Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Zum Inhalt springen
WikipediaDie freie Enzyklopädie
Suche

Cyberpunk 2077

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Cyberpunk 2077
EntwicklerPolenCD Projekt RED
PublisherCD Projekt
Leitende EntwicklerAdam Badowski,
Konrad Tomaszkiewicz
KomponistMarcin Przybyłowicz,
Paul Leonard-Morgan,
P.T. Adamczyk
Veröffentlichung10. Dezember 2020
PlattformWindows,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox Series,GeForce Now,Google Stadia,Steam Deck,Nintendo Switch 2,MacOS
Spiel-EngineREDengine 4
GenreAction-Rollenspiel
ThematikScience-Fiction,Cyberpunk
SpielmodusEinzelspieler
SpracheMehrsprachig, darunter Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
PEGI
PEGI ab 18
PEGI ab 18
PEGI-Inhalts­bewertungGewalt, Schimpfwörter, Sex

Cyberpunk 2077 ist einAction-Rollenspiel despolnischen EntwicklersCD Projekt Red und PublishersCD Projekt. Es erschien am 10. Dezember 2020 fürPlayStation 4,Xbox One,GeForce Now,[1]Google Stadia undWindows. Am 15. Februar 2022 folgten Versionen fürPlayStation 5 undXbox Series.

Cyberpunk erschien ebenfalls als Launch-Titel für dieNintendo Switch 2 am 5. Juni 2025.[2]

Angelehnt an dasPen-&-Paper-RollenspielCyberpunk 2020 spielt es 57 Jahre später in der fiktiven StadtNight City in Kalifornien, einerdystopischenCyberpunk-Welt mit sechs verschiedenen Regionen, in der die meisten MenschenCyborgs sind. Gespielt wird inEgoperspektive und der Spieler schlüpft in die Rolle desSöldners V, der Fähigkeiten imHacken und im Umgang mit Maschinen hat, sich eines Arsenals von Schusswaffen bedienen kann und über ein breites Spektrum an Nahkampffähigkeiten verfügt.

Cyberpunk 2077 wurde auf der technischen Basis der hauseigenenREDengine 4 entwickelt. 530 Mitarbeiter von CD Projekt Red waren hauptverantwortlich für die Entwicklung von Cyberpunk 2077.[3] Es übersteigt somit die Anzahl derer, die in der Entwicklung beiThe Witcher 3: Wild Hunt (2015), dem bisher letzten Spiel des Entwicklerstudios, beteiligt waren. Um die Produktion zu unterstützen, gründeteCD Projekt eine neue Abteilung impolnischenBreslau und arbeitete mit DigitalScapes,Nvidia und QLOC zusammen. Mike Pondsmith,Spieleautor und Schöpfer derCyberpunk-Vorlage, war als Berater an der Entwicklung beteiligt. Der SchauspielerKeanu Reeves spielt eine der Hauptrollen. Der Soundtrack enthält Musik vonMarcin Przybyłowicz und mehreren lizenzierten Künstlern. Es wurden und werden verschiedene Adaptionen produziert, darunter derWeb-AnimeCyberpunk: Edgerunners sowie eineComic-Serie und einKartenspiel. Insgesamt waren über 5200 Personen direkt oder indirekt an der Entwicklung vonCyberpunk 2077 beteiligt.[3]

Während die PC-Version sehr gute Rezensionen erhielt, wurden die Erstfassungen für PlayStation 4 und Xbox One aufgrund gravierender technischer Mängel kritisiert. VonSony wurde das Spiel aufgrund dieser Defizite am 17. Dezember 2020 sogar aus demPlayStation Store entfernt. Am 21. Juni 2021 kehrte das Spiel zurück, jedoch zu der Zeit mit einem Hinweis, dass es auf der PS4 zu Performanceproblemen kommen kann und diePS4 Pro oder PS5 zum Spielen empfohlen werden.[4] Durch intensive Produktpflege in Form vonPatches in den Jahren nach der Veröffentlichung entwickelte sich die Qualität des Rollenspiels insgesamt deutlich zum Positiven, auch für die Konsolen,[5][6] was sich in den Bewertungen widerspiegelte.[7][8][9]

Im Oktober 2022 kündigte CD Projekt RED einen Nachfolger unter demCodenamen „Orion“ an.[10]

Spielprinzip

[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]

Der Spieler kontrolliert inCyberpunk 2077 denSöldnerV (Kurzform für Valerie bzw. Vincent).[11][12] Geschlecht, Frisuren, Gesicht, Körpertyp,Modifikationen und Kleidung können angepasst werden. Die Charaktereigenschaften (Konstitution, Intelligenz, Reflex, Technik und Cool) sind für dieCharakterklassen ebenfalls anpassbar. Dabei kann man zu Beginn der Charaktererstellung auch die Vorgeschichte des eigenen Charakters wählen. Zur Auswahl stehen Streetkid, Corpo und Nomad.[13]V muss einen Ripper Doc konsultieren, um Cyberware-Implantate auf Kosten von Eurodollar zu aktualisieren und zu kaufen; „Moreso“ inSchwarzmärkten fürmilitärische Fähigkeiten.[12][14][15][16][17][18] Farben zeigen wie üblich in Rollenspielen die Seltenheit von Ausrüstungsgegenständen an, von gewöhnlich (grau), über ungewöhnlich (grün) und episch (violett) bis legendär (orange).[19]V soll sich sehr vielseitig bewegen: normal auf dem Boden, aber auch in Deckung gehen und zielen. Außerdem kann er springen, einen Doppelsprung ausführen und am Boden entlang gleiten.[20][21] Es gibt drei Arten vonFernkampfwaffen: Power (Standard), Tech (welche Wände und Feinde durchdringen können) und Smart (mitselbst zielsuchenden Geschossen).[16][22] Diese können angepasst und modifiziert werden.[22] Fernkampfwaffen sind so ausgerüstet, dass sie die Geschosse in Richtung des Ziels abprallen lassen (Abprallschuss). Mit einem Reflexverstärker lässt sich im Kampf die Zeit verlangsamen (Bullet Time). Vier Arten von Schäden können zugefügt werden: Physischer, thermischer,elektromagnetischer Impuls und chemischer (dabei werden Gegner durch Scannen mit einembionischen Auge identifiziert).[15][17] Außerdem stehen dem Spieler Nahkampfwaffen zur Verfügung wie Stumpfwaffen, Stichwaffen und Katanas. Zudem kann der Spieler Sicherheitssysteme und die Cyberwear der Gegner hacken und sie so lautlos eliminieren.

