Game Boy
Game Boy | ||||
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Hersteller | Nintendo | |||
Typ | Handheld-Konsole | |||
Veröffentlichung |
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Speichermedien | Module | |||
Verkaufte Einheiten | über 118,69 Mio. (Game Boy Color mit einberechnet)[1] | |||
Meistverkauftes Spiel | Tetris (35 Mio. verkaufte Einheiten)[2] | |||
Vorgänger | Game & Watch | |||
Nachfolger | Game Boy Advance | |||
Info | Verkaufte Software: ca. 501,11 Mio. Einheiten[3] |
DerGame Boy (jap.ゲームボーイ,Hepburn:Gēmu Bōi) ist eineHandheld-Konsole, die vonGunpei Yokoi entwickelt und vonNintendo ab dem 21. April 1989 in Japan zu einem Preis von 12500 Yen angeboten wurde.[4] In Europa war die Konsole etwa ein Jahr später erhältlich. In Deutschland kostete sie zu diesem Zeitpunkt 169 DM.[5] Der Game Boy ist mit fast 120 Millionen verkauften Exemplaren[1] eine dermeistverkauften Spielkonsolen und war lange Zeit die meistverkaufte Handheld-Konsole der Welt. Dieser Verkaufsrekord wurde erst vomNintendo DS mit seinen rund 150 Millionen abgesetzten Geräten gebrochen.[1]
Zunächst war dem Game Boy das SpielTetris beigelegt, das vermutlich durch den Erfolg des Game Boy dann zu einem dermeistverkauften Computerspiele der Geschichte wurde.[6]
Geschichte
[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]1980 wurden die Grundlagen des Game Boys in der ebenfalls von Nintendo vermarkteten „Game-&-Watch“-Reihe geschaffen.[7] 1989 erschien der erste Game Boy auf dem Markt, im Laufe der darauf folgenden Jahre wurden hunderte verschiedeneSpiele hergestellt. Beliebte Spiele warenTetris, dieDonkey-Kong-,Zelda-,Pokémon-,Metroid- undSuper-Mario-Spiele. 1994 brachte Nintendo den sogenanntenSuper Game Boy auf den Markt, einen Adapter, der es ermöglicht, Game-Boy-Spiele auch auf der bedeutend leistungsfähigerenSuper-Nintendo-Konsole anTV-Geräten in Farbe zu spielen. 1995 sorgte die Kampagne „Play It Loud!“ für den Game Boy für Verwirrung, aber laut Nintendo war „Play It Loud!“ lediglich einWerbeslogan und hatte nichts mit einer angeblich höheren Lautstärke zu tun. 1996 erschien derGame Boy Pocket, eine nur halb so tiefe und etwas kleinere Version des Game Boy mit einem etwas größeren Schwarz-Weiß-Display (der Ur-Game-Boy verfügte über ein grünliches Display). In Japan erschien 1997 der Game Boy Light, eine modifizierte Variante des Game Boy Pocket mit integrierter Hintergrundbeleuchtung.
1998 wurde der Game Boy durch den Game Boy Color abgelöst, der knapp neun Jahre nach Erscheinen desAtari Lynx erstmals auch bei einem Handheld von Nintendo der Darstellung von Spielen in Farbe ermöglichte. 2001 erschien derGame Boy Advance mit erstmals wieder runderneuerter Hardware und einem weiter verbesserten Farbbildschirm. 2003 wurde die zusammenklappbare Variante des Game Boy Advance, derGame Boy Advance SP mit zusätzlicher Frontbeleuchtung und integriertemLithium-Ionen-Akku eingeführt. 2004 erschien zunächst nur in Japan und den USA – 2005 auch in Europa – derNintendo DS. Obwohl das Gerätabwärtskompatibel zu Game-Boy-Advance-Modulen ist, stellt er keinen direkten Game-Boy-Nachfolger mehr dar, sondern sollte gemäß Nintendo parallel zur Game-Boy-Linie existieren. 2005 kam mit demGame Boy Micro eine sehr kleine Version des Game Boy Advance auf den Markt. Noch im selben Jahr erschien in Nordamerika der Game Boy Advance SP mit einer verbesserten Hintergrundbeleuchtung, welche der Beleuchtung des Game Boy Micro entspricht. 2006 erschien der Nintendo DS Lite, eine etwas kleinere Version des Nintendo DS mit verbessertem Display.
Modelle
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Game Boy | Game Boy Pocket | Game Boy Color |
Game Boy Advance | Game Boy Advance SP | Game Boy Micro |
(ohne Abbildung: Game Boy Special Edition, Game Boy Light) |
Game Boy
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Der Urahn der Reihe namensGame Boy (umgangssprachlich auchGame Boy Classic genannt) erschien 1989 und war zu Verkaufsbeginn nur zusammen mit dem SpielTetris erhältlich. Vor allem wegen des vergleichsweise schwachen Prozessors und des schon damals veralteten Schwarzweiß-Bildschirms sah er sich anfangs vielen Skeptikern gegenüber. Eine für diese Zeit geringe Größe, geringe Kosten und sparsamer Batterieverbrauch erwiesen sich jedoch als entscheidende Vorteile gegenüber den Konkurrenzkonsolen wie demSega Game Gear und demAtari Lynx. Außerdem konnte man einen wiederaufladbaren Akku erwerben.
Super Game Boy
[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]Einen Sonderfall stellt der 1994 vorgestellteSuper Game Boy dar. Es handelt sich dabei um einen Adapter, mit dem es möglich ist, Game-Boy-Spiele mit Hilfe desSuper Nintendo Entertainment System (SNES) auf einemFernsehgerät zu spielen. Die Game-Boy-Spiele werden allerdings nicht durch die Hardware der SNES-Konsole ausgeführt. Im SNES-Modul ist im Wesentlichen die Hardware eines Game Boys verbaut. Lediglich die Bild- und Tonausgabe werden an die SNES-Konsole durchgereicht. Ausschließlich in Japan erschien ein Nachfolger, derSuper Game Boy 2. Dieser bietet neben verbessertem Timing auch eineSchnittstelle für ein Linkkabel zur Unterstützung von Mehrspieler-Spielen.[8]
Game Boy Special Edition
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1995 wurde der ursprüngliche Game Boy unter der BezeichnungSpecial Edition neu aufgelegt. Er war zwar technisch mit dem Game Boy Classic identisch, aber in zunächst sechs unterschiedlichen Gehäusen (Rot, Gelb, Grün, Schwarz, Weiß, transparent), später auch in Blau, erhältlich und wurde mit einer Transportbox ausgeliefert, in die das Gerät und bis zu sechs Spiele in Hüllen passten.
Game Boy Pocket
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DerGame Boy Pocket aus dem Jahr 1996 erfüllt unverändert die Leistungsmerkmale des klassischen Game Boys. Jedoch ist er deutlich kleiner und wird standardmäßig in silbriger Farbe und mit zweiAAA-Batterien angeboten. DasLC-Display ist außerdem kontrastreicher als das Display des bisherigen Game Boys und hat eine silbergraue anstelle der vom Vorgänger bekannten grünen Grundfarbe. Erreicht wurde dies, indem anstelle eines einfachenSTN-Displays auf einFSTN- bzw. TSTN-Display gesetzt wurde. Der Linkkabel-Anschluss wurde verkleinert, um der Größe des neuen Gehäuses Rechnung tragen zu können. Mit einem Linkkabel, dem ein Adapter beilag, war das Spielen zwischen alten Game-Boy-Geräten und dem neueren Game Boy Pocket weiterhin möglich. Die ersten Exemplare des Game Boy Pocket verfügten noch über keine Batteriestandanzeige; diese kam erst später hinzu.
Das Wort „pocket“ (englisch fürTasche) weist auf das kompakte Design hin.
Game Boy Light
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DerGame Boy Light basiert auf dem Game Boy Pocket und wurde 1997 ausschließlich in Japan vertrieben. Er ist etwas größer als der Game Boy Pocket und verfügt über eine zuschaltbare grüne Hintergrundbeleuchtung. Er hat das schärfste Display aller Monochrom-Game-Boy-Geräte. Der Game Boy Light benötigt zum Betrieb zweiAA-Batterien, mit denen er trotz eingeschalteter Hintergrundbeleuchtung eine gleich lange Betriebsdauer wie der Game Boy Pocket erreichen kann. Die Standardversion des Game Boy Light erschien in den Farben Gold und Silber. Später wurde mitder Linie Skeleton noch eine auf 5000 Stück limitierte, transparente Version angeboten. Nach Beginn der sogenanntenPokémon-Euphorie veröffentlichte Nintendo den Game Boy Light auch in einer gelbenPikachu-Sonderedition.
Game Boy Color
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DerGame Boy Color erschien 1998 als indirekter Nachfolger des Game Boy sowie des Game Boy Pocket. Er basiert technisch auf der ersten Game-Boy-Linie (Z80-Generation). Der Game Boy Color verfügte als erste tragbare Nintendo-Spielkonsole einen Farbbildschirm und konnte aus einer Palette von 32.768 Farben in Game-Boy-Color-Spielen 56 gleichzeitig darstellen. Die Vorgänger hatten noch eine Anzeige mit vier Grautönen. Wenn ein Spiel, das für den klassischen Game Boy konzipiert wurde, eingelegt wird, werden bei dessen Abspielen maximal 10 Farben verwendet. Diese Anzahl ergibt sich aus vier Farben für Hintergrundgrafiken und je drei Farben (vier Farben minus eine Farbe für transparent) für die beiden Kategorien von Objekten („Sprites“). Für 93 originale Game-Boy-Spiele hat der Game Boy Color eine separate Palette von 10 Farben eingespeichert, unter anderem fürDonkey Kong (1994),Kirby’s Dream Land,Pokémon Rot/Blau,Super Mario Land,Tetris undWario Land: Super Mario Land 3. Zudem kann der Spieler bei allen Spielen (auch den vorgenannten) eine von zwölf Paletten auswählen, indem er beim Start eine Richtungstaste und ggf. A oder B drückt.[9]
Spiele, die für den Game Boy Color entwickelt wurden, können für Hintergründe und Objekte jeweils acht Paletten mit je vier (Hintergrund) bzw. drei (Objekte) Farben frei definieren, in der Summe also 56 Farben.[10] Für jede 8×8-Pixel-Kachelgrafik („Tile“) kann dann eine der acht für deren Verwendung (Hintergrund oder Objekt) anwendbaren Paletten ausgewählt werden. Einige Spiele nutzen ein derScanline-Grafik ähnliches Farbschaltverfahren zur Erzeugung von bis zu 2.000 gleichzeitig verfügbaren Farben, indem sie die Hintergrundpaletten jede zweite Zeile wechseln,[11] wie z. B.Alone in the Dark zur Darstellung vorab gerenderter 3D-Hintergründe oderCannon Fodder fürVollbild-Video.
Die Gehäuseform wurde nur geringfügig verändert und liegt in der Dicke zwischen dem Game Boy und dem Game Boy Pocket. Neu war eineInfrarot-Schnittstelle, mit der man einige Spiele auch ohne Linkkabel gegen andere Spieler spielen kann. Mit dem passenden Modul (z. B.Mission: Impossible) ist es möglich, den Game Boy Color dank der Infrarotschnittstelle in eine Fernbedienung für andere elektronische Geräte zu verwandeln. Oft wurde sie jedoch nur zur Übertragung von kleineren Spieldatenmengen, etwaHighscores, verwendet.
Die Soundfähigkeiten der Konsole blieben weitestgehend unverändert; die beiden Pulswellen-Generatoren wurden gegen zweiRechtecksignalgeneratoren getauscht. Der Audio Input-Kanal am Modul, welcher dem Spiel ermöglichte, im Spielmodul durch eigene Hardware selbst Sound zu generieren und direkt an die Konsole zur Ausgabe weiterzugeben, wurde gestrichen, da beim Vorgängermodell kein Spiel diese Möglichkeit nutzte. Die Klangcharakteristik des Geräts änderte sich nur geringfügig.
Den Game Boy Color gibt es in den Gehäuse-Designs Blau, Rot, Grün, Gelb, Hellgrün, Türkis, Lila, transparentem Lila, transparentem Weiß sowie in einer limitierten gelbenPokémon-Auflage.
Game Boy Advance
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DerGame Boy Advance, Arbeitstitel „Project Atlantis“, war das erste Modell der Game-Boy-Linie, das nicht auf der Technik des ursprünglichen Game Boy basierte. Als Nachfolger des Game Boy Color besaß diese Konsole eine Breitbildversion seines Farbdisplays sowie einen32-Bit-ARM-RISC-Prozessor, welcher Skalierung und Rotation seiner vier Hintergrundebenen hardwareseitig unterstützte. Der Game Boy Advance konnte jedoch in drei seiner fünfGrafikmodi erstmals alle unterstützten Farben gleichzeitig darstellen. Wegen seiner Leistungsfähigkeit und der Ähnlichkeit der vomSuper Nintendo „portierten“ Spiele, die für das Handheld neu herausgebracht wurden, wurde der Game Boy Advance auch alsSuper Nintendo Entertainment System im Taschenformat bezeichnet, hat jedoch mit der16-Bit-Heimkonsole technisch nichts gemeinsam und ist ihr in einigen Punkten sogar überlegen. Grafisch für aufSpritegrafik basierende Konsolen eigentlich anspruchsvolle Spiele wieDoom erschienen für den Game Boy Advance. Mit zwei separat erhältlichen AA-Batterien wird eine Betriebsdauer von etwa 15 Stunden erreicht. Auf den Markt kam der Game Boy Advance in Japan am 21. März 2001, in Nordamerika am 11. Juni und in Europa und Australien am 22. Juni desselben Jahres. In derVolksrepublik China (außerHongkong) erschien das Gerät wenige Jahre später, und zwar am 8. Juni 2004. Aufgrund des unerwarteten Erfolges des Spiels Pokémon und des wahrscheinlich hohen Einführungspreises der Konsole entschied man sich dafür, mit dem Game Boy Advance zuerst die Farbversion des Game Boy Pocket zu veröffentlichen.
Game Boy Player
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Ähnlich wie der Super Game Boy ist der 2003 erschienene Game Boy Player ein vollständiger Game Boy Advance. Mit ihm ist es möglich, Game-Boy-, Game-Boy-Color- und Game-Boy-Advance-Spiele auf demGameCube zu spielen.
Game Boy Advance SP
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Mit demGame Boy Advance SP erfuhr der Game Boy Advance eine sogenannte Komfort-Überarbeitung. Der Game Boy Advance SP ist aufklappbar und verfügt über eine Beleuchtung, die das Spielen auch in der Dunkelheit ermöglicht. Anfangs wurde ein Frontlight (Beleuchtung von vorn) eingesetzt, später gab es in geringerer Stückzahl Geräte, die über eineHintergrundbeleuchtung verfügten. Anders als der Game Boy Advance verfügt er über einen eingebauten Lithium-Ionen-Akku, der seither Standard in Nintendos Handheld-Konsolen ist. Damit wird ein Betrieb von etwa zehn Stunden ermöglicht. Das Design wurde später bei der Produktion des Nintendo DS übernommen und verbessert.
Trotz grundlegender Änderung derHardware sind beide Vertreter der Game-Boy-Advance-Generation abwärtskompatibel, sodass alle Game-Boy-Spiele auf ihnen abgespielt werden können. Allerdings wird für Mehrspieler-Spiele zwischen Game-Boy- und Game-Boy-Color-Spielen das bisher bekannte Linkkabel benötigt, da das Game-Boy-Advance-Linkkabel nur mit Game-Boy-Advance-Spielen funktioniert.
Sowohl Game-Boy-Advance- als auch -SP-Modelle wurden in vielen verschiedenen Farben produziert.
Game Boy Micro
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Als neue Version des Game Boy Advance erschien dieser bisher kleinste Game Boy (Maße: 10 cm × 5 cm × 1,8 cm) im Herbst 2005.Die verbaute Hardware ist identisch mit dem Game Boy Advance und dem Game Boy Advance SP. DerGame Boy Micro ist allerdings nur noch mit Game-Boy-Advance-Spielen kompatibel, da die Hardware zum Abspielen der Spiele des Game-Boy-Color nicht mehr verbaut werden konnten und eine Emulation der Software nicht in Frage kam. Er wurde kurz darauf aufgrund niedriger Verkaufszahlen von Nintendo eingestellt. Der Grund dafür dürfte die geringe Größe und die fehlende Abwärtskompatibilität gewesen sein, obwohl er das schärfste Display aller Game Boys aufwies. In Japan wurde der Game Boy Micro zusammen mit Nintendos MultimediaplayerPlayYan als Media Player vermarktet, was aber nicht zu dem erhofften Absatz am Markt führte. Da Aussehen und Größe gut zum modernen Standard passen, ist er heute ein begehrtes Sammlerobjekt und erzielt Preise, die in Höhe des letzten Neuverkaufspreises liegen.
Exklusiv in Japan gab es eine Handvoll Sondereditionen, z. B. die „Final Fantasy IV“-Edition und dieFamicom-Edition.
Hardware
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- Die technischen Details des klassischen Game Boys
- Hersteller:Nintendo
- Erscheinungsjahr: 1989
- CPU: 8-Bit-CMOS;[12][13] 4,19 MHzTaktfrequenz bzw. 2,097 MHzZyklusfrequenz
- Speicher: 8 kBRAM; 8 kBGrafikspeicher,[12]
- Sound: 4-Kanal-Stereo-Sound + 1 Input-Kanal + 1 externer Kanal[12]
- Bildschirm:LCD; Größe: 4,7 × 4,3 cm[14]/1,9 × 1,7 Zoll (6,4 cm bzw. 2,6 ZollBildschirmdiagonale);Auflösung: 160 × 144 Pixel; 4 Graustufen;[12]Bildfrequenz: ca. 59,7 Hz[15]
- Sprites: 8 × 8 Pixel oder 8 × 16 Pixel groß; Maximalanzahl 40 Stück
- Stromversorgung: 4Mignon-Batterien,Steckernetzteil 6 V⎓/120 mA[13] (separat erhältlich)
- Abmessungen (H×B×T): 148 mm × 90 mm × 32 mm[13]
- Gewicht: ca. 300 g inkl. Batterien[13]
- Herstellungsland:Japan, späterVolksrepublik China
- Die technischen Details des Game Boy Color
- Hersteller: Nintendo
- Erscheinungsjahr: 1998
- CPU: 8 Bit; 4 und 8 MHz Taktfrequenz[12]
- Speicher: 32 kB RAM und 16 kB Grafikspeicher[12]
- Sound: 4-Kanal-FM-Stereo-Sound + 1 externer Kanal[12]
- Bildschirm: LCD; Größe: 4,4 × 4 cm[14] /1,7 × 1,6 Zoll (6 cm bzw. 2,3 Zoll Bildschirmdiagonale); Auflösung: 160 × 144 Pixel;[14] 10, 32 oder 56 Farben aus einer Palette von 32.768 Farben gleichzeitig auf dem Bildschirm darstellbar;[12] Bildfrequenz: ca. 59,7 Hz[15]
- Stromversorgung: 2 Mignon-Batterien; möglich auch mit separatemAC-Adapter
- Abmessungen (H×B×T): 133 mm × 75 mm × 27 mm
- Herstellungsland:Japan, späterVolksrepublik China
- Verkaufte Geräte: ca. 49,3 Millionen
- Anzahl verfügbarer Spiele: ca. 1200
Ein unbeleuchteter schwarz-grüner LC-Bildschirm, einSteuerkreuz, das acht Richtungen unterstützt, und vierSteuertasten, wie beimNES mit „A“, „B“, „SELECT“ und „START“ benannt, sowie einMono-Lautsprecher sind die von außen sichtbarenKomponenten. Die Funktion der Steuertasten ist vom Spiel abhängig. „START“ hat in den meisten Fällen eine Pause-Funktion inne, in Menüs wird „A“ generell zum Bestätigen und „B“ zum Abbrechen genutzt.

An der Unterseite befindet sich eine 3,5-mm-Kopfhörerbuchse mit Stereoausgang. Auf der rechten Seite gibt es zusätzlich einen Lautstärkeregler, auf der linken Seite einen für den Kontrast. Der Ein-Aus-Schalter befindet sich oben an der Stirnseite des Geräts direkt neben dem Steckplatz für dieROM-Steckmodule die auch Game Paks genannt werden.
Über einen seitlich angebrachten Anschluss (Game Link Dialogkabel) kann der Game Boy mit einem weiteren Game Boy verbunden werden, wasMehrspieler-Partien zu zweit erlaubt, falls das Spiel dies unterstützt. Durch einen optional erhältlichen 4-Spieler-Adapter kann man den Game Boy auch an bis zu drei weitere Game Boys anschließen. Auf der anderen Seite gibt es einen Stromanschluss, an dem einNetzteil angeschlossen werden kann. Im Laufe der Zeit erschien zahlreiches Zubehör, wie Lupen für den Bildschirm, Lampen, eineGame Boy Camera oder einGame Boy Printer.
Module
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Um neue Generationen der Hardware attraktiver zu machen und den Spielern das Spielen ihrer Spiele auf neuerer Hardware zu ermöglichen, war es die Strategie von Nintendo, die Game-Boy-Plattform abwärtskompatibel zu halten. Über den Formfaktor der Spielmodule sollte gewährleistet werden, dass die Module nur mit einer kompatiblen Plattform gespielt werden können.
Schwarze Module, die für den Game Boy Color vermarktet wurden, aber den grauen Standardmodulen glichen, konnten auf älteren Game-Boy-Konsolen mit einer kompatiblen (eingeschränkten) Farbpalette abgespielt werden. Bei einigen Spielen, wie beiZelda DX, konnten dabei einige Funktionen nicht genutzt oder Level nicht betreten werden.
Durchsichtige Module, die nur für den Game Boy Color gedacht und mit der Aufschrift „Only for Game Boy Color“ versehen waren, konnten auf den älteren Game-Boy-Plattformen nicht gespielt werden, boten dafür aber auch die komplette Farbpalette. Ursprünglich sollte der Formfaktor des Moduls ein Spiel mit der originalen Game-Boy-Plattform verhindern. Allerdings hatten weder Game Boy Pocket noch derSuper Game Boy den mit dem Schalter des Geräts verbundenen Haltezapfen, sodass das Modul vom Hersteller trotzdem auf die Ausgabe auf einer inkompatiblen Plattform vorbereitet werden musste: steckt man diese Module z. B. in einen Game Boy Pocket oder Super Game Boy, erscheint eine Fehlermeldung.
Die Module des klassischen Game Boys konnten durch einen eigens dafür vorgesehenen Pin eigenen Sound generieren und zur direkten Ausgabe an die Konsole weitergeben, wenn zusätzliche Chips für das Modul verwendet worden sind. Da kein Entwickler diese Möglichkeit nutzte, wurde der direkte Audiokanal des Moduls im Game Boy Color gestrichen.
Mit der Einführung des Game Boy Advance und der Veränderung (sowie der Verkleinerung) der Konsolenform wurde die Form der Module nochmals verändert. Game-Boy-Advance-Module konnten nun nicht mehr in den Schacht der ursprünglichen Game-Boy-Geräte eingeführt werden; jedoch war der Game Boy Advance durch eine zweite CPU mit allen Game-Boy-Spielen kompatibel und die Game-Boy-Module konnten in den gleichen Schacht eingeführt werden wie die Game-Boy-Advance-Module, wenn sie auch wegen der größeren Form aus der Konsole herausragen mussten.
Herstellung und Vertrieb der Module übernahm Nintendo; hierfür war vom Entwicklerstudio selbst eine Zahlung an Nintendo zu leisten, inklusive der Lizenzgebühren.
Spielstände und modulinterne Extras
[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]Einige Module sind mit einer Batterie versehen, um Spielstände zu speichern oder eine innere Uhr zu betreiben. So lange Nintendo Spielmodule für den Game Boy herstellte, konnte man Spielmodule mit entladener Batterie einsenden, um sie vom Hersteller kostenlos austauschen zu lassen. Der Herstellungspreis für das Modul wurde jedoch durch solche zusätzliche Hardware-Ausstattung in die Höhe getrieben, sodass viele Spiele statt auf batteriegestützte Spielstände auf ein Passwort-System für Spielstände zurückgriffen: um den Spielstand wiederzuerlangen, musste der Spieler das vom Spiel generierte Passwort eingeben. Dabei handelte es sich entweder um ein einfachesLosungssystem, um ein Level freizuschalten, oder um ein Chiffrierverfahren, in dem Informationen des Spielstands, wie erarbeitete Lebenspunkte, Munitionsvorräte oder einigeItems, in ein Alphabet übertragen werden. Da das Passwort nicht zu lang werden sollte, war auch der „Speicherplatz“ begrenzt. InZelda: Oracle of Ages und Zelda: Oracle of Seasons wurde erstmals die Möglichkeit genutzt, einen Spielstand als Code statt über Link-Kabel aus einem Spiel in das andere zu übertragen.
Kopierschutz
[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]Um das Abspielen nicht von Nintendo lizenzierter Software zu verhindern, besaß der Game Boy einen CPU-internen Bootloader als Schutz. Beim Start eines lizenzierten Spiels wird das Nintendo-Logo eingeblendet. Sobald das Logo die Bildschirmmitte erreicht hat, vergleicht der CPU-interneBootloader das Logo auf dem Spielmodul mit dem intern abgespeicherten Nintendo-Logo. Da der Schutz auf dem Einsatz des markengeschützten Nintendo-Logos beruht, hätte dessen Verwendung für ein nicht-lizenziertes Produkt dem Konsolenhersteller die Möglichkeit gegeben, den entsprechenden Anbieter wegen des nicht genehmigten Gebrauchs des Logos zu verklagen. Dem britischen EntwicklerArgonaut Software gelang es, den Logo-Schutz auszuhebeln, da der Bootloader das Logo vor dem Vergleich erneut vom Spielmodul gelesen hat. Argonaut und Nintendo gingen eine Geschäftsbeziehung ein, die zur Entwicklung des 3D-ZusatzchipsSuper FX für das Super Nintendo Entertainment System führte.[16]
Software und andere Einsatzzwecke
[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]Grundsätzlich ist der Game Boy fürSpiele konzipiert, aber es ist auch möglich, mit speziellen Programmen wieCarillon,LSDj,Music Box,Nanoloop,[17]Pocket Music etc. (Chiptune-)Musik zukomponieren. Einige Musiker verwenden den Game Boy auf ihren Konzerten.[18]
In Japan brachte Nintendo mit dem PlayYan[19] ein Modul für den Game Boy Advance auf den Markt, mit welchem Dateien imMP3-,MPEG-4- undDivX-Format dargestellt und abgespielt werden können. Eigene Musik lässt sich mit ihm jedoch nicht komponieren. Der PlayYan wurde, ohne die Videofunktion, auch außerhalb Japans alsGame Boy MP3 Player verkauft.
Außerdem kann der Game Boy auch für einfache Mess- und Steueraufgaben benutzt werden. Hierzu müssen besondere Steckmodule gebaut und eigene Programme geschrieben werden. Es werden auch einige Spezialmodule u. a. fürs Autotuning, zum Blutzuckermessen[20] oder zum Steuern von Nähmaschinen kommerziell vertrieben.
Emulation
[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]Für dieEmulation des Game Boy aufPCs,mobilen Endgeräten und anderen Spielkonsolen wurden Programme wie beispielsweiseVisualBoyAdvance entwickelt. Diese Emulatoren werden von Spieleprogrammierern genutzt, um ihre einfachen Game-Boy-Anwendungen, wie zum Beispiel Game-Boy-Uhren oderHomebrew-Spiele, zu testen. Die Emulatoren werden jedoch auch dafür genutzt,ROM-Abbilder von urheberrechtlich geschützten Spielen, die überWebsites undTauschbörsen illegal verbreitet werden, auszuführen.[21]
Nach der Game-Boy-Serie
[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]DerNintendo DS (Dual Screen) wurde ursprünglich parallel zum Game Boy Advance vermarktet, aber fortan von den Entwicklern dem Game Boy Advance vorgezogen. Der DS verfügt als Neuerungen über einenTouchscreen, ein eingebautes Mikrofon und einenWLAN-Adapter z. B. fürOnline-Mehrspielerpartien. Diese Plattform ist nur zu Game-Boy-Advance-Spielen, nicht aber zu Game-Boy-Color-Spielen, abwärtskompatibel. Nach Angaben von Nintendo ist der Nintendo DS allerdings nicht das Nachfolgemodell des Game Boy Advance, sondern vielmehr ein neuer Spiele-Handheld. Er gehört somit nicht zur Game-Boy-Reihe.
Nachleben des Game Boys
[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]Der Game Boy gehört zu den ikonischen Sinnbildern derPopkultur der90er Jahre.[22][23][24] Daher ist er im Trend desRetrogaming undRetrocomputing, aber auch bei Bastlern und Künstlern nach wie vor beliebt. Die Herstellung kompatibler Module ist durch die weitestgehend offen gelegte Verschaltung und Hardware auch für Heimanwender und Bastler möglich; auf die Herstellung von, auch mit Chips und anderen Elementen bereits bestückten,PCB Boards und Cases sind mittlerweile mehrere Firmen spezialisiert. Auch Module, die als Adapter für modernere Medien wieSD-Karten fungieren, werden mit Ladeprogrammen vertrieben, sodass der Einsatz von eigener Software und eigenen Spielen auf Originalhardware möglich ist. Auch lange nach der Einstellung der Game-Boy-Serie durch Nintendo erscheinen deshalb immer noch Game-Boy-Spiele von unabhängigen Spieleentwicklern im Internet.
Mittlerweile werden auch von Drittherstellern Game-Boy-kompatibleHandheld-Konsolen alsSystem on a chip-Design mitFPGA-Chips und moderner Hardwareausstattung wie beleuchteten Displays, integriertem Speicher und Batterien oder zusätzlichen Schnittstellen wie USB in limitierter Stückzahl vertrieben. Diese Konsolen sind durch originäres, aber eben kompatibles Hardware-Design vollständig legal. Ein Beispiel dafür ist derAnalogue Pocket, der seit 2019 vom Retro-Konsolen-HerstellerAnalogue gebaut und vertrieben wird.
Für dieNintendo Switch veröffentlichte Nintendo, mehr als 30 Jahre nach Erscheinen des Game Boys, denEmulator „Game Boy – Nintendo Switch Online“ mit zunächst 16 Original-Spielen, die im Rahmen der kostenpflichtigenNintendo-Switch-Online-Mitgliedschaft heruntergeladen und gespielt werden können.
Literatur
[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]- David Sheff:Nintendo – Game Boy; Goldmann, M., 1993,ISBN 3-442-30600-0.
- Michael S. Mühlhaus:Messen und Steuern mit dem Game Boy, Franzis, 2003,ISBN 3-7723-4205-1.
- Seppatoni:Game Boy Games Guide; lulu.de, 2007.
Weblinks
[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]- Offizielle Websites:Game Boy;Game Boy Pocket;Game Boy Color
- Technische Daten der Game-Boy-Modelle auf www.nintendo.de
- Game Boy Land – deutschsprachige Website über den klassischen Game Boy
- neXGam – viele Specials & Testberichte zum Game Boy
- neXGam – viele Specials & Testberichte zum Game Boy Color
- PlanetGameboy.de – deutsches Onlinemagazin zum Game Boy Advance
Einzelnachweise
[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]- ↑abcIR Information: Sales Data - Dedicated Video Game Sales Units. In: Nintendo Co., Ltd. Abgerufen am 24. Oktober 2022 (englisch).
- ↑Die 10 erfolgreichsten Game-Boy-Spiele aller Zeiten. 23. April 2019, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 1. Mai 2019; abgerufen am 6. August 2020. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäßAnleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.techbook.de
- ↑Dedicated Video Game Sales Units. Nintendo, 30. Juni 2022, abgerufen am 30. August 2022 (englisch).
- ↑Ars Staff: Happy 30th B-Day, Game Boy: Here are six reasons why you’re #1. 21. April 2019, abgerufen am 30. August 2020 (amerikanisches Englisch).
- ↑Stephan Freundorfer: 25 Jahre Game Boy in Deutschland. In: Der Spiegel. 12. Oktober 2015, abgerufen am 30. August 2020.
- ↑Damien McFerran:The Making of Gameboy. In:Retro Gamer.S. 42–47 (englisch).
- ↑Feature: The Making of the Nintendo Game Boy – Damien McFerran (englisch)
- ↑Brian C. Byrne, Console Gamer Magazine:History of the Super Nintendo (SNES): Ultimate Guide to the SNES Games & Hardware. Console Gamer Magazine,S. 7 (eingeschränkte Vorschau in der Google-Buchsuche).
- ↑Notes:Game Boy Color Bootstrap ROM. In: The Cutting Room Floor. Abgerufen am 6. Juli 2024.
- ↑Palettes. In: Pan Docs. Abgerufen am 6. Juli 2024.
- ↑GBC Hicolour notes. Abgerufen am 6. Juli 2024.
- ↑abcdefghStephan Freundorfer: Special: Rückblick: Nintendo Game Boy. In: gamepro.de. IDG, 19. Januar 2014, abgerufen am 28. April 2014.
- ↑abcdEvan Amos: Game Boy Manual. Nintendo of America, abgerufen am 30. April 2014 (englisch).
- ↑abcTechnische Daten. Abgerufen am 29. Februar 2020 (deutsch).
- ↑abTASVideos/Platform Framerates. Abgerufen am 29. Februar 2020.
- ↑Damien McFerran: Born slippy: the making of Star Fox. 22. Juni 2014, abgerufen am 19. August 2019.
- ↑Nanoloop. Abgerufen am 11. März 2015.
- ↑YouTube - Gameboy. Abgerufen am 11. März 2015.
- ↑IGN - PlayYan. IGN, abgerufen am 11. März 2015 (englisch).
- ↑diabetsinfo.de. Abgerufen am 11. März 2015.
- ↑Intellectual Property & Piracy FAQ. In: en-americas-support.nintendo.com. Nintendo, abgerufen am 15. Oktober 2024 (englisch).
- ↑The Interesting History of the Game Boy and Its Impact on Pop Culture | Mr. Pop Culture. 31. Mai 2022, abgerufen am 26. August 2023 (amerikanisches Englisch).
- ↑Daniela Hernandez:Tech Time Warp of the Week: Celebrate 25 Years of Game Boy With This Righteous Ad. In:Wired.ISSN 1059-1028 (wired.com [abgerufen am 26. August 2023]).
- ↑Smithsonian Magazine: Thirty Years Ago, Game Boy Changed the Way America Played Video Games. Abgerufen am 26. August 2023 (englisch).
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