Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Vés al contingut
Viquipèdial'Enciclopèdia Lliure
Cerca

Game Boy

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Infotaula equipament informàticGame Boy
Modifica el valor a Wikidata

Modifica el valor a Wikidata
MarcaNintendoModifica el valor a Wikidata
SèrieLínia Game BoyModifica el valor a Wikidata
DesenvolupadorNintendo Research & Development 1Modifica el valor a Wikidata
FabricantNintendoModifica el valor a Wikidata
Llançament
21 abril 1989


28 setembre 1990
Modifica el valor a Wikidata
Final de vida23 març 2003Modifica el valor a Wikidata
Unitats venudes118.690.000 (31 març 2022)
105.030.000 (30 setembre 2000)
114.790.000 (31 març 2001)
115.980.000 (30 setembre 2001)
118.420.000 (31 març 2002)
118.690.000 (31 març 2003)Modifica el valor a Wikidata
EstatDiscontinuat
Preu89,95 $Modifica el valor a Wikidata
Característiques de CPUs
Freqüència2,19 MHzModifica el valor a Wikidata
Característiques
CPUSharp SM83(en)Tradueix a 4,194304 MHzModifica el valor a Wikidata
Sistema operatiucap valorModifica el valor a Wikidata
BateriaPila AAModifica el valor a Wikidata

Game Boy (Japonès: ゲームボーイ, Gēmubōi) és una sèrie deconsoles portàtils de 8bits ambvideojocs alimentades ambbateria i comercialitzades perNintendo. Era el sistem portàtil més venut fins a l'arribada de la Nintendo DS, que ha venut més de 140 milions d'unitats.

LaGame Boy es deia en la seva fase com a prototipusDot Matrix Game oDMG, nom que va conservar-se en els seus registres del nombre en el model desenvolupat per la divisióIntelliget Systems encapçalada perGunpei Yokoi i llançat al mercat el21 d'abril de1989 alJapó, tres mesos després després aAmèrica del Nord, i finalment aEuropa, gairebé un any després. Va ser dissenyat pel mateix equip que va desenvolupar els jocs deGame & Watch i diversos jocs deNintendo Entertainment System:Satoru Okada,Gunpei Yokoi iNintendo Research & Development 1.[1][2]

La segona consola de jocs portàtil de Nintendo, Game Boy combina funcions tant del sistema domèstic NES com del maquinari de Game & Watch. La consola compta amb una pantalla de matriu de punts de color verd amb contrast ajustable, cinc botons de control (uncontrolador de joc direccional, dos botons de joc (A,B), un d'inici(star) i un de selecció(select)), 2 altaveus amb volum ajustable i, igual que els seus rivals, usacartutxos com a suport físic per a jocs. L'esquema de colors es realitza a partir de dos tons de gris amb tocs de negre, blau i granat. Totes les cantonades de la unitat rectangular orientades a la pantalla estan arrodonides suaument, excepte en la part inferior dreta, que està corbada. En el moment del llançament, es venia com a unitat independent o amb un de diversos jocs:Super Mario Land oTetris entre ells. També es van desenvolupar diversos accessoris, incloent una bossa de per transportar-la i una impressora.

Tot i ser tècnicament inferior als seus competidors de quarta generació (Game Gear deSega,Linx d'Atari, iTurboExpress deNEC), Game Boy va rebre elogis per la seva durada de la bateria i la seva resistència. Va superar ràpidament la competència,[3] venent un milió d'unitats als Estats Units en poques setmanes. La Game Boy i el seu successor, laGame Boy Color, han venut aproximadament 118 milions d'unitats a tot el món.[4] És un dels dispositius més reconeguts de ladècada del 1980, convertint-se en una icona cultural als anys següents al seu llançament. Durant la vida de la consola es van llançar diversos redissenys, incloentGame Boy Pocket (1996) iGame Boy Light (1998; només al Japó).

La producció de Game Boy va continuar a principis de ladècada del 2000 i finalment es va aturar després del llançament de laGame Boy Advance, el 2001.[5]

Desenvolupament

[modifica]

El nom original delcriptònim de la Game Boy era «Dot Matrix Game», i les inicials DMG van aparèixer al número de model del producte final: «DMG-01». La recepció interna de la consola a Nintendo va ser inicialment molt pobra; la DMG fins i tot va rebre el sobrenom de «DameGame» dels empleats de Nintendo (en japonès,«dama» significa«desesperat» o«coix» en aquest context).[6]

Maquinari

[modifica]

La Game Boy té quatre botons d'operació etiquetats «A», «B», «SELECT» i «START», així com unacreu direccional (d-pad).[7] Hi ha un regulador de volum a la part dreta del dispositiu i un regulador similar al costat esquerre per ajustar el contrast.[8] A la part superior de la Game Boy, es troba uncommutador lliscant (l'interruptor d'encesa i apagada de la consola) i la ranura per alscartutxos de la Game Boy.[9] L'interruptor d'encesa i apagada inclou un bloqueig físic per evitar que els usuaris insereixin o retirin un cartutx mentre es connecta la unitat. Nintendo recomana als usuaris deixar un cartutx a la ranura per evitar que la pols i la brutícia entrin al sistema.[10]

La Game Boy també conté connectors d'entrada i / o de sortida opcionals. A la part esquerra del sistema hi ha una presa decorrent CC externa de 3,5 mm × 1,35 mm que permet als usuaris utilitzarbateries recarregables externes o unadaptador de CA (es venen per separat) en lloc de les quatrepiles AA.[11] La Game Boy requereix 6VDC d'almenys 150mA.[12] A la part inferior de la unitat es troba una presa per a unconnector de 3,5 mm que permet als usuaris escoltar l'àudio ambauriculars o ambaltaveus externs.[13]

El costat dret del dispositiu ofereix unport que permet a un usuari connectar-se a un altre sistema Game Boy a través d'uncable d'enllaç de jocs, sempre que els dos usuaris juguin al mateix joc.[14] El port també es pot utilitzar per connectar unaimpressora de Game Boy. El cable d'enllaç va ser dissenyat originalment perquè dos jugadors juguessin junts com elTetris. No obstant això, el desenvolupador de jocsSatoshi Tajiri va utilitzar més tard la tecnologia de cable d'enllaç de jocs com a mètode de comunicació i connexió en xarxa a la popular sèrie devideojocsPokémon.[15]

Especificacions tècniques

[modifica]
Game Boy transparent, llançat només als Estats Units

Característiques del sistema original de 8 bits (DMG-001) (1989):

  • CPU:Z80 de 8 bitsSharp LR35902[16][17] treballant a 4,194304 MHz. Aquest processador és similar a unIntel 8080, ja que cap dels registres introduïts a la Z80 està present. No obstant això, algunes de les millores del conjunt d'instruccions del Z80 sobre el 8080, especialment la manipulació de bits, estan presents. Altres instruccions són úniques per a aquest gust particular de la CPU 8080 / Z80. Elbit de paritat, la meitat de les instruccions condicionals i totes les instruccions d'entrada i sortida es van eliminar també del conjunt d'instruccions 8080. Elcircuit integrat també conté un generador de so integrat.
  • RAM: 8kB interns (ampliables fins a 32 kiB).
  • VRAM: 8kB interns.
  • ROM: Una CPU-Die 256b bootstrap;[18] i cartutxos de 32kB, 256kB, 512kB, 1MB, 2 MB, 4 MB i 8 MB.
  • Energia: 6 V, 0,7 W (4piles AA que proporcionen aproximadament 15 hores de joc).[19]
  • So: 4 canals. La GB només té un altaveu, però té sortida per auriculars amb els quals pot sentir-se so estèreo.
  • Pantalla:LCD Reflectiva amb resolució de 160x144píxels. 2,6 polzades (66mm de diagonal).[19]
  • Quadre: ~ 59,7frames/segon.
  • Colors: 2-bit (4 tons de «gris» (verd oliva clar/fosc)).
  • Sprites simultanis a pantalla: 40 sprites cadascun de 8x8 o 8x16 seleccionable.
  • Comunicacions: port de sèrie.
  • Dimensions: 90 mm × 148 mm × 32mm.[19]
  • Pes: 220 g[20]
  • Usuaris: fins a 4 viacable d'enllaç de jocs connectat al port de sèrie i una Game Boy amb un cartutx de joc per cada usuari.

Usava com a mesura ("Gamepacks") en cartutxos basats en tecnologiaPROM. El joc que la dugué veritablement al cim fou elTetris.

