Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Přeskočit na obsah
WikipedieWikipedie: Otevřená encyklopedie
Hledání

Ryse: Son of Rome

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Ryse: Son of Rome
Logo videohry
Logo videohry
Základní informace
VývojářCrytek
VydavateléMicrosoft Studios
Crytek
RežisérCevat Yerli
ScenáristaAdrian Vershinin
EngineCryEngine
PlatformyXbox One
Microsoft Windows
Datum vydání22. listopadu2013
Žánryhack and slash
akční videohra
Herní módyvideohra pro jednoho hráče
videohra pro více hráčů
KlasifikacePEGI18 a více
ESRB17 a více
Některá data mohou pocházet zdatové položky.

Ryse: Son of Rome jeakční adventura z roku2013, kterou vyvinula společnostCrytek a vydala společnostMicrosoft Studios. Ve hře se objevují quick-time eventy a popravčí sekvence, které slouží jako rozšíření boje. Hra obsahuje kooperativní režim pro více hráčů.

Synopse

[editovat |editovat zdroj]

Hra se odehrává v alternativní verzistarověkého Říma a sleduje život římskéhocenturiona Mariuse Tita, který se stává jedním z vůdcůřímské legie. Barbaři mu vyvraždí celou rodinu a on se ji vydává pomstít. V příběhu se objevují i skutečné osobnosti, mezi než patří například císařNero.

Vývoj

[editovat |editovat zdroj]

Vývoj hry začal v roce 2006. Původně se mělo jednat o titul proXbox 360 určený pouze pro Kinect. Vývojáři však hru postupně přepracovali na hack and slash hru z pohledu třetí osoby. O vývoj hry se původně starala společnostCrytek Budapest, později však byla přesunuta do centrály Cryteku veFrankfurtu v Německu. Tým spolupracoval se studiem The Imaginarium Studios na vývoji filmové amotion capture herní technologie. Režimy pro více hráčů vyvinuté společností Ruffian Games byly později zrušeny.[1][2]

Vydání a ohlasy

[editovat |editovat zdroj]

Hra byla odhalena naE3 2010 pod názvemCodename: Kingdoms. O tři roky později byla přejmenována naRyse: Son of Rome.[3] V listopadu 2013 vyšla proXbox One a v říjnu 2014 proWindows.[4][5]

Při uvedení na trh se dočkala smíšených recenzí, byla chválena za vizuální stránku, příběh, emocionální hloubku, charakterizaci postav, výtvarné vedení, hudbu a vysoké produkční hodnoty, ale kritizována za krátkou délku, repetitivní a jednoduchou hratelnost a lineárně orientovaný design.[6][7]

Generální ředitel společnosti Crytek Cevat Yerli dodal, že s prodejem hry nebyl spokojen. Při uvedení na trh byla hra podpořena několika stahovatelnými prvky zaměřenými na multiplayer, ale původně plánovaný editor výzev byl zrušen.[8]

Reference

[editovat |editovat zdroj]

V tomto článku byl použitpřeklad textu z článkuRyse: Son of Rome na anglické Wikipedii.

  1. YIN-POOLE, Wesley. "The transformation was painful. We paid the price".Eurogamer.net [online]. 2014-08-08 [cit. 2025-01-12].Dostupné online. (anglicky) 
  2. SAM.Crytek Audio Directors And Composer – Simon Pressey, Florian Füsslin & Borislav Slavov | Speakhertz - Talk Audio [online]. [cit. 2025-01-12].Dostupné online. (anglicky) 
  3. LEONE, Matt.Ryse: Son of Rome’s seven-year road to E3 [online]. 2013-06-10 [cit. 2025-01-12].Dostupné online. (anglicky) 
  4. 'Ryse: Son of Rome' Xbox One review.Digital Spy [online]. 2013-11-21 [cit. 2025-01-12].Dostupné online. (anglicky) 
  5. Xbox One Gets $50 Ryse: Legendary Edition [online]. [cit. 2025-01-12].Dostupné online. (anglicky) 
  6. Ryse: Son of Rome Review.Giant Bomb [online]. 2013-11-23 [cit. 2025-01-12].Dostupné online. (anglicky) 
  7. Ryse: Son of Rome Review [online]. [cit. 2025-01-12].Dostupné online. (anglicky) 
  8. YIN-POOLE, Wesley. "The transformation was painful. We paid the price".Eurogamer.net [online]. 2014-08-08 [cit. 2025-01-12].Dostupné online. (anglicky) 
Crytek
Videohry
SérieCrysis
SérieThe Climb
Ostatní hry
Bývalá studia
Osobnosti
Související
Autoritní dataEditovat na Wikidatech
Portály:Videohry
Citováno z „https://cs.wikipedia.org/w/index.php?title=Ryse:_Son_of_Rome&oldid=24819583
Kategorie:
Skryté kategorie:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp