Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Vés al contingut
Viquipèdial'Enciclopèdia Lliure
Cerca

Hal Barwood

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Plantilla:Infotaula personaHal Barwood
Imatge
Modifica el valor a Wikidata
Biografia
Naixement1940Modifica el valor a Wikidata (84/85 anys)
Hanover (Nou Hampshire)Modifica el valor a Wikidata
FormacióUniversitat del Sud de Califòrnia
Universitat Brown
Escola d'Arts Cinematogràfiques de la Universitat del Sud de CalifòrniaModifica el valor a Wikidata
Activitat
Camp de treballJoc de PCModifica el valor a Wikidata
Ocupacióguionista, director de cinema, productor de cinemaModifica el valor a Wikidata

Lloc webfinitearts.com…Modifica el valor a Wikidata
IMDB: nm0059493TMDB (persona): 12678Rottentomatoes: celebrity/hal_barwoodApple Music: 209170993Goodreads (autor): 5607355Modifica el valor a Wikidata

Hal Barwood és unguionista,productor de cinema,[1]director de cinema,dissenyador de videojocs,productor de videojocs inovel·lista.

Primers anys

[modifica]

Nascut aHanover (Nova Hampshire), el seu pare va dirigir una sala de cinema local a la ciutat, sent aquesta una de les seves inspiracions per involucrar-se en la indústria cinematogràfica. Quan Barwood era a l'institut, va veureEl setè segell d'Ingmar Bergman, una altra inspiració per convertir-se encineasta.[2] va estudiar art a laUniversitat Brown,Rhode Island;[3] i més tard va assistir a laUniversitat del Sud de CalifòrniaSchool of Cinema-Television, on va conèixer i es va fer amic ambGeorge Lucas. Juntament amb altres estudiants de cinema comWalter Murch,John Milius iHoward Kazanjian, el grup, conegut com aThe Dirty Dozen, va anar a graus d'èxit a la indústria cinematogràfica.

Carrera

[modifica]

Treball de cinema

[modifica]

Dècada de 1970

[modifica]

L'any 1970, Barwood va dirigir, va escriure i va produir el curtmetratgeThe Great Walled City of Xan. El seu primer treball cinematogràfic va ser quan va treballar com a animador al primer llargmetratge deGeorge Lucas, la pel·lícula deciència-ficció socialTHX 1138 protagonitzada perDonald Pleasence iRobert Duvall.THX 1138 es va estrenar el 1971, però va rebre crítiques diverses de la crítica i es va convertir en unabomba de taquilla, tot i que després deStar Wars de Lucas, llançada el 1977, es va convertir en unclàssic de culte. No obstant això, va saltar a la fama quan ell iMatthew Robbins van ser contractats per reescriure el guió del primer llargmetratge deSteven Spielberg, el drama criminalBoja evasió protagonitzada perGoldie Hawn, basada en un incident de la vida real sobre una parella casada que és perseguida per la policia quan intenta recuperar la custòdia del seu nadó.Boja evasió es va estrenar l'any 1974, però va sortir malament a la taquilla (ja que va rebre un llançament limitat), tot i que va guanyar el premi alMillor guió al27è Festival Internacional de Cinema de Canes.[4][5] Més tard, ell i Robbins van escriure lacomèdiaesports deJohn BadhamThe Bingo Long Traveling All-Stars & Motor Kings, que es va estrenar el 1976 i va rebre crítiques diverses i bones i una nominació per a l'American Film Institute de 2008AFI's 10 Top 10 a la categoria de pel·lícules esportives.[6]

