| Quake III Arena | |
|---|---|
| Del afQuake-serien | |
| Generelle oplysninger | |
| Udvikler | id Software |
| Udgiver | Activision Sega Virgin Interactive Activision Blizzard/Valve Corporation |
| Serie | Quake |
| Regissør | Graeme Devine |
| Designer | Graeme Devine |
| Programmør | John Carmack |
| Komponist | Aubrey Hodges Sascha Dikiciyan |
| Distributør | Good Old Games Activision Steam Humble Store |
| Motor | Quake III Arena |
| Udgivet | Windows 2. december1999 Linux 7. december1999 Dreamcast 2000 Steam 2007 Xbox Live Arcade 2008 |
| Seneste version | 1.32c(8. maj2006) |
| Genre | First-person shooter |
| Spiltype | Singleplayer Multiplayer |
| Platforme | Dreamcast IRIX Macintosh Linux Windows PlayStation 2 Xbox Live Arcade |
| Medier | CD-Rom Steam |
| Aldersgrænse | ELSPA: 15+ ESRB: M (Mature) OFLC: MA15+ SELL: 16+ USK: 18+ VET/SFB: 15+ |
| Eksterne links | |
| Quake3Arena.com | |
| Information med symbolet | |
Quake III Arena (ellerQ3A) er etmultiplayer-actionspil, der blev udgivet d.2. december1999. Spillet blev udviklet afid Software og indeholdt musik, der blev komponeret afSonic Mayhem ogFront Line Assembly.Quake III Arena er det tredje spil iQuake-serien, og det var det første, der ikke indeholdtsingleplayermissioner, men i stedet primært fokuserede på sin multiplayerdel.
Som med de fleste multiplayerspil af denne type, er det målet for spillerne afQ3A at slå fjendtlige spillere ihjel (det man på den internationale scene betegnerat fragge), og derved score point, alt efter hvilken spiltype, der spilles. Når en spillers livstilstand (health) når nul, er spilleren slået ihjel, men kan kort tid efter fortsætte spillet med fornyet helbred, men uden våben og eventuelle bonusser, han eller hun måtte have opsamlet før. Spillet er slut, når en spiller eller et hold når et bestemt antal point, eller når tidsfristen er udløbet. Singleplayerdelen af spillet består af præcis det samme, set bort fra at der her spilles mod computerstyredebots. Spiltyperne var i det originale spildeathmatch, holdbaseret deathmatch ogcapture the flag.
En udvidelsespakke ved navnQuake III: Team Arena blev af id Software udgivet i år2000. Denne fokuserede i højere grad på holdspil ved at tilføje en række nye spiltype, våben og bonusser. Denne pakke modtod imidlertid en del kritik, da produktionens oprindelige tidsplan blev overskredet, og mange af funktionerne var i mellemtiden blevet implementeret gennem modifikationer, som spillets tilhængere havde stået for. Nogle år senere udkomQuake 3: Arena Gold, der var en samling afQuake III Arena ogTeam Arena i ét spil.
Den19. august2005, frigav id Software den komplette kildekode tilQuake III Arena under softwarelicensenGNU General Public License, på samme måde som de tidligere havde gjort med deresWold 3d-motor,Doom-motoren,Quake-motoren ogQuake II-motoren. Dette betyder imidlertid ikke at hele spillet er GPL-licenseret; spillets grafikteksturer og øvrige data blev ikke frigivet.
Quake III Arena var den direkte konkurrent tilEpic Games'Unreal Tournament, der blev udgivet 10 dage tidligere. Begge spil var multiplayerorienterede opfølgere til producenternes tidligere succesfulde singleplayerspil, og af samme grund sammenlignede flere de to spil. MensUnreal Tournament havde overlegne bots, et mere varieret våbenarsenal og flere multiplayerspiltyper, blevQuake III Arena hyldet for overlegen grafik. BådeUT ogQ3A blev mål for spilmodifikationsprogrammører.
Quake III Arena blev udgivet tilSega Dreamcast i2001 og understøttede bl.a. muligheden for at spille 4 personer sammenonline mod andre Dreamcast- og PC-spillere. Denne udgivelse betragtes af mange som den mest vellykkede overførsel af et PC-spil til en konsol på grund af den høje grafikopdateringsfrekvens, der fik spillet til at køre mere flydende, samt den omtalte online-del. Før Activision kunne nå at udgive den "officielle" banepakke, blev en "hacket" kopi af alle Dreamcast-baner udgivet. Denne pakke indeholdt alle baner, der blev lavet specielt til Dreamcastens split-screen, og det havde aldrig været producentens hensigt, at disse skulle udgives. Da den "officielle" pakke blev udgivet, blev de øvrige banepakker sværere at finde. PC-spillerne blev desuden tvunget til at nedgradere deres installation til version 1.16n, hvis de ville spille sammen med Dreamcast-spillere, men de omtalte baner ville dog også virke på den endelige 1.32-version.
Quake III Revolution blev udgivet tilSonyPlayStation 2 i2001 og indeholdt adskillige elementer fra det oprindelige spils udvidelsespakkeTeam Arena. Spillet var ingen succes i forhold til Dreamcast-versionen på grund af mangelen på en online-del, og fordihardwaren i PlayStation 2 ikke var i stand til at håndtere kampsituationer så flydende.
På enESRB liste blev det annonceret afQuake III: Team Arena ville blive udviklet afPi Studios tilXbox 360.Officielt blev 360 versionen annonceret tilQuakeCon2007 og vil kunne købes gennem Xbox Live Arcade.
Quake Zero, spillets arbejdstitel, blev annonceret til QuakeCon d. 3 august 2007. Spillet vil være baseret på en opdateret version af Quake 3 enginen, og vil blive distribueret som et gratis download spil. D. 20 februar 2008 annoncerede id Software at Quake Zero vil blive udgivet under navnet Quake Live. Der er hidtil kun annonceret 2 screenshots af spillet, som afsløre at spillet vil blive en næsten direkte klon af Quake III Arena.
D. 4. august 2007 annoncerede John Carmack til QuakeCon er der vil komme et officielt port af Quake 3 til Nintendo DS konsollen. Touch skærmen på DS'en vil ikke blive udnyttet i samme stil som i Metroid Prime Hunters for eksempel, men Carmack siger at han vil stræbe efter at alt aim'ing i spillet foregår via D-pad'en.
MedQ3A fik spillerne mulighed for at spille en række forskellige spiltyper. Disse var i det originale spil:
Siden sin udgivelse, er adskillige andre spiltyper blevet lavet.
I modsætning til sine forgængere, var der iQ3A ingen plotbaseret singleplayerkampagne. I stedet blev multiplayeroplevelsen forsøgt gengivet ved hjælp af computerkontrollerede spillere kaldet "bots". I manualens 'how to play'-afsnit blev spillets regler reduceret til en enkelt instruktion: "Dræb alt der ikke er dig".
På trods af at plottet i spillet er relativ tyndt ("tidens største krigere kæmper mod hinanden iArena Eternal for arena-herrernes underholdnings skyld), er kontinuiteten i forhold tilQuake-serien og sågarDoom-serien vedligeholdt, idet personer fra disse tidligere spil, såvel som biografisk information om hver eneste person, er inkluderet i manualen, og banernes arkitektur er den velkendte blanding af gotiske og teknologiske elementer. På samme måde er også andre af tidligere spils kendte elementer viderebragt;Quad Damage-bonussen, den vidt brugteRocket Launcher (et raketstyr), og den kraftfyldeBFG.
Quake III Arena blev designet specielt formultiplayer. Dette betyder at spillet tillader spillere, hvis computere er forbundet på et lokaltnetværk eller gennemInternettet, at spille mod hinanden. Spillet bruger enklient-server-arkitektur, der kræver, at spiller forbinder sig til én server.Q3As fokus på multiplayer var skyld i at større grupper mennesker samledes i grupper, af hvilke nogle stadig er aktive den dag i dag.
IQuake III er våbnene designet således, at der ikke i samme grad som tidligere spil, er ét dominerende våben. Denne balance mellem våbnene opnåedes ved undersøgelse af spilseriens tidligere spil,Quake ogQuake II. Eksempelvis var den originaleRocket Launcher fraQuake så effektiv, at den dominerededeathmatch-spil, mens det omvendte var tilfældet forQuake II, hvor de fleste andre våben var mere anvendelige; IQuake III er dette våben både underholdende og effektivt, men ikke altdominerende og i mange situationer er andre alternativer at foretrække. Her følger en liste over de våben, der var at finde i den oprindelige version, med de oprindelige engelske navne: