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ARCore

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ARCore

Basisdaten

HauptentwicklerGoogle LLC
EntwicklerGoogle LLC
Erscheinungsjahr2018
Aktuelle Version1.6
(6. Dezember 2018)
BetriebssystemAndroid
Programmier­spracheJava,Kotlin
KategorieErweiterte Realität
deutschsprachigja
https://developers.google.com/ar/

ARCore ist eineAugmented Reality-Programmierschnittstelle fürAndroid-Geräte. Das System wurde erstmals im August 2017 vonGoogle vorgestellt und am 1. März 2018 veröffentlicht. Weil es demProject Tango ähnelt, das am 1. März 2018 eingestellt wurde, kann sie auch als dessen Nachfolger betrachtet werden.[1][2][3][4]

Funktionen

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Im Gegensatz zuTango istARCore nicht nur für Android-Geräte mit speziellen Sensoren geeignet,[5] beinhaltet dasTango-Software Development Kit und benötigt keine speziellen Geräte wie eineTOF-Kamera.[6] Bei Anwendungen mit ARCore wird das Kamerabild des Smartphones oder Tablets mit zusätzlichen Inhalten durchMaschinelles Sehen und die Verwendung von Sensoren erweitert.

Die grundlegenden Funktionen von ARCore sind:

  • Das Erkennen und Auslesen der Umgebung (z. B. Ermitteln von Objekten, Größenverhältnissen, Anordnungsmustern und Flächen),
  • die Bewegungsverfolgung (auchTracking genannt) von Objekten
  • und die Analyse von Licht- und Schattenquellen.

Anwendungsbeispiele sind zum Beispiel das Platzieren von virtuellen Gegenständen in einem Ort, die Innenraum-Navigation und das Vermessen und Markieren von Räumen und Gegenständen.[7]

Alternative für iOS-Geräte

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Apple entwickelte für das BetriebssystemiOS die Augmented-Reality-UmgebungARKit, welche im Juni 2017 der Öffentlichkeit vorgestellt wurde.[8] ARCore wird auch ab demiPhone 6 unterstützt.[7]

Weblinks

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Einzelnachweise

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  1. Dave Burke: ARCore: Augmented reality at Android scale. Google, 29. August 2017, abgerufen am 31. August 2017 (englisch). 
  2. Jan-Keno Janssen: Googles Augmented Reality: Tango ist tot, es lebe ARCore. heise.de, 30. August 2017, abgerufen am 30. August 2017. 
  3. Peter Steinlechner: Neues Augmented-Reality-SDK ARCore für Android vorgestellt. golem.de, 30. August 2017, abgerufen am 30. August 2017. 
  4. Alexander Fagot: Augmented Reality: Googles Project Tango ist tot, lang lebe ARCore. Abgerufen am 16. April 2019. 
  5. Ron Amadeo: Google’s ARCore brings augmented reality to millions of Android devices. arstechnica.com, 29. August 2017, abgerufen am 31. August 2017 (englisch): „Forget Project Tango, ARCore covers most AR use cases with no special hardware required.“ 
  6. Jan-Keno Janssen:Apples ARKit und Googles ARCore: Was die AR-Plattformen können. In:c't (Heise-Verlag). Nr. 23, 2017, S. 170–172.
  7. abARCore: Diese Smartphones unterstützen Googles AR-Plattform. Abgerufen am 16. April 2019. 
  8. Rishabh Jain: Google ARCore vs. Apple ARKit. International Business Times (IBT), 30. August 2017, abgerufen am 31. August 2017 (englisch). 
Abgerufen von „https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=ARCore&oldid=261679397
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