Després d’Express, Robbins i Barwood van escriure lapel·lícula bèl·lica biogràfica deJoseph SargentMacArthur, protagonitzada perGregory Peck i basat en la vida del generalDouglas MacArthur. La pel·lícula es va estrenar el 1977 amb crítiques diverses.[7] El següent treball de la parella de guionistes amb Spielberg va ser escriure amb Spielberg el guió de lapel·lícula de ciència-ficcióEncontres a la tercera fase després que la reescriptura deDavid Giler no va convèncer Spielberg. La principal contribució de Barwood i Robbins al guió va ser suggerir un nen segrestat com a dispositiu argumental de la història. Els dos, sota les ordres de Spielberg, van realitzar una reescriptura convincent que va impressionar Spielberg. Tanmateix, malgrat la seva contribució, ni Barwood ni Robbins van ser acreditats públicament pel seu treball a la pel·lícula, tot i que van obtenir un percentatge i un cameo a la pel·lícula com a dos pilots de laSegona Guerra Mundial.[8]Encontres a la tercera fase es va estrenar el 1977 i es va convertir en un èxit crític i financer, i finalment va recaptar més de 337 milions de dòlars a tot el món. L'any següent, 1978, Robbins i Barwood van escriure la comèdia d'aventuresCorvette Summer, protagonitzada perMark Hamill. La pel·lícula es va estrenar aquell any i va rebre bones crítiques.[9] A la dècada de 1970, també va coescriure un guió sense produir amb Robbins anomenatStar Dancing, pel qualRalph McQuarrie va ser contractat per fer una sèrie de pintures conceptuals.[10]

Dècada del 1980

[modifica]

Després d’Encontres, Barwood i Robbins n col·laborar de nou per a lapel·lícula fantàsticaDragonslayer, protagonitzada perPeter MacNicol, que Barwood va coescriure i produir.[11]Dragonslayer es va estrenar el 1981 i va rebre bones crítiques i, malgrat el seu rendiment mediocre a taquilla,[12] s'ha convertit en unclàssic de culte.[13]

Un temps després, Barwood va fer el seu debut com a director de llargmetratges teatrals amb la pel·lícula deciència-ficció-terrorAlerta: Virus mortal, protagonitzada perSam Waterston. La pel·lícula es va estrenar el 1985 i va rebre crítiques negatives tot i que el seu rendiment a taquilla no va ser tan dolent.[14][15]

Treball de videojocs

[modifica]

Mentre treballava aDragonslayer, Barwood es va adonar que volia fervideojocss per perseguir la seva segona passió infantil. Abans de convertir-se en dissenyador de videojocs professional, Barwood havia creat dos videojocs per a l'Apple II (que va escriure i dissenyar), titulatsBinary Gauge iSpace Snatchers. El primer el va autopublicar mentre que l'altre no es va publicar mai.[16][17]

Treball a LucasArts (1990-2003, 2011)

[modifica]

Va ser contractat com a guionista, productor i director per aLucasArts. Després de l'èxit deIndiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure, LucasArts va voler inicialment que fes una adaptació de videojoc d'Indiana Jones and the Monkey King, un guió sense produir escrit perChris Columbus durant el desenvolupament inicial de la tercera pel·lícula,[18] però Barwood va considerar la idea "deficient",[19] així que va convèncer el personal perquè fes una història original. Juntament ambNoah Falstein, Barwood i el personal de LucasArts el 1992 van acabar creant el joc d'aventuresIndiana Jones and the Fate of Atlantis,[11] que va ser un èxit. Al joc,Indiana Jones juntament amb la seva companya Sophia Hapgood viatja per tot el món per trobar la llegendària ciutat perduda d'Atlantis abans que elnazis poguin trobar-la.

A causa de l'èxit de recepció deFate of Atlantis, Barwood juntament amb Joe Pinney, Bill Stoneham i Aric Wilmunder van concebre una seqüela deFate tituladaIndiana Jones and the Iron Phoenix, en què després de laSegona Guerra Mundial, Indiana Jones hauria de vèncer elNeonazis per tal d'evitar la resurrecció d'Adolf Hitler aBolívia amb laPedra Filosofal. No obstant això, el títol va ser cancel·lat després que LucasArts es va adonar que la manera com la història tractava elneonazisme afectaria les vendes del joc aAlemanya, que era un important mercat estranger per als jocs d'aventura en aquell moment. Encara amb ganes de fer una aventura gràfica més d'Indiana Jones, Wilmunder volia fer-ne una amb el títolIndiana Jones and the Spear of Destiny, però també es va abandonar.[20] Malgrat això, tant les històries d'Iron Phoenix com laSpear of Destiny van ser posteriorment adaptades en còmics de quatre parts perDark Horse Comics.