V kann sich frei in der offenen Weltmetropole Night City bewegen. Diese besteht aus sieben Regionen: dem Corporate Center, dem von Einwanderern bewohnten Watson, dem luxuriösen Westbrook, dem Vorort Heywood, dem von Gangs befallenen Pacifica, dem industriellen Santo Domingo und dem Außenbezirk Badlands. Dabei ist er zu Fuß und mit verschiedenen Fahrzeugen unterwegs, einschließlich Motorrädern. Die Fahrzeuge lassen sich dabei sowohl aus der First-Person als auch in der Third-Person steuern.Autonome Autos ermöglichen es V, sich auf den Kampf zu konzentrieren, anstatt beim Schießen zu fahren.[12][15][19][23] Fußgänger können überfahren werden.[22] Der Tag-Nacht-Zyklus und das dynamische Wetter beeinflussen das Verhalten der Nicht-Spieler-Charaktere.[16][24] Das Spiel verfügt über nicht-englischsprachige Charaktere, viele kann der Spieler jedoch trotzdem verstehen, denn ihre Aussagen werden von einem Computerchip übersetzt. „Braindance“, ein digitales Aufnahmegerät, das direkt ins Gehirn gestreamt wird, lässt den Spielercharakter die Emotionen, Hirnprozesse und Muskelbewegungen eines anderen Menschen so erleben, als wären sie seine eigenen.[25][26] Im Dialog mit Nicht-Spieler-Charakteren gibt es verschiedene Auswahlmöglichkeiten, dadurch werden auch Missionen eingeleitet.[27]Erfahrungspunkte werden aus den Hauptmissionen gewonnen, während NebenmissionenStreet Credibility bringen und Fertigkeiten, Verkäufer, Orte und zusätzliche Missionen freischalten.[16][19][22][28] Missionen werden von Charakteren erworben, die alsFixer bekannt sind.[22] Während des gesamten Spiels wirdV von verschiedenen Begleitern bei Missionen unterstützt.[18]Verbrauchsmaterialien wieSoftdrinks werden zur Heilung verwendet. Gegenstände können im Inventar vonV eingesehen werden.[21] Minispiele umfassen Hacking, Boxen, Autorennen, Kampfkunst und Schießstände. „Game-over“-Nachrichten werden nur zum Zeitpunkt des Todes angezeigt. Wenn eine Quest fehlschlägt, geht das Spiel trotzdem weiter. Spielerentscheidungen führen zu unterschiedlichen Enden.[26]

Handlung

[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]

Das Spiel gliedert sich in einen Prolog und drei Akte. Im Prolog wird kurz der Hintergrund des Charakters V und seine Freundschaft zu seinem Freund und Geschäftspartner Jackie Welles erzählt. Es folgt der erste Akt, in welchem V und Jackie einen Auftrag vom bekannten Fixer Dexter DeShawn vermittelt bekommen: Sie sollen für die Prostituierte Evelyn Parker einen Bio-Chip aus dem Penthouse des Firmenerben Yorinobu Arasaka stehlen. Nachdem sie den Chip aus dem Tresor geholt haben, müssen sie aus einem Versteck dabei zusehen, wie Yorinobu seinen Vater Saburo Arasaka erwürgt. Yorinobu löst nach dem Mord an seinem Vater einen Alarm aus, sodass V und Jackie nur mit Waffengewalt das Gebäude verlassen können. Im Fluchtwagen stirbt Jackie und V muss, da die Kühlung des Bio-Chips ausgefallen ist, den Chip in seinem Chipanschluss am Kopf einführen, um ihn funktionsbereit zu halten. Beim anschließenden Treffen mit DeShawn wird V von dessen Handlanger erschossen.

Am Beginn des zweiten Aktes erwacht V auf einer Müllkippe, der Bio-Chip rettet sein Leben; er wurde geschaffen, um den digitalisierten Charakter eines toten Menschen (Konstrukt genannt) in einen anderen Menschen zu übertragen. In Vs Bio-Chip ist das Konstrukt des Musikers Johnny Silverhand gespeichert, der 2023 bei einem Anschlag auf das Arasaka-Hauptquartier in Night City verschwand. V lernt Saburos ehemaligen Leibwächter Goro Takemura kennen, der den wahren Mörder Saborus zur Rechenschaft ziehen will. Außerdem muss V versuchen, mehr über den Bio-Chip herauszufinden, denn der Chip wurde durch Vs Tod gestartet und begann damit seinen destruktiven Prozess. In den folgenden Missionen erkundet V die Stadt, um diese beiden Ziele zu erfüllen.

Der dritte Akt besteht aus der letzten Mission, je nach den Entscheidungen des Spielers versucht V nun mit oder ohne Unterstützung von Johnny, in Mikoshi (eine Schnittstelle zum Intranet Arasakas) den Chip von seinem eigenen Verstand zu entfernen. Doch der Prozess ist schon zu weit fortgeschritten und der Spieler steht nun vor der Wahl, ob er sich selbst in Mikoshi hochlädt, Johnny aus seinem Verstand entfernt und binnen eines halben Jahres stirbt oder Johnny seinen Körper überlässt.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]
Hauptartikel:Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Am 6. September 2022 veröffentlichte CDPR einen Teaser für dieSpielerweiterungCyberpunk 2077: Phantom Liberty, welche 2023 erschienen ist.[29] Es soll die einzige Erweiterung für das Spiel bleiben.[30] Am 16. November 2022 wurde bekannt, dass die Spielerweiterung kostenpflichtig sein wird.[31] Am 9. Dezember 2022 wurde während denThe Game Awards der offizielle Trailer veröffentlicht, welcherIdris Elba als Teil des Casts präsentierte.[32]

Umgebung

[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]

Night City ist eine US-amerikanischeMegastadt imFreistaat Nordkalifornien, die von Unternehmen kontrolliert und von den Gesetzen des Landes und des Staates nicht berührt wird. Innerhalb der Stadt sind Konflikte wie zügellose Bandenkriege um die Vorherrschaft an der Tagesordnung.Night City ist im Alltag in Bezug auf Abfallentsorgung, Wartung oder öffentliche Verkehrsmittel auf den Einsatz vonRobotik angewiesen. Die visuelle Identität der Stadt leitet sich aus den vier Epochen ab, die sie durchlaufen hat – strenger Entropismus, farbenfroher Kitsch, imposanter Neo-Militarismus und opulenter Neo-Kitsch. Das Internet wird von Unternehmen und der Armee verwaltet und kontrolliert, viele Einwohner sind obdachlos.Kybernetische Veränderungen, die auch für die Armen möglich sind, führen zu kosmetischer Abhängigkeit und daraus resultierender Gewalt. Eine Spezialeinheit der Polizei,Psycho Squad genannt, kümmert sich um die besonders schweren Fälle derCyberpsychose, einer psychischen Beeinträchtigung in Folge von übermäßigen kybernetischen Anpassungen. Aufgrund der allgegenwärtigen Gefahr für Leib und Leben dürfen alle Bürger offen Schusswaffen in der Öffentlichkeit tragen.

Entwicklung

[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]

Die Vorproduktion vonCyberpunk 2077 startete kurz nachdem die Entwickler vonCD Projekt RED die Entwicklung vonThe Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine fertig gestellt hatten.[33] Dieses erste Team umfasste etwa fünfzig Mitarbeiter.[34] Dieses vergrößerte sich später, so dass sogar mehr Mitarbeiter als an der Entwicklung vonThe Witcher 3: Wild Hunt beschäftigt sind.[35] Nach dessen Veröffentlichung begannen die Entwickler mit der Verbesserung der hauseigenenRED Engine 3, umCyberpunk 2077 herauszubringen.[36] CD Projekt RED wurde von derpolnischen Regierung mit 7 MillionenUS-Dollar gefördert, deren Förderantrag den Einsatz der REDengine 4 bestätigte.[37]Im Juni 2017 wurden Daten mit frühen Designentwürfen gestohlen und gedroht sie zu veröffentlichen, doch der Entwickler weigerte sich, der Lösegeldforderung nachzukommen.[38][39] Die Entwicklung vonCyberpunk 2077 erreichte Berichten zufolge Ende 2017 einen Meilenstein.[40] Im März 2018 wurde ein neues Studio inBreslau eröffnet, um die enorme Produktion zu unterstützen.[41] Schätzungsweise 400 Mitarbeiter waren zu dieser Zeit mit der Entwicklung beschäftigt.[42]

Ursprünglich sollteCyberpunk 2077 inklusiveMehrspieler-Modus erscheinen, welcher jedoch verworfen wurde,[43] um denEinzelspieler-Modus zu priorisieren.[26][44][45] DieFirst-Person-Perspektive wurde gewählt, um im Gegensatz zur Third-Person-Perspektive den Spieler mehr in das Spiel eintauchen zu lassen, da der Entwickler laut eigener Aussage sehr viel Liebe zum Detail in dieOpen World gesteckt hat. Zu diesem Zweck wurdenZwischensequenzen und Gameplay so gestaltet, dass sie sich nahtlos ineinander fügen.[46] Die Spielwelt wird mittels vertikalem Streaming geladen, einer Rendering-Technik, die Objekte ober- und unterhalb desBlickfelds des Spielers ausblendet und nur die Elemente rendert, die auf dem Bildschirm erscheinen, umGrafikspeicher einzusparen.[47] Die PC-, PlayStation-5- und Xbox-Series-X-Versionen des Spiels unterstützen optionalRaytracing[48] und die PC-Version seit einem 2023 veröffentlichten Update auchPath Tracing.[49]

Cyberpunk 2077 wird volleNacktheit zeigen, von der der Regisseur Adam Badowski sagte, dass sie das Thema desTranshumanismus aufgreift. “the body is no longer sacrum; it's profanum” (deutsch: „der Körper ist nicht mehr heilig, er ist profan“).[50] In der japanischen Version des Spiels sind Gewaltdarstellung und Nacktheit teilweise zensiert.[51]

Die Missions-Designer, die die Entwicklung ihrer eigenen Ideen überwachen, haben beschlossen, das Missionssystem so zu gestalten, dass die Spieler die Reihenfolge der Missionen selbst bestimmen können.[52] Mike Pondsmith, der das ursprünglichePen-&-Paper-RollenspielCyberpunk 2020 entwickelt hat, berät das Projekt.[53] Marcin Przybyłowicz wurde ausgewählt, die Musik zu schreiben, nachdem er den Soundtrack fürThe Witcher 3: Wild Hunt geschrieben hat.[54] Laut derNew York Times gab es im Jahr 2019 Gerüchte in Kreisen polnischer Computerspielentwickler, dass die Entwicklung von Cyberpunk 2077 weit hinter dem Zeitplan liege.[55]

Im Laufe der Entwicklung des Spiels wurden mehrere zuvor angekündigte Features wieder gestrichen. Dazu gehörten z. B. die Möglichkeit, Fahrzeuge zu individualisieren, die Möglichkeit, verschiedene Wohnungen zu kaufen, der Roboter „Flathead“ als ständiger Begleiter der Spielfigur und das sogenannte „wall running“ (die Fähigkeit der Spielfigur, an Wänden entlang zu laufen).[56] Im April 2020 wurde bestätigt, dass die Entwicklung bis auf dieSynchronisation abgeschlossen ist.[57] Aufgrund derCOVID-19-Pandemie sei es denkbar, dass zum Verkaufsstart einPatch erscheine, sollte die Synchronisation erst kurz vor der Veröffentlichung des Spiels abgeschlossen sein.[57]

Am 5. Oktober 2020 wurde derGoldstatus bzw. die Entwicklung des Spiels als abgeschlossen verkündet.[58]

Dem Geschäftsbericht für das Jahr 2020 ist zu entnehmen, dass das tatsächliche Budget (Produktion plus Marketing) für Cyberpunk 2077 insgesamt ca. 1,2 Milliarden polnische Złoty betrug (ca. 263 Millionen Euro).[59] Bestätigt wurde, dass Cyberpunk 2077 das teuerste Spiel des Unternehmens geworden ist.[60]

Die Entwicklung von Veröffentlichung bis Oktober 2023 (Patches, Versionen für PS5 und Xbox Series X, Produktion und Marketing des Add-onsPhantom Liberty) kostete CD Projekt bis zu 121 Millionen Euro.[61]

Synchronisation

[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]

Die deutsche Synchronisation entstand bei der GlobaLoc GmbH in Berlin unter der Dialogregie vonDavid Riedel,[62]Philip Süß undBirte Baumgardt.[63] Die Arbeiten dauerten rund ein Jahr lang.[64] Die Lippenbewegungen werden wie schon zuvor von CDPR mithilfe einer Software an jede der 10 unterstützten Sprachen angepasst.[65] Hierbei wurde erstmals JALI verwendet, um auch jeder kleinen Figur die entsprechenden Muskelbewegungen in jeder Sprache zu geben.[66]

CharakterEnglische SprecherDeutsche Sprecher
V (weibliche Stimme)Cherami LeighFlavia Vinzens
V (männliche Stimme)Gavin DreaBjörn Schalla
Johnny SilverhandKeanu ReevesBenjamin Völz
Jackie WellesJason HightowerCarlos Lobo
Dexter DeShawnMichael-Leon WooleyTilo Schmitz
Evelyn ParkerKinga SuchanMagdalena Turba
Judy AlvarezCarla TassaraKristina Tietz
Panam PalmerEmily Woo ZellerGiovanna Winterfeldt
Saul BrightDiarmaid MurtaghTorsten Michaelis
Viktor VektorMichael GregoryMario Hassert
Misty OlszewskiErica LindbeckLina Rabea Mohr
Yorinobu ArasakaHideo KimuraYusuke Yamazaki
Hanako ArasakaAlpha TakahashiAlexandra Yoko Hagino
Goro TakemuraRome KandaTōru Tanabe
Rogue AmendiaresJane PerryMartina Treger
Anders HellmanAlec NewmanJaron Löwenberg
DelamainSamuel BarnettPeter Flechtner
Kerry EurodyneMatthew Yang KingCharles Rettinghaus
River WardRobbie DaymondJohannes Berenz
PlacideLovensky Jean-BaptisteJan-David Rönfeldt
Maman BrigitteDela Dabulamanzi
Lizzy WizzyGrimesJenny Maria Meyer
Maiko MaedaBirte Baumgardt
Cassius RyderHarald Effenberg
GottfridGronkh
FredrikHandOfBlood
u. a. Joss, MoxTonantzin CarmeloLara Loft
BrendanBryan DechartNico Sablik
TheoAmelia Rose BlaireAnni the Duck
SkippySantiago Ziesmer
T-BugAnn Vielhaben
Cassidy RighterJan Spitzer

Veröffentlichung und Vermarktung

[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]

Cyberpunk 2077 wurde im Mai 2012 angekündigt.[34] Im Januar 2013 folgte ein Teaser-Trailer,[67] welcher in der ersten Woche zwölf Millionen Aufrufe erreichte.[68] Im selben Jahr noch wurde das Spiel fürWindows bestätigt,[69] und fürPlayStation 4 undXbox One auf derE3 2018,[70] wo ein zweiter Trailer und eine medienexklusive Gameplay-Demo enthüllt wurde.[68][71] Im August 2018, anlässlich derGamescom 2018 inKöln, gab das Studio bekannt, dassCyberpunk 2077 in seiner Gesamtheit spielbar ist, obwohl viele Elemente noch zu realisieren, zu modifizieren oder zu finalisieren sind.[72] Am 27. August 2018 veröffentlichte das Entwicklerstudio über den hauseigenenTwitch-Kanal eine 48-minütige Gameplay-Demo, die bereits den Medienvertretern auf der Gamescom und E3 gezeigt wurde.[73] Am 9. Juni 2019 wurde das Veröffentlichungsdatum bei der E3-Präsentation von Microsoft mit dem 16. April 2020 angegeben. Dabei wurde ebenfalls bekanntgegeben, dassKeanu Reeves eine wichtige Rolle innerhalb des Spiels einnimmt und auch dafür wirbt.[74] Am 16. Januar 2020 wurde das Erscheinungsdatum zunächst auf den 17. September 2020 verschoben,[75] am 18. Juni folgte eine erneute Verschiebung auf den 19. November 2020.[76] Das Spiel hat seitens derUSK keine Jugendfreigabe erhalten und ist in Deutschland ungeschnitten erschienen.[77] Im Rahmen der NBA Finals 2020 wurde erstmals ein TV-Spot mit Hollywood-Schauspieler Keanu Reeves gezeigt, welcher kurz darauf in Videoform auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Cyberpunk 2077 unter dem Titel „Cyberpunk 2077 – Nutze den Tag“ veröffentlicht wurde.[78] Einige Wochen vor der geplanten Veröffentlichung im November 2020 folgte eine dritte Verschiebung um 21 Tage, das Spiel erschien nun am 10. Dezember 2020.[79] Nach der Verschiebung erhielten die Entwickler eigenen Aussage zufolgeMorddrohungen.[80]

Eine Woche nach dem Release entfernteSony das Spiel am 17. Dezember 2020 wegen „technischer Mängel“ wieder aus demPlayStation Store.[81][82] Damit gab es auf derPlayStation vorübergehend keine Möglichkeit, das Spiel digital zu erwerben.Der Spiegel bewertete die Entfernung aus dem Store als „Debakel“ und „Tiefpunkt eines desolaten Spiele-Launches“,[83]tagesschau.de sprach von einem gewaltigen Rückschlag für den Entwickler,[82] undDer Standard nannte die Veröffentlichung ein „Image-schädigendes Desaster für das Unternehmen“.[84] In der Online-Ausgabe derNew York Times wurde der Auslieferungsbeginn des Spiels als sichtbarste Katastrophe in derVideospielgeschichte bezeichnet.[55]

Nach der Veröffentlichung des Spiels und im Zuge der negativen Berichterstattung sank der Wert einer Aktie von CD Projekt Red innerhalb weniger Tage um über 41 %.[55]

Im Januar 2021 entschuldigte sich Marcin Iwiński, der Mitgründer und Co-CEO von CD Projekt, für den katastrophalen Auslieferungsbeginn des Spiels.[85]

Täuschung und Crunch

[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]

In der Online-Ausgabe derNew York Times wurden Berichte von ehemaligen Mitarbeitern von CD Projekt auf der PlattformGlassdoor zitiert, die von „Chaos hinter den Kulissen“ („chaos behind the scenes“) berichten:

“Office rumors spreading on Discord servers, misleading deadlines set by managers, infighting among the company’s top brass, and incompetence and poor planning leading to unnecessary “crunch,” a term for overworking employees to produce games under a tight deadline. Longtime engineering staff left the company as a result of overwork. “The owners treat the company as a machine to earn money, and do not see employees as people but more like data in the table,” one former employee wrote on the site.”

„Bürogerüchte, die sich aufDiscord-Servern verbreiten, irreführende von Managern gesetzte Fristen, Streitigkeiten unter den Führungskräften des Unternehmens sowie Inkompetenz und schlechte Planung, die zu unnötigem ‚Crunch‘ führen, ein Begriff für die Überlastung von Mitarbeitern, Spiele unter starkem Zeitdruck zu produzieren. Langjährige Mitarbeiter verließen die Firma als Folge der Überlastung. ‚Die Eigentümer behandeln die Firma als eine Maschine zum Geldverdienen und sehen die Mitarbeiter nicht als Menschen, sondern eher als Daten in der Tabelle‘, schrieb ein ehemaliger Mitarbeiter auf der Seite.“

New York Times: „Cyberpunk 2077 Was Supposed to Be the Biggest Video Game of the Year. What Happened?“, 19.12.2020[55]

Der NachrichtendienstBloomberg berichtete, dass Adrian Jakubiak, ein früherer Angestellter von CD Projekt Red, bis zu 13 StundenCrunch an fünf Tagen in der Woche durchleben musste.[85][86]

Laut Bloomberg entsprach dieDemo des Spiels, die 2018 auf der MesseE3 gezeigt wurde, nicht dem aktuellen Entwicklungsstand.[85] Laut dem Artikel hatte CD Projekt den zugrunde liegenden Spielablauf noch nicht fertig gestellt.

Das Spiel erschien insbesondere fürPlayStation 4 undXbox One in einem kaum spielbaren Zustand.[87] Im Vorfeld hatte der CEO von CD Projekt noch angegeben, dass das Spiel „überraschend gut“ auf Konsolen laufen würde.[88]

Rezeption

[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]

Bis Oktober 2023 wurden über 25 Millionen Einheiten verkauft.[89] Am 26. November 2025 vermeldete der Entwickler, dass über 35 Millionen Exemplare abgesetzt wurden.[90]

Wertungsspiegel
PublikationWertung
PS4PS5WindowsXbox OneXbox Series
4Players39 % (PS4)
85 % (PS4 Pro)[91]
90 %[91]39 % (Xbox One)
85 % (Xbox One X)[91]
Computer Bild5,0[103]2,5[103]1,2[102]5,0[103]2,5[103]
Destructoid7,5/10[92]
GamePro68/100[93]83/100[93]68/100[93]83/100[93]
GameSpot7/10[94]
GameStar88/100[95]
IGN4/10[97]9/10[96]4/10[97]
JeuxVideo7/20[98]17/20[99]7/20[98]
PC Gamer78/100[100]
PC Games6/10[101]10/10[101]6/10[101]
The GuardianSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol[104]
USgamer2/5[105]
Metawertungen
Metacritic57/100[108]75/100[107]86/100[106]61/100[109]87/100[110]

Rezensionen

[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]

Die PC-Fassung erhielt gute Bewertungen,[106] während die Wertungen für die PlayStation-4- und Xbox-One-Version im Schnitt erheblich niedriger ausfielen.[108][109] Diverse Magazine berichteten übereinstimmend von erheblichen technischen Mängeln des Spiels auf PlayStation 4 und Xbox One.[111][112][98][91] Die ZeitungWelt schrieb, die technischen Probleme auf älteren Konsolen wären vor der Veröffentlichung „systematisch verschwiegen“ worden und die Fachpresse mit „rigorosen Unterlassungserklärungen“ dazu verpflichtet worden, keine Videomitschnitte von Konsolen zu veröffentlichen.[113]

Das deutschsprachige ComputerspielemagazinPC Games spricht von einem Rollenspiel der Extraklasse und vergibt trotz kleiner Macken die Höchstwertung.[101]

„Ich bin begeistert und kann den Ausflug nach Night City nur jedem empfehlen.“

Matthias Dammes:PC Games[101]

GameStar kritisiert das Loot- und Craftingsystem und sieht Schwächen im Balancing. Dagegen wird vor allem die gelungene Open World hervorgehoben und es werden Bestnoten bei Präsentation, Story und Umfang vergeben.[114] Einen Tag nach Release gibt das Magazin dem Spiel allerdings eine Abwertung von 91 auf 88 Punkte, da trotz Day-One-Patch immer noch zahlreiche Bug-Probleme vorhanden seien.[115]

„Cyberpunk 2077 ist eines der besten Open-World-Spiele aller Zeiten, das Gameplay-Macken mit einer fantastischen Geschichte aufwiegt.“

Dimitry Halley:GameStar[114]

LautUSgamer stehen die wenigen Tugenden des Spiels im starken Gegensatz zu der überwältigenden Anzahl von Fehlern. DasQuest-Design wird als zum größten Teil unausgereift bezeichnet. Die Handlung wird als unstimmig und in kultureller Hinsicht mitunter gravierend unsensibel beschrieben.[105]

“Playing Cyberpunk 2077 is like suffering a death of a thousand cuts. If the bugs don't get you, the bad quest design, the insensitive writing, or a million other small problems will. All told, Night City might not be worth the visit.”

„Cyberpunk 2077 spielen ist wie durch tausend Schnitte sterben. Wenn dich die Bugs nicht erwischen, werden dies das schlechte Quest-Design, die unsensible Handlung oder eine Million andere kleine Probleme schaffen. Alles in allem dürfte Night City den Besuch nicht wert sein.“

Julie Muncy:USgamer.net[105]

In der Online-Ausgabe des britischenThe Guardian wird bemängelt, dass das Spiel kein vielseitiges Betätigungsfeld wie Los Santos inGrand Theft Auto V bietet, sondern dass man das Spiel spielt, um Missionen und Nebenmissionen zu erfüllen.

“Does Cyberpunk 2077 live up to the hype? Is it significantly deeper than Watch Dogs: Legion or Yakuza: Like a Dragon? Is it as good as Grand Theft Auto V? The answer to all of these questions is no.”

„Wird Cyberpunk 2077 dem Hype gerecht? Ist es erheblich tiefgründiger als Watch Dogs: Legion oder Yakuza: Like a Dragon? Ist es so gut wie Grand Theft Auto V? Die Antwort auf alle diese Fragen ist nein.“

Keith Stuart:The Guardian[104]

David Dawkins kommentierte fürForbes: „Das Spiel schaffte es nicht, dem Hype gerecht zu werden“ („The Game Failed To Live Up To Its Hype“).[116]

In derOnline-Ausgabe derSüddeutschen Zeitung wird das Spiel als „eine Zukunft von gestern“ bezeichnet.[117] Ähnliches schreibt dieComputerspielewebsitePolygon.[118]

„Während die ‚Climate Fiction‘ der vergangenen Jahre das Problem der Klimakatastrophe in die Zukunft fortspinnt, verkaufen die Macher von ‚Cyberpunk 2077‘ nur die Nostalgie nach einer Vision aus der Nachkriegszeit.“

Jannis Brühl:Süddeutsche Zeitung[117]

GameSpot berichtet, dass technische Probleme, von Grafikfehlern bis zu Totalabstürzen, so allgegenwärtig sind, dass es unmöglich ist, diese zu ignorieren.[94]

LautPC Games melden Spieler auf der PlayStation 4 und Xbox One zudem gravierende technische Probleme.[112] Das Onlinemagazin4Players spricht sogar eine Kaufwarnung für die „alten“ Konsolen aus und vergibt 39 %, während das Spiel aufXbox One X undPlayStation 4 Pro mit 85 % bewertet wird. Die PC-Fassung kommt mit 90 % am besten weg.[91] Das französische PortalJeuxVideo kommt zu einem ähnlichen Schluss und bewertetCyberpunk für PS4 und Xbox One mit lediglich 7 von 20 Punkten,[98] während die PC-Fassung mit 17 Punkten glänzen kann.[99]GamePro wertete das Spiel aufgrund der Xbox-One- und PS4-Version von 88 auf 68 Punkte ab und vergab anschließend für die Konsolenfassungen auf Xbox Series X und PS5 eine Aufwertung auf 83 von 100 Punkten.[93] AuchIGN rät im Test der Konsolenversion davon ab, das Spiel auf PlayStation 4 oder Xbox One zu spielen, da dies „eine schockierend schlechte Art sei, das auf besserer Hardware fantastische RPG zu erfahren.“[97]

“A beautiful cityscape with a staggering amount of choice (and a few too many bugs).”

„Eine wunderschöne Stadtlandschaft mit einer atemberaubenden Zahl von Auswahlmöglichkeiten (und ein paar Bugs zu viel).“

Tom Marks:IGN-Test zur PC-Version[96]

Die ComputerspielewebsiteBuffed kommentiert, dass das Spiel „auch ohne Bugs nicht super wäre“. Das Problem derkünstlichen Intelligenz derNPCs wird als „Fass ohne Boden“ bezeichnet.[119]

Auszeichnungen

[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]
  • FITC Awards 2013 in der Kategorie „Beste Animation“[120]
  • Machinima Inside Gaming Awards 2013 in der Kategorie „Bester Trailer“[121]
  • Golden Trailer Awards 2013 in der Kategorie „Bester Trailer“[122]
  • Game Critics Awards 2018 in den Kategorien „Spezialpreis für Grafik“ und „Spezialpreis für Innovation“[123]
  • E3 2018 in den Kategorien[124][125]
    • „Bestes Spiel“
    • „Bestes Xbox-One-Spiel“
    • „Bestes PC-Spiel“
    • „Bestes Rollenspiel“
  • IGN „Best of E3 2018“ in der Kategorie „People’s Choice“[126]
  • Game Informer: „Best of E3 2018“ in den Kategorien „Bestes Rollenspiel“ und „Game of the Show“[127]
  • PC Gamer: „Best of E3 2018“[128]
  • GamesRadar+: „Best of E3 2018“ in der Kategorie „Game of the Show“[129]
  • Game Critics Awards 2019 in der Kategorie „Spezialpreis für Grafik“[130]
  • Gamescom Award 2020 in den Kategorien[131]
    • „Bestes Sony-PlayStation-Spiel“
    • „Bestes PC-Spiel“
    • „Bestes Rollenspiel“
    • „Best of gamescom“
    • „gamescom ‚Most Wanted‘“
  • The Game Awards 2023 in der Kategorie „Best Ongoing Game“[132]

Literatur

[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]
  • Chris Schilling:Metropolis Now – Inside Cyberpunk 2077, and the most elaborately detailed future city we’ve ever seen in a videogame. In:Edge.Nr. 348. Future plc, 16. Juli 2020,ISSN 1350-1593,S. 54–65 (englisch). 

