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Coding da Vinci

Coding Da Vinci

Der erste deutsche Hackathon für offene Kulturdaten. Hier entfalteten von 2014 bis 2022 innovative Anwendungen das kreative Potenzial in unserem digitalen Kulturerbe.

Was ist Coding da Vinci?

Von 2014 bis 2022 vernetzte Coding da Vinci, der Kulturhackathon, Kultur- und Technikwelten miteinander und zeigte, welche überraschenden Möglichkeiten in offenen Kulturdaten stecken. In mehrwöchigen Sprintphasen entwickelten Teams aus Hacker*innen gemeinsam mit Kulturinstitutionen funktionierende Prototypen z.B. für Apps, Webseiten, Datenvisualisierungen, Spiele oder interaktive Installationen, die überraschende und inspirierende Wege zeigen, wie Sammlungsobjekte von Institutionen auf neue Weisen vermittelt und genutzt werden können.

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Was mit Kulturdaten möglich ist

... zeigen die vielen digitalen Kulturanwendungen, die von den rund 2.000 Teilnehmer*innen auf Basis hunderter Datensets aus Museen, Archiven, Bibliotheken, Gedenkstätten und anderer Kulturinstitutionen entwickelt wurden.

Institutionen
362 Institutionen
Datensets
488 Datensets
Projekte
217 Projekte

Projekte

Alle Apps, Webseiten, Datenvisualisierungen, Spiele, interaktive Installationen und sogar Hardware, die bei Coding da Vinci auf Basis offener Kulturdaten entwickelt wurden, stehen hier dauerhaft und unter offenen Lizenzen zur Verfügung.

Sounds without meaning

An unending stream of acoustic and visual impressions from industrial sounds and pictures – to distract and relax
Projekttyp
remix

Spiele-Safari

Erkundung der heimischen und exotischen Tier- und Pflanzenwelt der frühen Neuzeit in Mini-Games

Patents in Motion

Patentzeichnungen von Maschinen und Mechanismen des 19. Jahrhunderts werden zum Leben erweckt
Projekttyp
mobile app
remix

#halligallipairs

Aus 395 Objekten des Naturkundemuseums Stuttgart sind 68 fotografisch festgehalten: aus diesen entsteht das fantastische Paare-Spiel #halligallipairs
Projekttyp
application
desktop app
game
website

JULALA = Webanwendung + Malheft für Kinder und Erwachsene

Wissen, Malen und Entspannen – Julala besteht aus einem Malheft zum Anfassen und einer Webanwendung, um Mandalas zu erstellen.
Projekttyp
application
game
remix
storytelling
web app

Kann KI mit offenen Daten kreative sein?

Erkundung der aktuellen Möglichkeiten mit denen jede*r mit KI kreativ sein kann.
Projekttyp
data enrichment
remix
script
visualization

NWBib-NRW Städte-Quiz

Städte-Quiz mit NRW-Bezug, das hilft, ein besseres Gefühl für die Geografie der Region zu bekommen.
Projekttyp
web app
visualization

MIDIOLA

Smartphone-App, mit der man Notenrollen für selbstspielende Klaviere anhören und filmen kann, um so live zu musizieren
Projekttyp
mobile app
web app

Cards and Dragons

Online Brettspiel mit neu aufbereiteten Spielkarten aus dem Spear Archiv

Herzog VR August

We're bringing the Herzog August Library alive in Virtual Reality. You're not allowed to touch the real book wheel there, but we want to spin it!
Projekttyp
application
desktop app
game
visualization
VR

HAMMERLORD

Rette die magische Welt der Zwerge! Mithilfe von Logik, Cleverness und HÄMMER!
Projekttyp
application
game
script
storytelling
visualization

Bilder der Revolte

Mit Ludwig Binders Photos den Spuren der Studentenrevolte durch Berlin
Projekttyp
data enrichment
website

DeliveryDetector

Historische Posthornklänge weisen den Nutzer auf die Ankunft von DHL-Autos vor seiner Haustür hin
Projekttyp
application
physical computing
tool

Atlas 1833

Karten-Anwendung auf Basis eine Atlas' von 1833, der die Grenze zwischen Preußen und Frankreich im Bereich des heutigen Saarlandes abbildet.
Projekttyp
website

Musikus

Interaktiver Museumsführer und Spielzeug zugleich
Projekttyp
mobile app
game

Daten

Die digitalen Schätze, die mehr als 350 Kulturinstitutionen im Laufe der Jahre für Coding da Vinci zur Verfügung gestellt haben, sind auch weiterhin zur Nachnutzung offen – alle selbstverständlich unter freien Lizenzen.

DB Museum Nürnberg
Stadtarchiv Darmstadt
[nicht angegeben]

Eine sächsische Reise im 18. Jahrhundert

Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden (SLUB)
Veranstaltung
Text
Bild
Historische Schauweberei Braunsdorf

Webmuster und Textilmaschinen

Historische Schauweberei Braunsdorf
Veranstaltung
Text
Bild
Museum Hameln
Kranz, Hermann/Saarländisches Staatstheater
ZKM Karlsruhe

Wir sind Daten – Das ZKM als lebender Organismus

ZKM | Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe
Text
Münchner Stadtmuseum, Sammlung Fotografie

Kolorierte Glas-Stereobilder des Kaiserpanoramas

Münchner Stadtmuseum
Veranstaltung
Bild

Liste des "unerwünschten Schrifttums"

NS-Buchverbotsliste
Veranstaltung
Text
Weltkulturen Museum

Musikwelten Indonesiens

Weltkulturen Museum
Veranstaltung
Bild

Rotondes - Archiv Plakate

Rotondes – explorations culturelles
Veranstaltung
Bild
Grafschafter Museum im Moerser Schloss

Nachlass Hans Georg Lenzen

Grafschafter Museum im Moerser Schloss / Eigenbetrieb Bildung der Stadt Moers
Bild

Die Schulbücher des Georg-Eckert-Instituts

Georg-Eckert-Institut – Leibniz-Institut für internationale Schulbuchforschung
Veranstaltung
Veranstaltung
Bild
Sächsische Akademie der Wissenschaften zu Leipzig

Reformation im Kontext frühneuzeitlicher Staatswerdung

Sächsische Akademie der Wissenschaften zu Leipzig
Veranstaltung
Stadtmuseum Deggendorf
SLUB Dresden

Das Fahrrad: Technik und Touren

Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden (SLUB)
Veranstaltung
Text
Bild

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