El 1995, Barwood va treballar aBig Sky Trooper i va dirigir les seqüències d'acció en directe deStar Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire, ambdues llançades el mateix any i rebent crítiques mixtes. Més tard va anar a treballar en jocs d'escriptori,Indiana Jones and His Desktop Adventures iStar Wars: Yoda Stories, llançats el 1996 i el 1997 respectivament. Ambdós jocs van ser un èxit.[21] Després deYoda Stories, Barwood va tornar per fer un altre jocIndiana Jones. La seva idea original era utilitzar l'incident OVNI de Roswell com adispositiu argumental de la història, però George Lucas li va impedir fer-ho, així que va optar per fer una història nova.[22] El joc es va convertir enIndiana Jones and the Infernal Machine, en què Indiana Jones, juntament amb Sophia Hapgood, volen trobar la Màquina Infernal, una font d'energia mitològicaBabilònia, abans que ho fessin elssoviètics.Infernal Machine, com que va ser el primer videojoc de la sèrie3D, va ser llançat el 1999 i es va convertir en un èxit comFate of Atlantis.[23] Aquell mateix any, a l'agost, la revistaPC Gamer va designar a Barwood com un dels 25 millors dissenyadors de jocs dels Estats Units.[24]

Després del llançament dInfernal Machine, Barwood va treballar aRTX Red Rock i va revisar la història dIndiana Jones and the Emperor's Tomb, una altra videojoc d'Indiana Jones; implica que Indiana Jones busca la tomba de l'emperador xinèsQin Shi Huang abans que la puguin trobar els nazis i una tríada xinesa. TantRed Rock comEmperor's Tomb es van publicar el 2003, el primer amb crítiques negatives i el segon amb elogis de la crítica.[19][25] Després del llançament deEmperor's Tomb, Barwood es va retirar de fer videojocs per a LucasArts, encara que vuit anys més tard, va tornar breument el 2011 per treballar en cooperació ambZynga al videojoc en línia deFacebookIndiana Jones Adventure World,[26] que es va suspendre el 2012.

Creació de Finite Arts i jocs posteriors (2003-2009)

[modifica]

Després de la seva sortida de LucasArts el 2003, Barwood va fundar la seva pròpia empresa de videojocs anomenada Finite Arts. Els seus primers projectes van ser els jocs de PCPhlinx to go iZengems, llançats el 2005 i el 2007. Tots dos van tenir una bona acollida.

El 2008-2009, Barwood va ser el dissenyador principal deMata Hari,[27] un joc d'aventures d'acció espia de laPrimera Guerra Mundial desenvolupat per l'estudi alemanyCranberry Production. Va rebre crítiques positives.[28] També, el 2009, Barwood va escriureMobster 2: Vendetta, la segona entrega de la franquícia de videojocsMobsters que es va estrenar el mateix any.[17]

Projectes futurs

[modifica]

El 3 d'abril de 2017, durant una entrevista amb Arcade Attack, Barwood va declarar que, tot i que li agradava molt treballar en videojocsIndiana Jones, no tenia cap desig de fer cap nou joc. No obstant això, va afirmar que havia acabat la seva quarta novel·la i que actualment està escrivint la seva cinquena, tituladaHappenstance.[29]

Vida personal

[modifica]

Barwood està casat amb la seva estimada de la infància Barbara Ward, que treballa com a mestra. Viuen aCalifòrnia.[2]

Filmografia

[modifica]
AnyTítolDirectorGuionistaProductorNotes
1970The Great Walled City of XanCurtmetratge
1974Boja evasió
1976The Bingo Long Traveling All-Stars & Motor Kings
1977MacArthur
1978Corvette Summer
1981Dragonslayer
1985Alerta: Virus mortalDebut com a director
Altres crèdits
AnyTítolPaper
1971THX 1138Títols / animador
1975TauróGuionista no acreditat
1977Encontres a la tercera faseGuionista no acreditat / Cameo as "Returnee #2 Flt. 19"

Videojocs

[modifica]
AnyTítolDirector /
Projecte
líder
GuionistaDissenyadorNotes
1992Indiana Jones and the Fate of Atlantishistòria
Indiana Jones and The Fate of Atlantis: The Action Gamehistòria
1995Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire
Big Sky TrooperhistòriaTambé productor
1996Indiana Jones and His Desktop Adventureshistòria
1997Star Wars: Yoda Storieshistòria
1999Indiana Jones and the Infernal Machine
2003RTX Red Rock
2007ZenGems
2008Mata Harihistòria