Programari

[modifica]

A continuació es mostra el codi d'inici de la ROM de la consola enllenguatge ensamblador:

LD SP,$fffe; $0000 Setup StackXOR A; $0003 Zero the memory from $8000-$9FFF (VRAM)LD HL,$9fff; $0004Addr_0007:LD (HL-),A; $0007BIT 7,H; $0008JR NZ, Addr_0007; $000aLD HL,$ff26; $000c Setup AudioLD C,$11; $000fLD A,$80; $0011 LD (HL-),A; $0013LD ($FF00+C),A; $0014INC C; $0015LD A,$f3; $0016LD ($FF00+C),A; $0018LD (HL-),A; $0019LD A,$77; $001aLD (HL),A; $001cLD A,$fc; $001d Setup BG paletteLD ($FF00+$47),A; $001fLD DE,$0104; $0021 Convert and load logo data from cart into Video RAMLD HL,$8010; $0024Addr_0027:LD A,(DE); $0027CALL $0095; $0028CALL $0096; $002bINC DE; $002eLD A,E; $002fCP $34; $0030JR NZ, Addr_0027; $0032LD DE,$00d8; $0034 Load 8 additional bytes into Video RAMLD B,$08; $0037Addr_0039:LD A,(DE); $0039INC DE; $003aLD (HL+),A; $003bINC HL; $003cDEC B; $003dJR NZ, Addr_0039; $003eLD A,$19; $0040 Setup background tilemapLD ($9910),A; $0042LD HL,$992f; $0045Addr_0048:LD C,$0c; $0048Addr_004A:DEC A; $004aJR Z, Addr_0055; $004bLD (HL-),A; $004dDEC C; $004eJR NZ, Addr_004A; $004fLD L,$0f; $0051JR Addr_0048; $0053; === Scroll logo on screen, and play logo sound ===Addr_0055:LD H,A; $0055 Initialize scroll count, H=0LD A,$64; $0056LD D,A; $0058 set loop count, D=$64LD ($FF00+$42),A; $0059 Set vertical scroll registerLD A,$91; $005bLD ($FF00+$40),A; $005d Turn on LCD, showing BackgroundINC B; $005f Set B=1Addr_0060:LD E,$02; $0060Addr_0062:LD C,$0c; $0062Addr_0064:LD A,($FF00+$44); $0064 wait for screen frameCP $90; $0066JR NZ, Addr_0064; $0068DEC C; $006aJR NZ, Addr_0064; $006bDEC E; $006dJR NZ, Addr_0062; $006eLD C,$13; $0070INC H; $0072 increment scroll countLD A,H; $0073LD E,$83; $0074CP $62; $0076 $62 counts in, play sound #1JR Z, Addr_0080; $0078LD E,$c1; $007aCP $64; $007cJR NZ, Addr_0086; $007e $64 counts in, play sound #2Addr_0080:LD A,E; $0080 play soundLD ($FF00+C),A; $0081INC C; $0082LD A,$87; $0083LD ($FF00+C),A; $0085Addr_0086:LD A,($FF00+$42); $0086SUB B; $0088LD ($FF00+$42),A; $0089 scroll logo up if B=1DEC D; $008b JR NZ, Addr_0060; $008cDEC B; $008e set B=0 first timeJR NZ, Addr_00E0; $008f ... next time, cause jump to "Nintendo Logo check"LD D,$20; $0091 use scrolling loop to pauseJR Addr_0060; $0093; ==== Graphic routine ====LD C,A; $0095 "Double up" all the bits of the graphics dataLD B,$04; $0096 and store in Video RAMAddr_0098:PUSH BC; $0098RL C; $0099RLA; $009bPOP BC; $009cRL C; $009dRLA; $009fDEC B; $00a0JR NZ, Addr_0098; $00a1LD (HL+),A; $00a3INC HL; $00a4LD (HL+),A; $00a5INC HL; $00a6RET; $00a7Addr_00A8:;Nintendo Logo.DB $CE,$ED,$66,$66,$CC,$0D,$00,$0B,$03,$73,$00,$83,$00,$0C,$00,$0D .DB $00,$08,$11,$1F,$88,$89,$00,$0E,$DC,$CC,$6E,$E6,$DD,$DD,$D9,$99 .DB $BB,$BB,$67,$63,$6E,$0E,$EC,$CC,$DD,$DC,$99,$9F,$BB,$B9,$33,$3E Addr_00D8:;More video data.DB $3C,$42,$B9,$A5,$B9,$A5,$42,$3C; ===== Nintendo logo comparison routine =====Addr_00E0:LD HL,$0104; $00e0; point HL to Nintendo logo in cartLD DE,$00a8; $00e3; point DE to Nintendo logo in DMG romAddr_00E6:LD A,(DE); $00e6INC DE; $00e7CP (HL); $00e8;compare logo data in cart to DMG romJR NZ,$fe; $00e9;if not a match, lock up hereINC HL; $00ebLD A,L; $00ecCP $34; $00ed;do this for $30 bytesJR NZ, Addr_00E6; $00efLD B,$19; $00f1LD A,B; $00f3Addr_00F4:ADD (HL); $00f4INC HL; $00f5DEC B; $00f6JR NZ, Addr_00F4; $00f7ADD (HL); $00f9JR NZ,$fe; $00fa; if $19 + bytes from $0134-$014D don't add to $00; ... lock upLD A,$01; $00fcLD ($FF00+$50),A; $00fe;turn off DMG rom

