Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Přeskočit na obsah
WikipedieWikipedie: Otevřená encyklopedie
Hledání

Sega

Souřadnice:35°36′0″ s. š.,139°43′59,99″ v. d.
Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Sega
Logo
Logo
Základní údaje
Právní formakabušiki gaiša aholdingová společnost
Datum založení3. června1960
Adresa sídlaŠinagawa, 140-8583,Japonsko
Souřadnice sídla35°36′0″ s. š.,139°43′59,99″ v. d.
Charakteristika firmy
Oblast činnostiherní průmysl
Produktysoftware,SG-1000,Sega Master System,Mega Drive aSega Game Gear
Zaměstnanci3 238 (2020)[1]
Mateřská společnostSEGA Group Corporation (od 2015)
MajitelSega Sammy Holdings
Dceřiné společnostiAtlus
The Creative Assembly
Sega AM2
Sonic Team
Relic Entertainment
Sega Fave
SEGA of America
SEGA Europe
Sega Wow
Sega Sports R&D
Identifikátory
Oficiální webwww.sega.com
OpenCorporates IDjp/4010701030662 ajp/4010801006141
Některá data mohou pocházet zdatové položky.

Sega Corporation (japonsky 株式会社セガ,Kabušiki-gaiša Sega) je nadnárodnísoftwarová ahardwarová vývojářská firma a bývalý gigant v oblasti domácíchpočítačů[zdroj?],konzolí avideoher. V roce2001 firma opustila výrobu konzolí a zaměřila svou pozornost na vývojsoftware.

Historie

[editovat |editovat zdroj]
ikona
Tato část článku potřebuje úpravy.
Můžete Wikipedii pomoci tím, že jivylepšíte. Jak by měly články vypadat, popisují stránkyVzhled a styl,Encyklopedický styl aOdkazy.

Konkrétní problémy:nepoužívat žurnalistické formulace a přítomný čas u dějů v minulosti

1. etapa (1940–1988)

[editovat |editovat zdroj]
Laserdisc (vlevo) v porovnání sDVD

Firma byla založena v roce1940 pod názvemStandard Games (pozdějiService Games) vHonolulu naHavajských ostrovech. Jejími zakladateli bylyMartin Bromely,Irving Bromberg aJames Humpert, kteří otevřeli výrobu mincových herních automatů pro americké vojáky.

Roku1951 Bromely přestěhoval sídlo firmy doTokia a registroval ji u zdejších úřadů jakoSErviceGAmes of Japan. O čtrnáct let později, v roce1964, se Service Games sloučily sRosen Enterprises, což dalo vzniknout firměSega Enterprises. Rok na to vyšla první hra, simulátor ponorky, pod názvemPeriscope a stala se okamžitě celosvětovým hitem.

V roce1983 vydala Sega první konzoli,SG-1000, a také prvníarkádu ve3D s názvemSubroc-3D. Ještě týž rok vyšla první hra na optickém nosiči (Laserdisc neboLD) –Astron Belt. A do třetice událostí; ještě stihl proběhnoutkrach videoher, který firmu citelně zasáhl. Byla prodána společnostiBally Manufacturing Corporation (která se zabývala výrobou stolníchpinballových automatů).

Významnou událostí této rušné etapy představuje rok1984, kdy se Sega dostává pod křídla multimiliardového japonského konglomerátuCSK, a je přejmenována naSega Enterprises Ltd. se sídlem v Japonsku. O dva roky později již obchoduje akciemi naTokijské burze a zároveň dochází k expanzi na americký trh, podporované založením pobočkySega of America. Firma nabírá čerstvý vítr do plachet, vydává SegaMaster System a v roce1991 světlo světa spatřuje maskot –ježek Sonic.

2. etapa (1989–2001)

[editovat |editovat zdroj]

Roku1989 Sega představuje svůjMega Drive a zaujímá druhé místo na světovém poli elektronické zábavy, těsně za společnostíNintendo. V průběhu dalšího roku vznikají úspěšné tituly, jako byly např.Golden Axe neboAltered Beast. Vývoj v oblasti digitálních her předznamenává konec éry8bitových strojů a scénu začínají ovládat16bitové konzole. Sega vydává časopisSega Vision.