Bibliografia

[modifica]
  • Dragonslayer: The Screenplay (2002) co-author (withMatthew Robbins)
  • Shadowcop: A Paranormal Adventure (2013)
  • Broomhandle: A Paranormal Adventure (2014)
  • Whiskeyjack: A Paranormal Adventure (2015)
  • Glitterbush: An Astrobotanical Adventure (2016)
  • Happenstance (TBA)

Referències

[modifica]
  1. Maslin, Janet."Screen: Saga of a Car In 'Corvette Summer': A Double Debut,"New York Times (August 4, 1978). Accessed May 18, 2009.
  2. 2,02,1«Hal Barwood interview | LucasArts | Star Wars». [Consulta: 31 maig 2020].
  3. «Boja evasió (1974) - IMDb». [Consulta: 31 maig 2020].
  4. «Festival de Cannes: Boja evasió». festival-cannes.com. [Consulta: 26 abril 2009].
  5. «Boja evasió». [Consulta: 31 maig 2020].
  6. «AFI's 10 Top 10 Nominees» (PDF). Arxivat de l'original el 2011-07-16. [Consulta: 19 agost 2016].
  7. «MacArthur (1977)» (en anglès). [Consulta: 31 maig 2020].
  8. Morton, Ray.Encontres a la tercera fase: The Making of Steven Spielberg's Classic Film. Applause Theatre & Cinema Books, 2007, p. 298.ISBN 978-1-55783-710-3. 
  9. «Corvette Summer (1978)» (en anglès). [Consulta: 31 maig 2020].
  10. The Art of Ralph McQuarrie, page 106.
  11. 11,011,1«Hal Credits». Hal Barwood / Finite Arts. [Consulta: 27 març 2008].
  12. «Dragonslayer». [Consulta: 31 maig 2020].
  13. Von Gunden, KennethFlights of Fancy: The Great Fantasy Films, McFarland, 1989,ISBN 0-7864-1214-3
  14. «Warning Sign (1985)» (en anglès). [Consulta: 31 maig 2020].
  15. «Warning Sign». [Consulta: 31 maig 2020].
  16. «Games». [Consulta: 31 maig 2020].
  17. 17,017,1«Hal Credits». Arxivat de l'original el 1 juny 2008. [Consulta: 19 juliol 2017].
  18. Bevan, Mike «The Making of Indiana Jones and the Fate of Atlantis». Retro Gamer Magazine. Imagine Publishing Ltd., 51, 2008, pàg. 44–49.
  19. 19,019,1«Interview with Indiana Jones video game producer, Hal Barwood - The Indiana Jones Experience». [Consulta: 31 maig 2020].
  20. «Adventure-Treff», 27-05-2008. Arxivat de l'original el 27 maig 2008. [Consulta: 31 maig 2020].
  21. «Video Game Reviews, Articles, Trailers and more - Metacritic» (en anglès). Arxivat de l'original el 2016-04-09. [Consulta: 31 maig 2020].
  22. «Hal Barwood - Finite Arts - Interview - Adventure Classic Gaming - ACG - Adventure Games, Interactive Fiction Games - Reviews, Interviews, Features, Previews, Cheats, Galleries, Forums». [Consulta: 31 maig 2020].
  23. «Video Game Reviews, Articles, Trailers and more - Metacritic». [Consulta: 31 maig 2020].
  24. Paul Fuhr. «Interview with Hal Barwood». Rain Farm Press. Arxivat de l'original el 25 juliol 2011. [Consulta: 27 març 2008].
  25. «RTX Red Rock Review» (en anglès americà). [Consulta: 31 maig 2020].
  26. «Indy no longer anti-social thanks in part to Hal Barwood» (en anglès). [Consulta: 31 maig 2020].
  27. «Hal Barwood interview». Adventure Classic Gaming. [Consulta: 4 gener 2009].
  28. «Mata Hari review» (en anglès), 07-08-2009. [Consulta: 31 maig 2020].
  29. «Hal Barwood (Lucasfilm) - Interview» (en anglès britànic), 03-04-2017. [Consulta: 31 maig 2020].

Enllaços externs

[modifica]
  • Vegeu aquesta plantilla
1949–2000
2001–present
Registres d'autoritat
Obtingut de «https://ca.wikipedia.org/w/index.php?title=Hal_Barwood&oldid=34010838»
Categories:
Categories ocultes:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp