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Amadeus@662539

昨天

  • 玩过メトロイドプライム
    复刻版100%道具收集。3d银想要复制2d银的收集密度还是太折磨了。从冰冻山谷返回飞船拿连跳的流程显然是一个超银式的经典回环,但拿到加速球之后的用法引导不明显导致这段流程体验大打折扣。事实上道具的收集难点也往往都与磁轨和加速球的使用相关。后期文物收集是比较失败的设计,mp1的区域联通可以说以火山洞穴为核心,与2d银后期的爽快体验不同的是,不仅要反复穿过火山走回头路,还要应付诸多幽灵鸟人和精英海盗,这些都让人感到极为烦躁。不知道后两部作品改进了多少但是仍然相当期待prime4,希望新作能把面罩反射关掉以至于不会再被萨姐不经意蹦出的大脸吓一跳。

    密特罗德 究极メトロイドプライム

    2002年11月18日 / NGC / FPS

    #4688.3(44)

    15小时17分钟前 · mobile
  • 看不见风景的房间看不见风景的房间 加为了好友
    15小时41分钟前 · mobile

2025-4-29

  • 玩过Clair Obscur: Expedition 33
    对最终幻想10拙劣的模仿。所有人都在梦游,大部分时间里,人们只是在自说自话,台词与行为逻辑比时常困扰玛埃尔的断片更加跳脱,整个过程仅仅是从一个场景不断平移向另外一个场景。除此之外gameplay也很难说到达了及格水平,条件是你能接受不断背版,六连以上快慢刀,假动作回马枪以及各种诸如此类的站桩魂游糟粕,只有还算丰富的build保留了一些rpg的余味。其实整体游玩的体感曲线和星之海差不多,再次证明了白皮永远都做不明白jrpg。//和马里奥rpg比的才是真看笑了,我宁愿多打几遍马rpg和真理之杖都不会再碰33,qte设计难道等同于反直觉快慢刀?//最后一补:最强隐藏boss西蒙被我一刀砍死了,这玩意的快慢刀根本没法背。前期靠背板魂游恶心人后期bd成型之后数值崩到没法看所有怪都一刀秒杀,这种系统哪来的脸面碰瓷?

    光与影:33号远征队Clair Obscur: Expedition 33

    2025年4月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / 回合制RPG / Sandfall Interactive

    6.8(89)

    1天4小时前 · mobile

2025-4-28

  • 玩过Clair Obscur: Expedition 33
    对最终幻想10拙劣的模仿。所有人都在梦游,大部分时间里,人们只是在自说自话,台词与行为逻辑比时常困扰玛埃尔的断片更加跳脱,整个过程仅仅是从一个场景不断平移向另外一个场景。除此之外gameplay也到很难说到达了及格水平,条件是你能接受不断背版,六连以上快慢刀,假动作回马枪以及各种诸如此类的站桩魂游糟粕,只有还算丰富的build保留了一些rpg的余味。其实整体游玩的体感曲线和星之海差不多,再次证明了白皮永远都做不明白jrpg。

    光与影:33号远征队Clair Obscur: Expedition 33

    2025年4月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / 回合制RPG / Sandfall Interactive

    6.8(89)

    3天1小时前 · mobile

2025-4-23

2025-4-22

  • 玩过ファイナルファンタジーVIII
    吉田直树的先驱找到了,很难想象在jrpg里会出现法术消耗和动态等级,这种设计无疑是反直觉甚至反rpg的,复杂的gf融合和指令选择同时又令整体的可玩性上升了数倍,使得本作低通和刷级游玩存在完全不同的两种思路。比起早发售的7代,ff8更像是彻头彻尾的时代产物,而如今的se已几乎不可能重制复刻。比起克劳德,斯考尔的沉默寡言往往辅以内心吐露。一些桥段设计诸如飞空艇学园都市,校园舞会乃至主题曲eyes on me已然成为了千禧年的一个符号,只要熟悉的旋律响起,你就能回想起那两段记忆,以及发生过的一切。

    最终幻想8ファイナルファンタジーVIII

    1999-02-11 / PS、PS3、PSP等 / RPG

    #3438.1(288)

    8天8小时前 · mobile

2025-4-15

  • 玩过逆転裁判4
    平庸是最大的罪过,手镯看破简直蠢爆了

    逆转裁判4逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    7.7(1594)

    15天10小时前 · mobile
  • 痛感痛感 加为了好友
    15天10小时前 · mobile

2025-4-12

  • 玩过Rayman Legends
    育碧最懂关卡设计的制作组

    雷曼传奇Rayman Legends

    2013年8月30日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montpellier (Ubisoft Entertainment)

    7.8(175)

    18天7小时前 · mobile
  • woshiyigeshabiwoshiyigeshabi 加为了好友
    18天8小时前 · mobile

2025-4-9

2025-4-8

2025-4-7

2025-4-6

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