Maxis | |
---|---|
![]() Logo | |
Základní údaje | |
Právní forma | private company limited by shares |
Datum založení | 1987 |
Zakladatelé | Will Wright Jeff Braun |
Adresa sídla | Emeryville,Spojené státy americké |
Charakteristika firmy | |
Oblast činnosti | herní průmysl |
Produkty | SimCity |
Mateřská společnost | Electronic Arts |
Majitel | Electronic Arts |
Identifikátory | |
Oficiální web | www |
Některá data mohou pocházet zdatové položky. |
Maxis software je americká společnost založená jako nezávislé vývojářské studio. K roku 2021 je dceřinou společnostíElectronic Arts (EA). Maxis je tvůrcempočítačových herThe Sims, jeho pokračováníThe Sims 2,The Sims 3, The Sims Society aThe Sims 4 spolu se všemi dodatky k celé sérii,Spore, a také sérieSimCity.
Většina titulů Maxis jsou simulátory, i když se nepovažují za tradiční simulátory. Zakladatel Maxis,Will Wright, o těchto hrách říká, že jsou to takové „digitální domy pro panenky“. Maxis také vydal hry jiných vývojářských studií jako jsouA-Train aSimTower.
Maxis byla založena v roce1987Willem Wrightem aJeffem Braunem, kdy vydala hruSimCity pro domácí počítače. Do té doby byla hra k dispozici pouze v omezené míře proCommodore 64 a proto se někteří vývojáři zajímali oportování. Důvodem bylo to, žeSimcity nebyla tradiční hra, ve které byly přesně dané podmínky pro vítězství nebo prohru. Tento titul se v té době stal statisticky nejpopulárnějším a nejúspěšnějším titulem.
SérieSimCity se od té doby rozšiřovala; postupně byly vydány titulySimCity 2000 (1993),SimCity 3000 (1999),SimCity 3000: Unlimited (2000),SimCity 4 (2003). Vyšly také nesimulátorové hry, jako například 1991's RoboSport a dobře známý3D Pinball for Windows, který byl zařazen do některých verzíMicrosoft Windows.
Po úspěchu sérieSimCity vydával Maxis různé další Sim-tituly. Vznikly tak například SimAnt, SimFarm, SimEarth, SimLife, SimTower, SimIsle a SimHealth. Maxis byl rovněž osloven společnostmi k vytvoření hry o podnikání; SimRefinery je jedním z příkladů. Úspěch těchto her se různí, ale žádná neměla úspěch původního SimCity. Jedinou výjimkou se stala sérieThe Sims.[1]
Momentálně Maxis pracuje na nové hře, do které EA investuje velké jmění. FIrma kvůli tomu hledala nového kreativního ředitele, který by měl usměrnit hru správným směrem. '[2]
Po obrovském úspěchuSimCity Maxis experimentoval s různými žánry. Avšak jejich nové hry, včetněThe Crystal Skull aSimCopter byly komerční selhání. Také získalCinematronics a vytvořil hru s názvemCrucible. Těžké ztráty a nedostatek nápadů vedly Maxis, aby začal zvažovat svůj prodej.
Electronic Arts (EA) dokončila akvizici Maxis dne 28. července 1997. V porovnání s ostatními společnostmi získanými EA, jako jsouOrigin Systems aWestwood Studios, absorbování Maxis vzala pomalejším tempem, a ve společnosti zůstali někteří z původních zaměstnanců, včetněWilla Wrighta. Několik let byly výrobky vydávány pod značkou Maxis, ale The Sims 2 z roku 2004 už měla na krabičce jen značku Electronic Arts. V březnu 2015 bylo studio pro špatné výdělky zlikvidováno. O další vývoj značek The Sims a Simcity se budou starat další studiaEA. Maxis popisujeEA jako dobrého zaměstnavatele, který je ale neskutečně neflexibilní. Hráči naopakEA kritizují za příliš zpoplatněného obsahu.[1][3]