もし、命がたった一つのゲームルールに支配され、非効率な優しさや無駄な連帯が即座に「死」というペナルティで罰せられるとしたら? 『ソードアート・オンライン』のアインクラッド編は、VRファンタジーではない。それは、現代社会のあらゆる場所で進行する「冷たい合理性」が、人間の感情的なコストをいかに徹底的に管理し、排除し尽くすかという、戦慄すべき構造分析である。この構造を突き詰めれば、鑑賞者の「努力が報われない」という感覚は、システムがその情熱を「資源」として回収しているからだ、という冷徹な結論に至る。本稿が追及するのは、SAOが提示する「致死的な効率性」のシステムが、いかに私たちの主体性を機能的倫理へ…