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Bangumi 番组计划
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sharzy@sharzy

2025-4-1

  • 看过BanG Dream! Ave Mujica
    一路狂奔的超展开,故事的每一个局部看上去不坏,但是一旦考虑非局部的联系,无论是角色背景和性格设定的一致性,还是角色身上故事的完整性,还是整个乐队商业逻辑的合理性,都无法找到任何合理之处。而它也没能像奇蛋物语一样以完全狂乱的终章来颠覆所有预设的结构,而是用软弱的 live 来结束,试图让观众忘记故事前文的支离破碎,但终究只是欲盖弥彰。

    BanG Dream! Ave Mujica

    13话 / 2025年1月2日 / 柿本広大 / ブシロード / 信澤収、もちぶよ;动画人物设定:茶之原拓也、八森優香、Shin Joseph

    4.1(15201)

    29天5小时前 · web
  • 看过きみの色
    无论是海滨的小城市还是教会学校的环境都给人一种闭塞的印象,这使得三人乐队奇特的编制和 synth pop 的编排让我初见时感到颇为违和,但是探访了长崎和佐世保之后,旧开港和镇守府的古老和新奇相交错的氛围让人意识到这样的音乐似乎确实正好合适。山田在本作中所展示出的缺陷是明显的,人物和故事都很单薄,标题中的颜色也没有给出一个有趣的解释,但是当我的旅途结束之后回顾,在飞机上看完这个确实是旅途的一个更合适不过的开头了。

    你的颜色きみの色

    1话 / 2024年8月30日 / 山田尚子 / 小島崇史

    6.8(2978)

    29天5小时前 · web

2024-12-30

2024-12-27

  • 看过ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン
    挨拶、サヨナラ、イヤーッ、アイエエエ这套独特的忍殺語是每次战斗都要重复的,打斗画面是潦草的人物平移,杂兵是粗糙的复制粘贴;倒是 ED 曲每一集不重样。这套视听语言可谓相当魔性,放在作厨的视角下自然是看不下去,但是 J-Rock 听众会听到不少惊喜。主线是完全可以预测的王道故事,支线的穿插为其增加了不少趣味,小季的经历再也没有和主线相交略显可惜,由加里混入左翼团体的故事则相当黑色幽默。

    忍者杀手ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン

    26话 / 2015年4月16日 / 「ニンジャスレイヤー」(発行元:株式会社KADOKAWAエンターブレイン) / 今石洋之、芳垣祐介、saitom(齋藤将嗣)、稲戸せれれ、信じろ

    7.5(2249)

    4月5天前 · web

2024-12-23

  • SnowSnow 加为了好友
    4月8天前 · web

2024-12-16

  • 听过A-Girl Original Soundtrack
    4月15天前 · web
  • 看过A-Girl
    虽然做成默剧,但通过文字表现出来的台词仍然显得太多,人物神情和动作的演出也欠缺灵性。岡田徹做的 OST 有几轨不错。

    A-Girl

    1话 / 1993年9月24日 / くらもちふさこ

    6.3(79)

    4月16天前 · web

2024-12-15

  • 看过伝説巨神イデオン
    限于篇幅,中段过于冗长,富野的演出又让人稍一走神便会错过重要的展开。但也不可否认冗长的推进让人物命运的变化更加显现出其命运的悲剧性。相比起发动篇,TV 的结尾仍然保留了救赎论的空间(最后的机会)——另一种宗教文本。

    传说巨神伊迪安伝説巨神イデオン

    39话 / 1980年5月8日 / 矢立肇、富野喜幸(富野由悠季) / 湖川友謙

    7.6(592)

    4月16天前 · web
  • 看过伝説巨神イデオン 発動篇
    从 TV 的末尾到发动篇的对比让人不禁怀疑 EVA 从 TV 到 EOE 是从这里学到的笔法。但是如果将两组作品对比来看其中的差异又是明显的。索罗船上的人们沦为宇宙中无人收留的的流亡者,但是伊迪已经为所有人预定了命运。地球人和巴夫克兰人在伊迪的操纵下不可避免地相互残杀,所有人接连迎来无意义地死亡,并且最终到达了末日——然后重生。这样的叙事中不难看到原罪论的痕迹。在 quam pulchra est vita 和 orbis est vita adque mors 的唱词中,这一切似乎完全沦为了宗教文本。在科幻外皮的作品下,我们看不到任何现代性。

    传说巨神伊迪安 发动篇伝説巨神イデオン 発動篇

    1话 / 1982年7月10日 / 滝沢敏文 / 矢立肇、富野喜幸(富野由悠季)

    #748.4(779)

    4月16天前 · web

2024-11-29

  • 看过ルックバック
    故事的内核被固定在一个很小的范围,因而必须在追求表现力的技术上做到极致。押山清高将自己动画师的身份投射到故事上,如他访谈中所说的一样让原画师即兴发挥,最大程度的保留创作的痕迹,他本人和井上俊之、新沼拓也等人都贡献了不少令人印象深刻的镜头,包括诸多生动细腻的人物面部表情演出。但是既然作为对创作者的赞歌,片中对于创作过程的描绘却颇为简略,缺少事件性的描述,而且很多集中在最后的回忆片段中,对结构的掌握不太令人满意。此外,整片的演出试图呈现一种微妙的距离感,但是中村遥的配乐却显得过于直白,且缺少变化,作为配乐并不高明。

    蓦然回首ルックバック

    1话 / 2024年6月28日 / 押山清高 / 藤本タツキ「ルックバック」(集英社ジャンプコミックス刊) / 押山清高

    #3397.9(8449)

    5月2天前 · web

2024-9-20

  • 看过小市民シリーズ
    抛开所谓电影感的说辞,确实可以看出神户守在演出上的表现欲。分镜的编排确实展现出了两位自称小市民的主角之间奇特的疏离感,但是整季看下来,長良川的河滩和忠節橋的场景被不厌其烦地使用,技法上也没有什么变化,有些单调。小市民的口号从头念到尾,最后呈现出的结局也既不有趣也不讨喜。

    小市民系列小市民シリーズ

    10话 / 2024年7月6日 / 神戸守 / 米澤穂信『春期限定いちごタルト事件』『夏期限定トロピカルパフェ事件』(創元推理文庫 刊) / 斎藤敦史;副:具志堅眞由

    6.1(5671)

    7月12天前 · web

2024-8-30

2024-7-4

  • 看过終末トレインどこへいく?
    静留和葉香的关系构成了故事开始和结束的动机,但是片中对此刻画可谓是极其糟糕,冲突的开始和结束的方式,以及对葉香的性格的刻画,都显得颇为牵强。但是如果把故事当作一个梦游仙境式的旅程,对途中的场景的刻画还是有些趣味的。如果有人试图在这些场景中的意象寻求其潜藏的主题的话,我还是更愿意相信这是水岛努想到哪里写到哪里的妄想序列。

    末日列车去哪里?終末トレインどこへいく?

    12话 / 2024年4月1日 / 水島努 / 西田亜沙子;副:北村淳一、鈴木恵子、大河広行

    6.6(6601)

    10月前 · web
  • 看过ガールズバンドクライ
    人物刻画相当生动,每个人都有自己别扭的点,而这种别扭没有沦为纯粹的符号,而是在日常和舞台的双重场景下以一种意外而合理的方式展开。仁菜作为主角,其别扭的个性更是最为强烈和直率的,其独具一格的别扭也让她成为了推动故事的关键。但另一方面我们看到仁菜在乐队的事情上,念叨的永远是如何超越 Diamond Dust,目光总是停留在销量和播放量的数字上——我终究还是期望能在音乐中感受到一些别的东西。

    GIRLS BAND CRYガールズバンドクライ

    13话 / 2024年4月5日 / 東映アニメーション / 手島nari。

    7.6(18298)

    10月前 · web

2024-5-27

  • ドリドリドリドリ 加为了好友
    11月8天前 · web
  • 收藏了目录:井上俊之推介的三十部作画番
    2013 年的时候,井上俊之曾经为日本最大的动画行业者协会 JAniCA 做过一次以日本动画作画史相关的讲座,分享了他认为日本动画史上作画方面最具有历史突破性意义的三十部作品。作者:动画学术趴htt ...
    11月8天前 · web

2024-5-26

  • 读过新本格魔法少女りすか
    故事中的十七年时间穿越,正好和现实中作品面世的十七(十六)年时间跨度相对应。与其说什么巧妙构思,更有可能的是西尾提笔一通乱写。整个故事中弥散着这样随意的设计,世界的面貌如同橡皮泥一般被捏来捏去,让我根本不想试图寻求其中的逻辑性。飘忽不定的世界之中,其中心还是西尾最喜欢刻画的二人组的形象:(自认)洞悉世界的运作但是心理上将自身隔离在社会性之外的小男孩,和血红的魔法少女(吸血鬼)——还有将两人连接在一起的,她/她们的血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血
    11月9天前 · web

2024-5-23

2024-4-28

  • 看过トーキング・ヘッド
    用电影的媒介、舞台剧的形式来吐诉动画的生产,这样奇特的构造确实非鸭子莫属。影片构造于双重的结构之下,一层是鸭子对动画(连带电影)的媒介分析/谬论,借助于片中的制作职员之口所倾倒出来,另一层则是一个无厘头的枪手监督和连环杀人故事。双层的关系构成一个自我指涉的迷宫,而鸭子本人也被这个迷宫所指涉着。一边制造规则一边游玩的游戏——所有动画/电影的制作者将自己置于这样一个悖论的规则之下,在危险的一跃中创造出被送上试映厅的胶卷。

    会说话的头トーキング・ヘッド

    1话 / 1992年10月10日 / 千葉繁、石村とも子

    7.9(32)

    1年前 · web

2024-4-27

  • 玩过Ever17 -the out of infinity-
    从讲故事的技法上来说相当漂亮,利用对第一人称视角的回避、对时间同步性的模糊等手段来构造的复杂叙事诡计,通过角色讲述的神话来分散整体读者对设定的疑问。悬疑氛围的营造也是恰到好处。最后的揭示稍有不自然的地方(例如武为何会醒来),不过也算是能被整体的完整性所掩盖过去。想到隔壁 remember 11 未完成的故事,实在是有些可惜。

    时空轮回Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    #59.1(8198)

    1年前 · web
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