Ke slovu se dostává 2. generace her, která nastupuje za bouřlivé kampaně proti Nintendu, kterou vyjadřuje její slogan „Genesis does what Nintendon't“ (volně:Genesis umí to, co Nintendo nezvládne). Buduje kulturu a drtí oblíbenou sérii od Nintenda –Super Mario Bros. – svým Sonicem, který je „dynamičtější, barevnější, lépe ozvučený a neuvěřitelně hratelný!“.Genesis (tj.Mega Drive pod severoamerickým pojmenováním) způsobuje poprask v herních kruzích, jehož výsledkem je 65% pozice na americkém trhu. Tato nadvláda trvá až do roku1994, tedy do vydáníSNES (Super Nintendo Entertainment System). Nástup pokročilé konzole Nintenda vytváří propad Segy na 35 %. Sega odpovídá kooperací sTimeWarner a otevírá vlastní kabelový televizní kanál zaměřený na uživatele Genesisu a na prezentace nových her. Protiútok pokračuje, vJokohamě je otevřen druhý zábavní park Segy. Završením kampaně měla být konzoleSega Saturn.

Jakkoliv se Saturn dobře prodával v Japonsku, za oceánem se setkal s vlahým přijetím. Vázla dodávka tolik potřebného herníhosoftware třetích stran (zřejmě kvůli příliš složitému programováníhardware) a také poměrně vysoká cena (o 100USD převyšující cenuSonyPlayStation). Situaci se management Segy pokusil zachránit expedicí poslední konzole – SegyDreamcast roku1998. Nástup byl slibný, Dreamcast představoval konzoli s nejrychlejším nárůstem prodaných her do přelomového roku2000, kdy Sony vydalo svůjPlayStation 2 (což bylo ostatně udáváno jako jeden z důvodů pro ukončení výroby konzolí).

Dreamcast představoval poslední herní konzoli od Segy. Nakonec, jako poslední rána, na konzolový trh vstoupil Microsoft se svýmXboxem, který spolu se Sony a Nintendem etablují 6. generaci konzolí, které se Sega již neúčastní. Nechává dojet výrobu Dreamcastu, jehož poslední exemplář opustil výrobní linku v roce2001.

Ještě v průběhu roku 2000 jeSega Enterprises, Ltd. přejmenována naSega Corporation. Se změnou jména zastavuje veškeré hardwarové aktivity v oblasti herních konzolí a zaměřuje se pouze na oblast vývoje software a herních automatů (např.Sega Lindbergh).

3. etapa (2001–současnost)

[editovat |editovat zdroj]

Produkce herních automatů je během roku 2001 spojena se systémemSega NAOMI (NewArcadeOperationMachineIdea), odvozeném od hardwareDreamcastu. Pouští se též do multiplatformní emise her také pro donedávna konkurenční společnosti a jejich konzole (PlayStation 2,GameCube,Game Boy Advance,Nintendo DS,PlayStation Portable,Xbox,Xbox 360 a předběžně také proPlayStation 3 aWii).

Těžkou ránu přinesl rok2003, koncernCSK, který Segu držel nad vodou, se rozhodl dále její aktivity nepodporovat a vehnal ji doaukce. Jeden z akcionářů, firma Sammy, kupuje zbytek firmy. Že byla tato operace úspěšná, potvrdil rok2004, kdy se nyní nově pojmenovaná firmaSega Sammy Holdings Inc. stala největším herním výrobcem na světě.

25. ledna2005 Sega prodává dceřinou společnostVisual Concepts, který pro firmu vytvářel sportovní herní série, společnostiTake-Two Interactive za 24 milionůUSD.

Pobočky

[editovat |editovat zdroj]

Konzole

[editovat |editovat zdroj]

Ceny konzolí SEGA

[editovat |editovat zdroj]

Reference

[editovat |editovat zdroj]
  1. Dostupné online. [cit. 2021-05-23].

Související články

[editovat |editovat zdroj]

Externí odkazy

[editovat |editovat zdroj]
Sega
Autoritní dataEditovat na Wikidatech
Portály:Japonsko |Videohry
Citováno z „https://cs.wikipedia.org/w/index.php?title=Sega&oldid=21649218
Kategorie:
Skryté kategorie:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp