| Vývojář | Valve |
|---|---|
| První vydání | 17. června2015 |
| Operační systém | Microsoft Windows macOS Linux iOS Android |
| Vyvíjeno v | C++ |
| Typ softwaru | herní engine |
| Licence | proprietární |
| Některá data mohou pocházet zdatové položky. | |
Source 2 jeherní engine vyvinutý společnostíValve. Engine byl poprvé oznámen v roce 2015 jako nástupce původního enginuSource a využit téhož roku při portování hryDota 2. Mezi další hry od Valve využívající tento engine patříArtifact,Dota Underlords,Half-Life: Alyx,Counter-Strike 2 aDeadlock.
Plány na vývoj nástupce původního enginuSource začaly po vydání hryHalf-Life 2: Episode Two v roce 2007.[1][2] První demo enginu vzniklo v roce 2010 přepracováním mapy zLeft 4 Dead 2[2], přičemž pořízené snímky unikly na internet začátkem roku 2014.[3] V dubnu 2014 představil zaměstnanec Valve Sergiy Migdalskiy na konferenciGame Developers Conference nástroj pro ladění fyziky ze Source 2 používaný vLeft 4 Dead 2.[4] Source 2 byl poprvé zpřístupněn prostřednictvímSteam Workshop nástrojů proDotu 2 v srpnu 2014 a oficiálně oznámen na konferenci Game Developers Conference v roce 2015.[5] Společnost Valve na konferenci uvedla, že jejich záměrem bylo umožnit efektivnější tvorbu obsahu.[1][6][7][8] Dále uvedla, že engine bude podporovat grafické APIVulkan a používat nový vlastnífyzikální engine Rubikon, který nahradí dosud používané nástroje třetích stran zHavoku.[4][7][9]
Prezident a zakladatel společnosti ValveGabe Newell uvedl, že společnost dá přednost vývoji vlastních her před vydáním enginu a jehosoftwarové vývojářské sady veřejnosti. Cílem tohoto přístupu bylo zajistit vývojářům nejvyšší kvalitu. Dodal, že mají v úmyslu zpřístupnit engine vývojářům her zdarma, pokud bude hra zveřejněna na jejich služběSteam.[5][10][11]
V červnu 2015 společnost Valve oznámila, že hraDota 2 bude kompletně portována na Source 2 v rámci aktualizace s názvemDota 2 Reborn.[12][13][14][15] VerzeReborn byla poprvé vydána veřejnosti jako beta aktualizace v témže měsíci. V září 2015 oficiálně nahradila původní klient a stala se tak oficiálně první hrou, která tento engine používala.[16][17][18][19] Engine Source 2 byl také použit pro hryDota Underlords aArtifact, pro které byla později zajištěna podpora enginu i na Androidu a iOS.[20][21] Engine také podporuje tvorbu her vevirtuální realitě a používá se proSteamVR Home, technologické demoRobot Repair ze hryThe Lab aHalf-Life: Alyx.[22][23] V květnu 2020 byly vydány Source 2 nástroje určené speciálně pro tvorbu obsahu proHalf-Life: Alyx.[24]
| Rok | Titul | Vývojář |
|---|---|---|
| 2015 | Dota 2 | Valve |
| 2016 | Robot Repair[25] | |
| 2018 | Artifact | |
| 2020 | Dota Underlords | |
| Half-Life: Alyx | ||
| 2022 | Aperture Desk Job[26] | |
| 2023 | Counter-Strike 2[27] | |
| bude oznámeno | Deadlock | |
| S&box[28] | Facepunch Studios |
V tomto článku byl použitpřeklad textu z článkuSource 2 na anglické Wikipedii.
| Valve Corporation | |||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hry |
| ||||||||||||||||||||||
| Technologie |
| ||||||||||||||||||||||
| Ostatní | |||||||||||||||||||||||