooter finden und nennt stattdessen multiple psychische Gründe, die zu einer Gewaltbereitschaft führen. Die Kontroverse eskalierte mit demAmoklauf von Winnenden und Wendlingen im März 2009 und führte zu Diskussionen über ein Verbot solcher Shooter-Spiele.[21]

Literatur

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  • Matthias Bopp, Rolf F. Nohr, Serjoscha Wiemer (Hrsg.):Shooter. Eine multidisziplinäre Einführung. Lit-Verlag, Münster 2009,ISBN 978-3-643-10189-1.

Einzelnachweise

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  1. First light-gun game. In: Guinness World Records. Abgerufen am 19. April 2020 (britisches Englisch). 
  2. The Essential 50 Part 1 -- Spacewar. In: 1UP.com. 27. September 2007, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 27. September 2007; abgerufen am 19. April 2020 (englisch). 
  3. Maze War, the First Networked 3D Multi-User First Person Shooter Game : History of Information. Abgerufen am 19. April 2020. 
  4. Wolf, Mark J. P. (2012). "BattleZone and the Origins of First-Person Shooting Games". In Call, Josh; Whitlock, Katie; Voorhees, Gerald (eds.).Guns, Grenades, and Grunts: First-Person Shooter Games.ISBN 978-1-4411-9144-1.
  5. Zaxxon - Videogame by Sega/Gremlin. In: Arcade-Museum. Abgerufen am 19. April 2020 (englisch). 
  6. All Your Protos Are Belong To Us! In: AtariProtos.com. Abgerufen am 19. April 2020 (englisch). 
  7. 25 Jahre Wolfenstein 3D - Der Shooter-Großvater, der zur Hakenkreuz-Problematik führte. In: GameStar. 18. Juni 2017, abgerufen am 19. April 2020. 
  8. abDavid Kushner:Masters of Doom: How Two Guys Created An Empire And Transformed Pop Culture. Random House, 2003. S. 226.ISBN 0-375-50524-5.
  9. First fully 3-dimensional FPS. In: Guinness World Records. Abgerufen am 19. April 2020 (britisches Englisch). 
  10. Matt James: The Enduring Legacy of ‘Half-Life,’ 20 Years After Its Release. In: The Ringer. 29. November 2018, abgerufen am 19. April 2020 (englisch). 
  11. Matt Suckley: Are arcade shooters really dead? In: PC Gamer. 12. Januar 2018, abgerufen am 19. April 2020 (amerikanisches Englisch). 
  12. Rückkehr der Arena-Shooter - Warum 2017 das gute alte Spielgefühl zurückkommt. In: GameStar. 28. März 2017, abgerufen am 19. April 2020. 
  13. Die 10 besten Extraction-Shooter: Abhauen um jeden Preis! In: gameswelt.de. 26. April 2025, abgerufen am 17. November 2025 (deutsch). 
  14. Owen S. Good: The people behind PUBG believe the extraction shooter is the next big thing. In: Polygon. 19. Februar 2023, abgerufen am 17. November 2025 (englisch). 
  15. Das ist der nächste heiße Scheiß im Gaming. In: Jetzt. Süddeutsche Zeitung, 9. Mai 2016, abgerufen am 19. April 2020. 
  16. abAustin Wood: What the strange evolution of the hero shooter tells us about the genre's future. In: PC Gamer. 25. Oktober 2016, abgerufen am 19. April 2020 (amerikanisches Englisch). 
  17. abAlex Wawro: Hero Shooters: Charting the (re)birth of a genre. In: Game Developer. Abgerufen am 19. April 2020 (englisch). 
  18. Die besten Helden-Shooter, die ihr unbedingt spielen müsst. In: GIGA. 6. August 2016, abgerufen am 19. April 2020. 
  19. Investigating the Origin of the Looter Shooter. In: PC Gamer. 29. Juni 2018, abgerufen am 19. April 2020 (amerikanisches Englisch). 
  20. The top six looter shooters of all time. In: GamesRadar. Abgerufen am 19. April 2020 (englisch). 
  21. German Past Haunts Gamers' Future. In:WIRED. (wired.com [abgerufen am 19. April 2020]). 
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