GoldSrc, auchGoldsource genannt, ist einRetronym, das als interne Bezeichnung für dieGame-Engine des SpielesHalf-Life (1998) vonValve geprägt worden ist.
GoldSrc ist eine stark modifizierte Version desQuakeWorld-Codes, der wiederum auf derQuake-Engine (id Tech 2) basiert.[1] Während der Entwicklung wurden einige kleinere Korrekturen aus der Engine vonQuake II übernommen.[2] GoldSrc unterstützt sowohlOpenGL als auchDirect3D.
Die Engine hat keinen offiziellen Namen. Vor dem Erscheinen vonHalf-Life wurde sie in Computerspiel-Fachzeitschriften als auf „Quake Unified Technology“ basierend beschrieben.
Erik Johnson erklärt die Herkunft des Namens in einem Eintrag in derValve Developer Community übersetzt so:
„Als wir kurz vor der Fertigstellung von Half-Life standen (weniger als eine Woche oder so), sahen wir, dass es Projekte gab, an denen wir arbeiten mussten. Wir konnten aber nicht riskieren, Code in die Release-Version einzuchecken, also erstellten wir zweiForks inVSS:
$/Goldsrcund/$Src. Über die nächsten paar Jahre benutzten wir diese Begriffe intern als „Goldsource“ und „Source“. Zumindest zu Anfang bezeichnete der Goldsrc-Ableger den Code der zur damaligen Zeit veröffentlichten Version und Source die Ansammlung von gewagterer Technologie, an der wir gerade arbeiteten. Als es zur ersten Präsentation vonHalf-Life 2 auf derE3 kam, war es Teil unserer internen Kommunikation „Source“ als Unterscheidung zu „Goldsource“ zu benutzen, und der Name blieb hängen.“[3]
Als Nachfolger für GoldSrc entwickelte Valve dieSource Engine, welche mitCounter-Strike: Source (2004) erstmals in einem kommerziellen Titel verwendet wurde.