Versions

[modifica]
Interior de la Game Boy

La Game Boy, és la versió original, però al llarg dels anys,Nintendo va llançar diverses versions amb noves característiques, algunes compatibles amb jocs de consola d'una o més versions més antigues:

  • Game Boy Pocket - Una unitat més petita, més nítida i que emprava menys bateria.
  • Game Boy Light - Només venuda al Japó, de la mateixa mida que la Pocket, però amb pantalla retroil·luminada per millorar la visibilitat. Alguns suggereixen que la seva pantalla retroil·luminada consumeix més la bateria.
  • Game Boy Color - Actualització de la gamma de Game Boy de 8 bits. Té el doble de velocitat de processador, dues vegades més memòria, una pantalla a color, i un port de comunicacionsinfrarroig. Sovint referida comGBC.
  • Game Boy Advance (2001) - disposa d'un processador de 32-bitARM, una gamma més gran de colors, i un rellotge en temps real per a usar-lo en jocs. Tècnicament semblant a la Super Nintendo, beneficia d'adaptacions millorades de clàssics com Super Mario Bros, 2, Super Mario Kart i F-Zero juntament amb nous títols com per exempleKuru Kuru Kururin. Sovint anomenadaGBA.
  • Game Boy Advance SP (2003) - Un nou disseny de laGame Boy Advance sense canvis en les capacitats de procés. La seva forma plegable en redueix la mida, aproximadament, a la meitat. Incorpora retroil·luminació i bateria d'ió liti. També canvia el format de connexió d'auriculars a un connector especial.
  • Game Boy Micro (2005) - Tercer disseny de la Game Boy Advance, manté la pantalla retroil·luminada de la SP i redueix la mida de la consola. Pel que fa a la capacitat, és igual que la Game Boy Advance, encara que té la pantalla més petita i només és compatible amb els jocs de Game Boy Advance. La carcassa d'aquesta versió és bescanviable.

La major part de les consoles de videojocs es tornen obsoletes quan nous sistemes són llançats al mercat. La Game Boy, amb les seves actualitzacions, és única en vitalitat. El2004 va fer el quinzè aniversari i en tot aquest temps ha sobreviscut a moltes rivals (la gran majoria tècnicament superiors), com per exemple, laSEGAGame Gear i laAtari Lynx.Fins a laGame Boy Micro, han conservat compatibilitat amb els jocs de les versions d'abans.

Les diverses versions de la Game Boy

Jocs

[modifica]
Elcartutx gris estàndard per als jocs de Game Boy originals, encara que existeixen altres colors i formes

Hi ha molts de jocs disponibles per a la Game Boy, els quals poden ser atribuïts en part a les seves vendes milionàries, un disseny ben documentat, i a un curt cicle de desenvolupament.

El sistema original de Game Boy disposa de poc més de 500 jocs publicats entre juny de1989 i setembre de2001.

Els títols més venuts són:

Accessoris

[modifica]
  • Super Game Boy (1994). No era una consola Game Boy, sinó un adaptador que permet jugar amb tots els cartutxos de la Game Boy clàssica en la consolaSuper Nintendo en la pantalla del televisor. És, a més a més, una actualització de l'estàndard de Game Boy que en comptes d'assignar al joc 4 tonalitats de gris permet assignar colors des d'una paleta de 16 colors, fent servir en part el maquinari de Super Nintendo. La gamma de colors és molt limitada en alguns jocs perquè foren creats per almaquinari de Game Boy amb les seves limitacions.
  • Game Boy Player (2003). Semblant al dispositiu Super Game Boy. Aquest dispositiu permet jugar als jocs de Game Boy Advance a laNintendo GameCube. Usa la mateixa gamma de colors que l'original del cartutx en comptes d'acolorir el joc, però es poden modificar la mida de la pantalla i té apagada automàtica, entre altres funcions.
  • Game Boy Camera & Printer (1998). Són un parell d'accessoris per a la consola portàtil Game Boy, llançats el1998. El primer és unacàmera fotogràfica que permet de fer i desar fotografies a la Game Boy. El segon és per a imprimir-ne les fotos o captures de pantalla d'alguns jocs.

