Cloud Gaming
UnterCloud Gaming versteht man eine auf das Spielen vonComputerspielen (engl.gaming) ausgerichtete Form desCloud Computings. Das Spiel läuft extern auf einemServer, der die Nutzereingaben über das Internet vom Spieler empfängt. Im Gegenzug wird das Ton- bzw. Videosignal an denClient gesendet.
Funktion
[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]Bei Cloud Gaming muss keine lokale Installation des Spiels vorgenommen werden. Die Audio- und Videodaten werden zuerst komprimiert und dann per Internet vom Server an den Client gesendet. Dort werden sie mit speziellenVideocodecs wieder zusammengefügt. Zum Server müssen lediglich noch die Befehle von derMaus,Tastatur etc. übertragen werden. Die größten Belastungen müssen der Server und das Netz verkraften. Eine große Herausforderung ist es, sehr große Datenströme mit möglichst geringer Laufzeit (Latenz) zu übertragen.
Verzögerung
[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]Wie groß die Verzögerung sein darf, um das Spielerlebnis nicht zu beeinträchtigen, hängt vom jeweiligen Genre ab. AmFraunhofer Heinrich-Hertz-Institut peilen die Entwickler für Cloud-basierte Umsetzungen beiEgo-Shootern und anderen First-Person-Spielen Verzögerungen unter 0,1 Sekunden an. Bei derThird-Person-Perspektive von Sportspielen ist eine halbe Sekunde erträglich und bei Strategie- und anderen omnipräsenten Spielen sogar ein bis zwei Sekunden.[1][2]
Anbieter
[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]- Blacknut
- Shadow[3], Dienst des französischen Unternehmens Blade SAS
- GeForce Now
- PlayStation Now, Vorgänger warGaikai
- Xbox Cloud Gaming vonMicrosoft[4]
- Amazon Luna
Ehemalige:
- Vortex[5]
- OnLive (Übernahme durch Sony Interactive Entertainment/Gaikai)
- Playcast Media Systems
- StreamMyGame
- Magenta Gaming
- Google Stadia[6] (ehemals auchProject Stream undProject Yeti)[7] vonGoogle[8][9]
- Parsec (Cloud Gaming eingestellt)
- LiquidSky[10]
Siehe auch
[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]- Gaikai, amerikanisches IT-Unternehmen mit Schwerpunkt auf Streamingtechniken für Computerspiele.
Weblinks
[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]- Klartext über Cloud Gaming ein kritischer Artikel über Cloud Gaming vonGameStar
- Cloud Gaming via. Mobilfunk und HTML5 ein Artikel über Cloud Gaming für Mobile DevicesPocketGamer
Einzelnachweise
[Bearbeiten |Quelltext bearbeiten]- ↑Über den Wolken – Wie Cloud Gaming den Spielemarkt revolutioniert in c’t 21/2010
- ↑Die Zukunft: Cloud-Gaming. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 26. Januar 2022.
- ↑Cloud gaming platform Shadow brings its new plans to the US. In: TechCrunch. Ehemals im Original (nicht mehr online verfügbar); abgerufen am 14. Februar 2021 (amerikanisches Englisch).@1@2Vorlage:Toter Link/social.techcrunch.com (Seite nicht mehr abrufbar.Suche in Webarchiven)
- ↑Microsoft - Kündigt Streaming-Service xCloud an, Release 2019. (gamestar.de [abgerufen am 1. November 2018]).
- ↑Vortex: Cloud Gaming-Alternative zu Google Stadia und GeForce Now. Abgerufen am 14. Februar 2021.
- ↑A message about Stadia and our long term streaming strategy. 29. September 2022, abgerufen am 19. November 2022 (amerikanisches Englisch).
- ↑Stadia | Build a new generation of games. Abgerufen am 20. März 2019.
- ↑Project Stream - Assassin’s Creed Odyssey spielbar in Google Chrome - GameStar. (gamestar.de [abgerufen am 1. November 2018]).
- ↑[1]
- ↑Christian Schwalb: Ganz ohne neue Hardware: Günstig-PCs in Hochleistungs-Rechner verwandeln. Abgerufen am 14. Februar 2021.