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旅今@756509

2025-4-21

2025-4-13

2025-4-12

  • 发表了新日志:重温后杂谈
    经典塔防,让我意识到了“决策点”在一个策略游戏中是多么重要的要素放KR里面,除了和大多塔防都有的杀怪赚钱升塔,最能体现这点的就是援兵与兵营三代KR每一代第一个要升满的就是援兵,最贵的也是援兵 ...
    18天22小时前 · web
  • 玩过Kingdom Rush
    经典塔防,让我意识到了“决策点”在一个策略游戏中是多么重要的要素。

    王国保卫战Kingdom Rush

    2011年7月28日 / Web、iOS、Android等 / 塔防

    7.6(470)

    18天23小时前 · web

2025-4-11

  • 玩过スーパーマリオ オデッセイ
    常说红绿帽但在我这似乎红帽还是比绿帽差不少的,奥德赛有着精彩的初见10h但在二周目的时候很难说还有着那种处处是惊喜的感觉,能明显感觉到有着很多乏味的平台跳跃挑战逐渐占据了我的主要游戏时间,不少解谜也有着“只有一种方法”的束缚感,丢帽子控制敌人也变得公式化了起来,单一关卡内地图的狭隘设计与音乐的重复也使得人并不乐意呆在同一关卡内继续探索,然而在切换到下一关卡不久之后同样的重复感依旧会袭来。然而上述的一切缺点在初见的10h中几乎完全不存在,极具趣味的平台跳跃,意料之外的解谜方式,操作爽快的控制敌人,足够吸引人的地图设计与量身打造的沉浸式音乐,每个地图我几乎都有想把每个地方的月亮都找一遍的强烈欲望。或许不该把游戏时间分太散吧,总归是没刚丢出帽子时的热情了。

    超级马力欧 奥德赛スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    #268.8(2266)

    19天23小时前 · web
  • 完成了化物語 15 of 15 话

    化物语化物語

    15话 / 2009年7月3日 / 新房昭之 / 西尾維新「化物語」(講談社BOX) / 渡辺明夫

    #678.4(20993)

    20天前 · web
  • 看过化物語

    化物语化物語

    15话 / 2009年7月3日 / 新房昭之 / 西尾維新「化物語」(講談社BOX) / 渡辺明夫

    #678.4(20993)

    20天前 · web

2025-4-10

  • XiXi 加为了好友
    20天2小时前 · web

2025-3-29

  • 玩过明日方舟
    内容庞大,玩法在二游里独一家的好。尽管骂的非常多,但或许这早已是我玩的最久的一款游戏了

    明日方舟

    2019年4月30日 / Android、iOS / 塔防SLG / 鹰角网络蒙塔山工作室

    6.8(2204)

    1月2天前 · web

2025-3-28

  • 看过BanG Dream! Ave Mujica
    加分制,扣分10分不够扣的

    BanG Dream! Ave Mujica

    13话 / 2025年1月2日 / 柿本広大 / ブシロード / 信澤収、もちぶよ;动画人物设定:茶之原拓也、八森優香、Shin Joseph

    4.1(15200)

    1月4天前 · web

2025-3-27

  • 完成了BanG Dream! Ave Mujica 13 of 13 话

    BanG Dream! Ave Mujica

    13话 / 2025年1月2日 / 柿本広大 / ブシロード / 信澤収、もちぶよ;动画人物设定:茶之原拓也、八森優香、Shin Joseph

    4.1(15200)

    1月4天前 · web

2025-3-23

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