Referències

[modifica]
  1. Beuscher, Dave «Game Boy - Overview» (en anglès). Allgame. Arxivat de l'original el 2014-12-12 [Consulta: 22 abril 2019]. «A team headed by Gumpei Yokoi [sic] designed the Game Boy. Yokoi had previously designed hand held games for Nintendo with the cartridge based Game & Watch system, introduced in 1980. His staff, called Research and Development (R and D) team #1, had designed the successful NES games Metroid and Kid Icarus. What Yokoi's team did was create a hybrid of the NES and the Game & Watch systems.»
  2. «Satoru Okada talks Game & Watch, Game Boy and Nintendo DS development» (en anglès). Retro Gamer Magazine, 163, 2016.
  3. «AtariAge - Lynx History». AtariAge. «Eventually the Lynx was squeezed out of the picture and the handheld market was dominated by the Nintendo GameBoy with the Sega Game Gear a distant second.»
  4. Kent 2001, p. 416. "According to an article inTime magazine, the one million Game Boys sent to the United States in 1989 met only half the demand for the product. That allotment sold out in a matter of weeks and its black and white (except for Konami/Factor 5 games andSeaQuest DSV), was shown in color like the Game Gear version."
  5. Stuart, Keith «Nintendo Game Boy – 25 facts for its 25th anniversary» (en anglès). The Guardian.
  6. Audureau, William (en francès) Le Monde, 18-03-2015.ISSN:1950-6244.
  7. Owner's Manual, p. 5. "(12) Operation buttons — The controls for playing games. (See game manuals for button functions.)"
  8. Owner's Manual, pp. 4–5. "(5) Volume dial (VOL) — Adjusts the sound volume…(7) Contrast adjustment (CONTRAST) — Adjusts the contrast of the display."
  9. Owner's Manual, pp. 3–4. "(3) Game Pak slot — Insert the Nintendo GAME BOY Game Pak here. (See page 7 for instructions on inserting Game Pak)"
  10. Owner's Manual, p. 10. "To avoid dust and dirt getting in the Game Boy unit, always leave a Game Pak inserted when not in use."
  11. Owner's Manual, p. 4. "(2) External power supply jack — You can connect a Rechargeable Battery Pack (sold separately) for longer play."
  12. «Nintendo Game Boy (DMG-001)» (en anglès). Vidgame.net, 2006. Arxivat de l'original el 2008-02-11 [Consulta: 22 abril 2019].
  13. Owner's Manual, p. 5. "(10) Headphone jack (PHONES) — Connect the stereo headphones that come with the GAME BOY to enjoy the impressive sounds of games without disturbing others around you...."
  14. Owner's Manual, pp. 4, 8. "(4) Extension connector (EXT CONNECTOR) — Connects to other GAME BOY…Do not insert different games in the interconnected Game Boys."
  15. Masuyama, Meguro. «Pokémon as Japanese Culture?». A:Game On (en anglès). Nova York, NY: Universe Publishing, 2002, p. 39.ISBN 0-7893-0778-2. «Pokémon allowed more than metaphorical communication; it made use of a system that created actual communication — a network game.» 
  16. 解体新書。初代GBをバラしてみる。(japonès)
  17. Imatge de la placa de la cònsola
  18. «Gameboy Bootstrap ROM». GameBoy Development Wiki, 12-11-2009.
  19. 19,019,119,2Amos, Evan «GameBoy : User Manual, Page 12» (en anglès). Nintendo of America, 1989.
  20. «Technical data» (en anglès). Nintendo of Europe GmbH.

Bibliografia

[modifica]
  • Kent, Steven L.The Ultimate History of Video Games (en anglès). 1. Roseville, CA: Prima Publishing, 2001.ISBN 0-7615-3643-4. 
  • Game Boy Compact Video Game System Owner's Manual. Nintendo. 1989. DMG-GB-UKV.

Vegeu també

[modifica]

Enllaços externs

[modifica]
AWikimedia Commons hi ha contingut multimèdia relatiu a:Game Boy
  • Vegeu aquesta plantilla
Consoles de sobretaula
Consoles portàtils
Accessoris
Registres d'autoritat
Bases d'informació
Obtingut de «https://ca.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_Boy&oldid=34141095»
Categories:
Categories ocultes:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp