作者: 小何code
这个作者很懒,什么都没留下…
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Blender3.5常见问题——鼠标及界面不移动、放大,无响应
摘要:遇到鼠标缩放时界面不跟随、视图操作无响应的问题时,可通过菜单栏"编辑-偏好设置-视图切换",在"旋转&平移"选项中选择"自动"模式并勾选"深度"选项来解决。这个方法能恢复视图的正常缩放和移动功能。原创 2025-09-07 08:35:25 · 540 阅读 · 0 评论Blender3.5第四课,建模点线面的选择与控制
本笔记是Blender3.5基础操作教程,主要介绍编辑模式的使用技巧:通过TAB键切换物体/编辑模式,使用快捷键1/2/3选择点/线/面;讲解多种选择方式(循环选择、随机选择、扩展选区等);演示点线面的移动(G)、旋转(R)、缩放(S)和删除(X)操作;解释法向(区分正反面)和法线(垂直几何元素的线)概念。教程还包含透视模式切换(ALT+Z)、融并边等实用功能,适合Blender初学者快速掌握基础建模操作。原创 2025-09-05 23:22:13 · 999 阅读 · 2 评论Blender3.5第三课案例练习,建模布光材质渲染,珍珠耳环少女
这篇Blender教程详细介绍了从零开始建模Q版少女角色的完整流程。文章首先讲解了两种导入参考图的方法,然后分步骤指导如何搭建头部、头巾、头发、身体等各部位模型,包括基础几何体创建、移动、旋转、缩放等操作技巧。接着讲解了摄像机设置、灯光布置、材质赋予等渲染准备工作,并详细说明了如何为不同部件上色和调整材质属性。教程最后介绍了渲染参数设置和文件保存方法,特别强调了建模过程中视图切换、快捷键使用和模型调整的技巧。整个教程包含大量实用操作细节,适合Blender初学者学习基础建模流程。原创 2025-08-24 19:53:14 · 1256 阅读 · 0 评论Blender3.5第二课,认识界面
本文介绍了Blender 3D建模的基础操作技巧,重点讲解了游标和原点的使用。主要内容包括:1)游标的定位功能,可通过快捷键快速调整位置;2)物体原点的作用及其调整方法,影响物体的缩放和旋转中心;3)视图操作优化技巧,如缩放至鼠标位置和围绕选择物体旋转;4)轴心点的不同类型及其应用场景;5)全局坐标与局部坐标的区别及切换方法。这些基础操作是掌握Blender建模的重要前提,通过合理运用可以显著提升工作效率。原创 2025-08-16 03:16:43 · 1243 阅读 · 0 评论Blender3.5第一课,控制视角和物体
Blender 3.5基础操作指南:1)视图控制:鼠标中键旋转/滚轮缩放/Shift+中键平移,右上角控件可替代;2)物体操作:G移动/S缩放/R旋转,配合XYZ轴约束方向,Alt+快捷键撤销变换;3)视图切换:数字键1/3/7切换标准视图,5切换正交/透视,0进入摄像机视图;4)选择技巧:框选/刷选/套索选择,H键控制物体显示。提供高效的三维创作基础操作流程。原创 2025-08-14 23:51:27 · 703 阅读 · 0 评论Blender3.5新手使用前的准备工作——设置中文,调整分辨率
本文简要介绍了Blender 3.5的初始设置步骤:1)启动后选择简体中文;2)进入初始界面后点击空白处关闭弹窗;3)如需调整界面字体大小,可通过"编辑-偏好设置-界面-显示"修改分辨率缩放值(建议调至1.10)。这些操作可帮助用户快速完成软件基础设置,优化视觉体验。原创 2025-08-14 13:22:20 · 368 阅读 · 0 评论















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