Weblinks

[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise

[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]
  1. Andreas Philipp: Cyberpunk 2077: Mit Ray-Tracing, DLSS und auf GeForce NOW. In: Gameswelt. 26. Juni 2020, abgerufen am 23. Dezember 2020. 
  2. Cyberpunk 2077: Ultimate Edition. Abgerufen am 6. Juni 2025 (deutsch). 
  3. abCD Projekt RED: 13,7 Mio. Verkäufe von Cyberpunk 2077, Witcher 3 bei 30 Mio.; 42 Mio. Euro für Rückstellungen & Rückerstattungen. Abgerufen am 25. April 2021. 
  4. Maria Beyer-Fistrich: Es ist falsch, dass Cyberpunk 2077 zurück im PS Store ist. In: PC Games. 23. Juni 2021, abgerufen am 31. Oktober 2021. 
  5. Matthew Cochran: Cyberpunk 2077: 10 Best Changes Since Launch. 2. Januar 2024, abgerufen am 4. April 2024 (englisch). 
  6. Marina Hänsel: Darum solltet ihr Cyberpunk 2077 jetzt endlich nachholen. In: spieletipps.de. 13. Juni 2023, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 8. Oktober 2023; abgerufen am 5. Oktober 2023. 
  7. Matthias Kreienbrink: Cyberpunk 2077: Darum wird das Spiel plötzlich gut bewertet. In: t3n. 1. Dezember 2021, abgerufen am 5. Oktober 2023. 
  8. Stephanie Schlottag: Cyberpunk 2077: Auf Steam dreht sich die Stimmung, das steckt dahinter. In: GameStar. 28. November 2021, abgerufen am 5. Oktober 2023. 
  9. Cyberpunk 2077: Vier Jahre nach Release passiert etwas, was niemand mehr für möglich gehalten hätte. 24. Januar 2025, abgerufen am 24. Januar 2025. 
  10. Natalie Schermann, Tillmann Bier: Cyberpunk 2077 bekommt einen Nachfolger: Entwickler kündigen Project Orion an. In: GameStar. 4. Oktober 2022, abgerufen am 5. Dezember 2022. 
  11. Patricia Hernandez: Cyberpunk 2077 looks incredible. Our first real look at the next big RPG from the makers of The Witcher 3. In: The Verge. 10. Juni 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  12. abcMatt Martin: Cyberpunk 2077: Banging, C-bombs and bullet-time – everything we know from 50 minutes of gameplay. In: VG247. 12. Juni 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  13. Cyberpunk 2077 - Die 10 besten Gründe sich das Spiel zu kaufen. Abgerufen am 9. August 2020. 
  14. Dave Cook: Cyberpunk 2077 will be “true RPG game”, CD Projekt RED promises. In: VG247. 23. Januar 2014, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  15. abcTom Marks: E3 2018: Cyberpunk 2077 Doesn't Look Like The Witcher, But It Does Look Incredible. In: IGN. 13. Juni 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  16. abcdPatrick Faller: E3 2018: Cyberpunk 2077 Is A First-Person RPG With Shooter Elements. In: GameSpot. 12. Juni 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  17. abBrett Makedonski: Cyberpunk 2077's E3 demo was incredible and massive, here's everything we learned. In: Destructoid. 22. Juni 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  18. abWesley Yin-Poole: We watched 50 minutes of uncut Cyberpunk 2077 gameplay and interviewed CD Projekt about it. In: Eurogamer. 13. Juni 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  19. abcJason Schreier: Cyberpunk 2077 Is A Violent, Impressive Blend Of Deus Ex And The Witcher 3. In: Kotaku. 13. Juni 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  20. Steven Messner, Wes Fenlon: Cyberpunk 2077 is an FPS. In: PC Gamer. 12. Juni 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  21. abSteven Messner: Cyberpunk 2077: Everything we learned from the jam-packed E3 demo. In: PC Gamer. 20. Juni 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  22. abcdeChris Tapsell: Cyberpunk 2077 gameplay details, E3 trailer, easter eggs, secret website password and everything we know. In: Eurogamer. 13. Juni 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  23. Patrick Faller: E3 2018: Cyberpunk 2077's Night City Has Six Districts; Here's What We Know About Each Of Them. In: Gamespot. 14. Juni 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  24. Andrew Webster: Cyberpunk 2077 is part RPG, part shooter, part GTA-style mayhem. In: The Verge. 13. Juni 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  25. Adam Cook: What do we know about Cyberpunk 2077 so far? In: Red Bull Games. 17. Februar 2016, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  26. abcStephen Farrelly: Cyberpunk 2077 – Everything CD Projekt RED's new game needs. In: Red Bull Games. 13. April 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  27. Michael Futter: Cyberpunk 2077' Is More 'Deus Ex' Than 'Witcher 3. In: Variety. 12. Juni 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  28. Alessandro Fillari: E3 2018: CD Projekt Red's Cyberpunk 2077 Is Even More Ambitious Than You Think It Is. In: Gamespot. 13. Juni 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  29. Cyberpunk 2077: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — Official Teaser. In: YouTube. 6. September 2022, abgerufen am 28. März 2023 (englisch). 
  30. Toussaint Egan: Phantom Liberty is the ‘only planned expansion’ for Cyberpunk 2077. In: Polygon. 7. September 2022, abgerufen am 28. März 2023 (amerikanisches Englisch). 
  31. Ali Jones: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty will be a paid expansion. In: GamesRadar+. 15. November 2022, abgerufen am 28. März 2023 (englisch). 
  32. Cyberpunk 2077: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — Official Teaser #2. In: YouTube. 9. Dezember 2022, abgerufen am 28. März 2023 (deutsch). 
  33. Robert Purchese: CD Projekt Red unveils Cyberpunk 2077 at E3 2018. In: Eurogamer. 10. Juni 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  34. abRobert Purchase: I was there when The Witcher 3 launched. In: Eurogamer. 30. August 2016, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  35. Tamoor Hussain: Cyberpunk 2077 Development Team Is Bigger Than The Witcher 3's. In: Gamespot. 6. September 2016, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  36. Nathan Grayson: The People Making Cyberpunk 2077 Would Like To Correct A Misconception About Game Development. In: Kotaku. 10. Mai 2016, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  37. Tatiana Morris: New Cyberpunk 2077 details suggest mid-2019 release. In: GameZone. 22. März 2017, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  38. Jeffrey Matulef: Cyberpunk 2077 assets stolen by actual cyberpunks. In: Eurogamer. 8. Juni 2017, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  39. Kyle Orland: Witcher developer: Thieves want ransom for leaked Cyberpunk 2077 docs. In: Ars Technica. 8. Juni 2017, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  40. Management Board Report On CD Projekt Capital Group And CD Projekt S.A. Activities In 2017. (PDF) In: CD Projekt. 1. Mai 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  41. Andy Chalk: CD Projekt Red launches a new studio to support Cyberpunk 2077. In: PC Gamer. 21. Mai 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  42. Jason Schreier: Why Cyberpunk 2077 Is Taking So Long. In: Kotaku. 18. Juni 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  43. Robert Purchese: CD Projekt Red says Cyberpunk 2077 will have multiplayer. In: Eurogamer. 13. März 2013, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  44. Patrick Faller: Cyberpunk 2077 Will Be An Immense, Story-Driven Single-Player RPG; But Multiplayer Not Ruled Out. In: Gamespot. 26. März 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  45. Joanna Koziol: Why Cyberpunk 2077 Multiplayer Was Canceled. In: Screenrant. 3. März 2023, abgerufen am 22. April 2023 (englisch). 
  46. Matt Martin: Cyberpunk 2077: CD Projekt talks dismembering with katanas, deep RPG systems, romance, and the controversial decision to go first-person. In: VG247. 22. Juni 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  47. Hirun Cryer: Cyberpunk 2077 is Adding a New Dimension to Asset Streaming. In: USgamer. 27. August 2019, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 29. August 2019; abgerufen am 6. November 2021 (englisch). 
  48. Chris Werian:Cyberpunk 2077: Grafik, HDR, Steuerung – Diese Einstellungen solltet ihr unbedingt für Phantom Liberty ändern. In:GamePro. 30. September 2023 (gamepro.de [abgerufen am 21. Juni 2024]). 
  49. Daniel Herbig: "Cyberpunk 2077": Ungeahnte Grafikpracht dank Raytracing-Upgrade. 12. April 2023, abgerufen am 21. Juni 2024. 
  50. Charlie Hall: Cyberpunk 2077 will include full nudity for a very important reason. In: Polygon. 15. Juni 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  51. Jan Wöbbeking: Cyberpunk 2077: Wird in Japan zensiert erscheinen. In: 4players.de. 1. Juli 2020, abgerufen am 6. Juli 2020. 
  52. Bryant Francis: 'It can never be that simple': Designing the quests of Cyberpunk 2077. In: Gamasutra. 20. Juni 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  53. Rachel Weber: How 'Cyberpunk,' the 1988 Tabletop Adventure, Is Inspiring the Blockbuster Game Creators of 2017. In: Rolling Stone. 1. Februar 2017, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  54. Sherif Saed: The Witcher 3 composer to create Cyberpunk 2077 music. In: VG247. 25. Februar 2016, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  55. abcdMike Isaac, Kellen Browning: Cyberpunk 2077 Was Supposed to Be the Biggest Video Game of the Year. What Happened? In: New York Times. 19. Dezember 2020, abgerufen am 20. Dezember 2020. 
  56. Wes Fenlon: 9 features that didn't make it to the final version of Cyberpunk 2077. In: PC Gamer. 17. Dezember 2020, abgerufen am 18. Dezember 2020. 
  57. abMarcel Kleffmann: Cyberpunk 2077: Projektstatus, 600 Mitarbeiter, Covid-19-Auswirkungen, Day-One-Patch und digitale Strategie. In: 4players.de. 10. April 2020, abgerufen am 13. April 2020. 
  58. Cyberpunk 2077: Gold-Status erreicht und Details zur limitierten Erstauflage. Abgerufen am 5. Oktober 2020. 
  59. André Linken: Cyberpunk 2077: Wie viel hat das Rollenspiel insgesamt gekostet? In: PC Games. 23. April 2021, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 30. November 2024; abgerufen am 5. Juli 2025. 
  60. CD Projekt RED hat über 100 Millionen Euro in "Cyberpunk 2077" investiert. In: derStandard.at. 5. September 2020, abgerufen am 6. September 2020. 
  61. Matthias Brückle: Cyberpunk 2077: Millionen Euro für den Post-Launch-Support? Das ist das Mindeste! In: Buffed. 9. Oktober 2023, abgerufen am 11. Oktober 2023. 
  62. EGX Berlin 2019: Interview mit der deutschen Stimme von V in Cyberpunk 2077 – Flavia Vinzens. In: YouTube. Night City Life. 11. Dezember 2019, abgerufen am 12. Dezember 2019.
  63. Cyberpunk 2077: UPDATE: Nicht Tobias Meister sondern Tobias Lelle spricht den "Diner-Mann". In: worldofcyberpunk.de. 30. November 2020, abgerufen am 13. Dezember 2020.
  64. Hinter den Kulissen – die deutsche Fassung von Cyberpunk 2077 (making of). In: YouTube. Cyberpunk 2077. 8. Dezember 2020, abgerufen am 13. Dezember 2020.
  65. EGX Berlin 2019: Interview zur deutschen Lokalisierung von Cyberpunk 2077. In: YouTube. Night City Life. 8. Dezember 2019, abgerufen am 12. Dezember 2019.
  66. JALI Driven Expressive Facial Animation & Multilingual Speech in CYBERPUNK 2077 with CDPR. In: YouTube. Jali Research Inc. 19. Oktober 2020, abgerufen am 13. Dezember 2020.
  67. Jeff Grubb: CD Projekt Red reveals Cyberpunk 2077 teaser trailer. In: VentureBeat. 10. Januar 2013, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  68. abJames Batchelor: The blood, sweat and tears behind Cyberpunk 2077. In: GamesIndustry.biz. 21. Juni 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  69. Eddie Mkuch: Cyberpunk 2077 "probably" coming to PS4, Xbox One. In: Gamespot. 14. Oktober 2013, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  70. Sal Ramano: Cyberpunk 2077 coming to PS4, Xbox One, and PC; debut trailer. In: Gematsu. 10. Juni 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  71. Tyler Wilde: Watch the Cyberpunk 2077 E3 trailer here. In: PC Gamer. 10. Juni 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  72. Joe Skrebels: Cyberpunk 2077 – Is Now Playable from Start to Finish. In: IGN. 24. August 2018, abgerufen am 27. August 2018. 
  73. Cyberpunk 2077 – Erstes Gameplay-Video veröffentlicht. In: gamestar.de. 27. August 2018, abgerufen am 27. August 2018. 
  74. Cyberpunk 2077 – offizieller E3 2019-Trailer. Abgerufen am 9. Juni 2019. 
  75. Releaseverschiebung. Abgerufen am 16. Januar 2020 (englisch). 
  76. An important development update. In: Twitter. 18. Juni 2020, abgerufen am 18. Juni 2020 (englisch). 
  77. Dennis Michel: Cyberpunk 2077 erscheint uncut & mit coolem Cover-Detail. In: GamePro. 25. August 2020, abgerufen am 2. November 2020. 
  78. Cyberpunk 2077 TV-Spot mit Keanu Reeves zu den NBA Finals. In: MyCyberpunk.de. 1. Oktober 2020, abgerufen am 1. Oktober 2020. 
  79. We have important news to share with you. In: Twitter. CyberpunkGame, 27. Oktober 2020, abgerufen am 27. Oktober 2020 (englisch). 
  80. Cyberpunk 2077: Todesdrohungen gegen Entwickler; offizielles Statement zu Überstunden und Crunch; Verschiebung aufgrund der aktuellen Konsolen. Abgerufen am 30. Oktober 2020. 
  81. Technische Mängel – Sony nimmt »Cyberpunk 2077« aus dem Playstation Store. In: Der Spiegel. 18. Dezember 2020, abgerufen am 18. Dezember 2020. 
  82. abSony stoppt Videospiel Cyberpunk 2077. In: tagesschau.de. 18. Dezember 2020, abgerufen am 18. Dezember 2020. 
  83. Markus Böhm: Was hinter dem »Cyberpunk 2077«-Debakel steckt. In: Der Spiegel. 18. Dezember 2020, abgerufen am 18. Dezember 2020. 
  84. "Cyberpunk 2077"-Drama: Investoren überlegen Klage gegen CD Projekt Red. In: Der Standard. 21. Dezember 2020, abgerufen am 21. Dezember 2020. 
  85. abcJason Schreier: Inside Cyberpunk 2077's Disastrous Rollout. In: Bloomberg. 16. Januar 2021, abgerufen am 22. Januar 2021. 
  86. Andreas Bertits: Cyberpunk 2077: E3-Demo soll Fake gewesen sein, CDPR äußert sich. In: PC Games. 17. Januar 2021, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 8. September 2023; abgerufen am 22. Januar 2021. 
  87. Cyberpunk 2077: Miese Performance und matschige Grafik auf PS4 und Xbox One - Update. 11. Dezember 2020, abgerufen am 22. Februar 2021 (deutsch). 
  88. Hirun Cryer: Cyberpunk 2077 runs “surprisingly well” on current-gen consoles according to CD Projekt’s CEO. In: GamesRadar+. 27. November 2020, abgerufen am 22. Februar 2021 (englisch). 
  89. Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: CD Projekt nennt Verkaufszahlen. In: GamesWirtschaft. 6. Oktober 2023, abgerufen am 10. Oktober 2023. 
  90. Eirik Hyldbakk Furu: Cyberpunk 2077 hat mehr als 35 Millionen Exemplare verkauft. In: Gamereactor Deutschland. 26. November 2025, abgerufen am 26. November 2025. 
  91. abcdeJörg Luibl: Test: Cyberpunk 2077 – Willkommen in Night City. In: 4Players. 9. Dezember 2020, archiviert vom Original am 8. September 2023; abgerufen am 11. Dezember 2020. 
  92. Chris Carter: Review: Cyberpunk 2077. In: Destructoid. 20. Dezember 2020, abgerufen am 23. Dezember 2020 (englisch). 
  93. abcdeDennis Michel: Wertung: Cyberpunk 2077 im Test: Meisterhafte Dystopie mit technischen Problemen. In: GamePro. 10. Dezember 2020, abgerufen am 11. Dezember 2020. 
  94. abKallie Plagge: Cyberpunk 2077 Review. In: GameSpot. 15. Dezember 2020, abgerufen am 23. Dezember 2020 (englisch). 
  95. Cyberpunk 2077 (PC) – Release, News, Systemanforderungen. In: GameStar. Abgerufen am 11. Dezember 2020. 
  96. abTom Marks: Cyberpunk 2077 PC Review. In: IGN. 7. Dezember 2020, abgerufen am 18. Dezember 2020 (englisch). 
  97. abcDestin Legarie: Cyberpunk 2077 for Xbox One and PlayStation 4 Review. In: IGN. 14. Dezember 2020, abgerufen am 18. Dezember 2020 (englisch). 
  98. abcdTest : Cyberpunk 2077 : des versions PS4 et Xbox One Fat à éviter à tout prix. In: JeuxVideo. Abgerufen am 11. Dezember 2020 (französisch). 
  99. abTest : Cyberpunk 2077 : la nouvelle pierre angulaire du RPG que l'on attendait ? In: jeuxvideo.com. Abgerufen am 11. Dezember 2020 (französisch). 
  100. James Davenport: Cyberpunk 2077 review. In: PC Gamer. 7. Dezember 2020, abgerufen am 23. Dezember 2020 (englisch). 
  101. abcdeMatthias Dammes: Cyberpunk 2077: Ein Rollenspiel der Extraklasse, auch wenn es Macken hat. In: PC Games. 7. Dezember 2020, abgerufen am 7. Dezember 2020. 
  102. Cyberpunk 2077 im Test: Das intensive Rollenspiel-Meisterwerk. In:Computer Bild. Am 10. Dezember 2020, abgerufen am 29. Dezember 2020.
  103. abcdCyberpunk 2077 im Konsolen-Test: So furchtbar sind die Versionen für PlayStation und Xbox wirklich. In:Computer Bild. Am 10. Dezember 2020, abgerufen am 29. Dezember 2020.
  104. abKeith Stuart: Cyberpunk 2077 review – could it ever live up to the hype? In: The Guardian. 16. Dezember 2020, abgerufen am 23. Dezember 2020 (englisch). 
  105. abcJulie Muncy: Cyberpunk 2077 Review: Death by a Thousand Cyber-Cuts. USgamer.net, 23. Dezember 2020, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 16. Januar 2021; abgerufen am 15. Januar 2021 (amerikanisches Englisch). 
  106. abCyberpunk 2077 for PC Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 3. Dezember 2022 (englisch). 
  107. Cyberpunk 2077. In: Metacritic. Abgerufen am 3. Dezember 2022 (englisch). 
  108. abCyberpunk 2077 for PlayStation 4 Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 3. Dezember 2022 (englisch). 
  109. abCyberpunk 2077 for Xbox One Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 3. Dezember 2022 (englisch). 
  110. Cyberpunk 2077. In: Metacritic. Abgerufen am 3. Dezember 2022 (englisch). 
  111. Daniel Herbig: Performance-Probleme und Bugs: "Cyberpunk 2077" scheitert am Konsolenspagat. In: heise online. 11. Dezember 2020, abgerufen am 11. Dezember 2020. 
  112. abDavid Martin: Cyberpunk 2077: Spieler melden gravierende technische Probleme auf PS4 und Xbox One. In: PC Games. 10. Dezember 2020, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 17. Dezember 2024; abgerufen am 11. Dezember 2020. 
  113. Das „Cyberpunk 2077“-Debakel offenbart die dunkle Seite der neuen Traumfabrik. In: Die Welt. 18. Dezember 2020, abgerufen am 19. Dezember 2020. 
  114. abDimitry Halley: Cyberpunk 2077 im Test: Ein Rollenspiel, das ihr nicht vergessen werdet. In: GameStar. 7. Dezember 2020, abgerufen am 7. Dezember 2020. 
  115. Dimitry Halley: Warum wir Cyberpunk 2077 den Platin-Award aberkennen müssen. In: GameStar. 11. Dezember 2020, abgerufen am 11. Dezember 2020. 
  116. David Dawkins: Cyberpunk 2077 Made Its Polish Cofounders Billionaires ... But The Game Failed To Live Up To Its Hype. In: Forbes. 14. Dezember 2020, abgerufen am 22. Januar 2021 (amerikanisches Englisch). 
  117. abJannis Brühl: Diese Zukunft ist von gestern. In: Süddeutsche Zeitung. 24. Dezember 2020, abgerufen am 27. Januar 2021. 
  118. Carolyn Petit: Cyberpunk 2077 is dad rock, not new wave. In: Polygon. 7. Dezember 2020, abgerufen am 17. Januar 2021. 
  119. Matthias Brückle: Cyberpunk 2077 wäre auch ohne Bugs nicht super! 7 Dinge, die uns fehlen. In: Buffed. 18. Januar 2021, abgerufen am 19. Januar 2021. 
  120. 2013 FITC Award Winners. In: FITC.ca. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 21. Mai 2013; abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  121. Machinima Announces Winners Of 5th Annual Inside Gaming Awards. In: PR Newswire. 5. April 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  122. Disney, ‘Iron Man 3’ Dominate 2013 Golden Trailer Awards. In: Deadline. 5. Mai 2013, abgerufen am 23. November 2020 (englisch). 
  123. 2018 Winners. In: www.gamecriticsawards.com. Abgerufen am 12. November 2020 (englisch). 
  124. Best of E3 2018 Awards. In: IGN. 26. Juni 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  125. Best of E3 2018 Awards. In: IGN. 26. Juni 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  126. Best of E3 2018 Awards. In: IGN. 26. Juni 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  127. Game Informer's Best Of E3 2018 Awards. In: Game Informer. Abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  128. The PC Gamer Best of E3 2018 awards. In: PC Gamer. 19. Juni 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  129. GamesRadar+ E3 2018 awards – the best, most exciting games at E3 2018. In: GamesRadar+. 16. Juni 2018, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch). 
  130. 2019 Winners. In: www.gamecriticsawards.com. Abgerufen am 12. November 2020 (englisch). 
  131. gamescom award 2020. In: gamescom.de. Abgerufen am 11. November 2020. 
  132. All The Game Awards 2023 Winners Revealed. In: GameSpot. Abgerufen am 8. Dezember 2023 (englisch). 
CD Projekt
Spiele
Weiteres

GOG.com •Cyberpunk: Edgerunners

Abgerufen von „https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Cyberpunk_2077&oldid=264327970
Kategorien:

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp